不具合情報

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バグ発生状況一覧 ※26/01/03時点

[クリ時○○]効果を含む特定の範囲攻撃持ち戦闘員

2マス以上の範囲攻撃持ちでも、クリ時効果のいずれかが左上のみまたは威力減衰ありの場合攻撃地点に固定されてしまう(本来ならば攻撃地点全てに適応)バグが起きているようです。

当然ながら総員クリ100かつ、必中させられる命中値を確保して検証しています。

全員かと思ったらイリスは平気な模様。

 

エミリーのHP25%以下時のスキル2

検証ステージは常設イベント楽園Ev2-3Exです。

クリ時被ダメ軽減バフ解除は機能しているようですが、クリ時威力増加が手前にしか機能していません。

敵が同じで威力減衰もないなら予ダメは同じになるはずなのになっていないのは異常です。

 

スパトイアのスキル1

検証ステージは常設イベント楽園Ev2-3Exです。

敵が同じなのにクリ時被ダメ軽減バフ解除が片方にだけ機能していないので、明らかにバグってます。

 

ブラインドプリンセスのスキル2

検証ステージは11-2Exです。最大の9体に攻撃してこの有様。

本来は9体全員に[愛の力:強化解除]と表示されて全員のバフが消せるはずなのに左上のみとなっており実質死んでいます。

 

ポックル大魔王のスキル2

検証ステージは11-2Exです。最大の4体に攻撃してこの有様。

本来は4体全員に[クリゾンエクスキューション:強化効果解除]と表示されて4体全員のバフが消せるはずなのに左上のみとなっており実質死んでいます。

 

ハル・エスティアのスキル2

検証ステージは11-2Exです。最大の9体に攻撃してこの有様。

ハルのスキル2はクリティカル時、予ダメが増加する性能なのに9体中左上の1体にしかクリ時効果が発揮しておらず予ダメが大きく下がります。

 

リリー・ブルームメルヘンのスキル1、2

検証ステージは11-2Exです。リリーはスキル1、2ともに横2マス×縦3マスの6マス範囲なのに6マス全てではなく左上だけにクリ時効果が発揮されています。

これによりリリー最大の強みの最大6マス強化解除も左上の1体だけとかいう事実上死んでいるといっていい性能となっています。

 

ダーナ・オピニーのスキル1

検証ステージは11-2Exです。ダーナのスキル1は横3マス範囲攻撃なのに、左上の1体だけにクリ時効果が発揮されています。

これによりダーナのスキル1をメインで使用する編成は火力が落ちて機能しにくいです。

 

エフネルのスキル1、2

検証ステージは11-2Exです。

エフネルのスキル1はクリティカル時、横3マス範囲全てを個々に50%確率でスキル封印1Roundを付与できる性能なのに何度試しても左端にしか適用されません。

スキル2ではクリティカル時、最大9マスの敵に対して電気属性追加ダメの適用がされるはずなのに左上にしか機能していません。

 

チイ・アルエルのスキル1、2

検証ステージは11-2Exです。

チイのスキル1は横2×縦3マスの6マス強化解除で、クリティカル時に強化解除が発揮される性能なのに左上1マスだけとなっています。

スキル2は9マス範囲攻撃で、クリ時に[強化効果]のバリア効果を解除かつ追加火炎属性持続ダメを付与する性能なのにこの2つともが9体中左上1体にしか発揮されていません。

 

イングリッシュ・シェパードのスキル2

検証ステージは11-2Exです。

シェパードのスキル2は9マス範囲攻撃で、クリティカル時に敵の電気耐性下限と電気耐性反転バフを解除する性能……なんですが…。

例によって9体中左上にしか機能しておらず実質ギミック解除役としては死んでいます。

 

サラマンダーのスキル2 ※26/01/02追記

検証ステージは11-2Exです。

サラマンダーのスキル2は2×2の4マス範囲攻撃で、クリティカル時に命中対象全てに被ダメ軽減を解除する性能を持っています。

……が、現在左上単体にしか機能していません。明らかにバグってます。

 

イオのスキル2※26/01/02追記

検証ステージは11-2Exです。

イオのスキル2は放射状範囲攻撃で、クリティカル時にダメージが増加する効果を持っています。

が、やはり上の1体にしか効果が発揮されていません。明らかにバグってます。

 

ネレイドのスキル2 ※26/01/02追記

検証ステージは11-2Exです。

ネレイドのスキル2は逆ト字範囲の4マス攻撃で、クリティカル時にダメージが増加する効果を持っています。

が、やはり上の1体にしか効果が発揮されていません。明らかにバグってます。

 

ラインリッターのスキル2 ※26/01/02追記

検証ステージは7-2Exです。

ラインリッターのスキル2は横2マスで威力減衰なしの攻撃で、クリティカル時に全ての命中対象にダメージが増加する効果を持っています。

が、やはり左の1体にしか効果が発揮されていません。明らかにバグってます。

 

レッドフードのスキル2 ※26/01/02追記

検証ステージは7-2Exです。

レッドフードのスキル2は縦3マスで威力減衰なしの攻撃で、クリティカル時に全ての命中対象にダメージが増加する効果を持っています。

が、やはり上の1体にしか効果が発揮されていません。明らかにバグってます。

 

テティスのスキル1※26/01/02追記

検証ステージは11-2Exです。

テティスは補助装備に<対装甲装備>または<戦略爆撃装備>または<ポックル大魔王の角>を装備した状態でクリティカル時、縦2マス範囲の対象に威力減衰なしでダメージ増加と被ダメ最小化解除効果を適用します。

……のに、現在上にしか発揮していないため最小化持ちのケミカルXが下だった場合倒せてません。

明らかにバグってます。

 

グリフォンのスキル2 ※26/01/02追記

検証ステージは11-2Exです。

グリフォンのスキル2は十字範囲の4マで威力減衰なし攻撃で、クリティカル時に全ての命中対象にダメージが増加する効果を持っています。

が、やはり上の1体にしか効果が発揮されていません。明らかにバグってます。

 

デスストーカーのスキル2 ※26/01/02追記

検証ステージは7-2Exです。

デスストーカーのスキル2は横3マスの威力減衰なし攻撃で、クリティカル時に全ての命中対象にダメージが増加する効果を持っています。

が、やはり左の1体にしか効果が発揮されていません。明らかにバグってます。

これにより13-3cを25/12/24メンテ後にデススト編成でクリアしている場合、このバグ直ったら機能しなくなる可能性があります。

 

ピクシーのスキル2 ※26/01/02追記

検証ステージ11-2Exです。

ピクシーのスキル2は9マス範囲攻撃で、クリティカルが発生すると命中対象のAPを-1.45(スキルレベル10時)する性能です。

が、やはり左上の1体にしか効果が発揮されていません。明らかにバグってます。

 

S以上昇級レプリコンのスキル2 ※26/01/02追記

検証ステージ7-2Exです。

S以上昇級レプリコンはクリティカル発生時、スキル2の縦3マス範囲攻撃の命中対象に被ダメ軽減解除効果が追加されます。

が、やはり上の1体にしか効果が発揮されていません。明らかにバグってます。

 

ウル(近距離狙撃モード)のスキル2 ※26/01/02追記

検証ステージは変化の聖所2-38ノーマル、スキャラブHが9体びっしり出現するステージです。

ウルが前列中列に配置時に使用できるスキル2は、9マス範囲攻撃で中心が威力減衰50%、その十字方向が100%、斜め四方が75%に威力減衰がありクリティカルだと命中対象全てに予ダメが増加します。

……のに、見てもらうと分かる通り左上1体にしかクリ時効果が発揮されていないので、威力100%の中心以外の十字より左上の威力減衰75%部分が最大火力になってます……。

どう見てもバグってます。

 

ウル(遠距離狙撃モード)のスキル1 ※26/01/02追記

検証ステージは変化の聖所2-38ノーマル、スキャラブHが9体びっしり出現するステージです。

ウルは後列配置となると遠距離狙撃モードとなり、使用できるスキルが変化。

スキル1が威力減衰ありの横3マス範囲攻撃となり、クリティカルだと命中対象全ての反撃バフを解除できるようになります。

……のに、見てもらうと分かる通り左1体にしかクリ時効果が発揮されていないので、もし2体目以降に反撃持ちがいたら普通に反撃されてしまいます……。

どう見てもバグってます。

 

オベロニア・レアのスキル1、スキル2 ※26/01/02追記

検証ステージは11-2Exです。

オベロニア・レアのスキル1はクリティカル時、命中対象の命中回避を下げる性能で、スキル2はクリティカル時、命中対象の被ダメ軽減を解除できる性能です。

……のに、どっちも9体中左上1体にしか適用されていないため攻撃参加型デバッファーとしては実質死んでます。

 

クイーンオブメインのスキル2 ※26/01/02追記

検証ステージは変化の聖所2-38ノーマル、スキャラブHが9体びっしり出現するステージです。

クイーンオブメインは縦3マスのスキル2が命中した際、クリティカルだと1Roundの間行動不可にすることが可能です。

なのになぜか左でも上でもなく中央1体にしか付与されません。

バグってない本国版で試したら3体全員に付与されたので、やっぱバグってるようです。

 

サラシアのスキル2 ※26/01/02追記

検証ステージは変化の聖所2-38ノーマル、スキャラブHが9体びっしり出現するステージです。

サラシアのスキル2は威力減衰なしの横3マス範囲攻撃で、クリティカル時予ダメが増加する性能です。

しかし現在は左端の1体だけに付与されているため、火力自慢のシアちゃんも2体目以降には適用されていないという悲しいことになっています…。

 

シラユリのスキル2 ※26/01/02追記

検証ステージは変化の聖所2-38ノーマル、スキャラブHが9体びっしり出現するステージです。

シラユリのスキル2は中心以外威力減衰ありの十字範囲4マス攻撃で、クリティカル時予ダメが増加する性能です。

しかし現在は中央の1体だけに付与されているため、威力減衰ありとはいえ中央以外の火力があまりにもゴミカスになっています。

ステ装備を完全に同一にした状態での本国版では:十図全てに"◇"アイコンと共に威力増加が付与されていることが分かる

 

チョナのスキル1、スキル2 ※26/01/02追記

検証ステージは11-2Exです。

チョナはスキル1が2×2の4マス範囲攻撃で、クリティカル時命中対象の反撃効果を解除します。

スキル2だと横3マス範囲で、このそれぞれに威力減衰はなく命中対象のダメ減少効果を解除します。

支援攻撃、協同攻撃ではこれらの追加効果は起動しない仕様なのでいいんですが、今はなぜか最初の攻撃でも左の1体にしか起動していません…。

 

モードチェンジ状態のナースホルンのスキル1 ※26/01/02追記

検証ステージは11-2Exです。

ナースホルンは対装甲装備を装着または、待機を行うことでモードチェンジを行い攻撃スキルが変化します。

そのうちスキル1は横3マスのクリ時強化解除攻撃と化す……んですが……。

現在最大3マスにクリ時強化解除が発揮されるはずなのに左端だけになっています。

 

ナビのスキル2 ※26/01/02追記

検証ステージは11-2Exです。

ナビのスキル2は威力減衰なしの9マス範囲攻撃で、クリティカル時、命中対象に行動力低下デバフを付与する性能です。

……なんですが、やはり命中対象の9体中左上の1体にしか付与されていません。

 

フェンリルのスキル2 ※26/01/02追記

検証ステージは11-2Exです。

フェンリルのスキル2は威力減衰ありの横2マス範囲攻撃で、クリティカル時命中対象への予ダメが増加それぞれに適用される性能です。

……なんですが、やはり命中対象の2体のうち左の1体にしか付与されていません。

 

ブラックワームのスキル2 ※26/01/03追記

検証ステージは11-2Exです。

ブラックワームのスキル2は威力減衰ありの中心100%、周囲75%威力な十字範囲の4マス範囲攻撃で、クリティカル時命中対象への予ダメ増加がそれぞれに適用される性能です。

……なんですが、やはり命中対象の4体のうち中央の威力減衰なしの1体にしか付与されていません。

 

ヘルのスキル1 ※26/01/03追記

検証ステージは11-2Exです。

ヘルのスキル1は横3マス範囲の威力減衰なしの攻撃で、クリティカル時命中対象へ広域ダメージ分散解除がそれぞれに適用される性能です。

……なんですが、やはり命中対象の3体のうち左端の1体にしか付与されていません。

 

メローペのスキル2 ※26/01/03追記

検証ステージは11-2Exです。

メローペのスキル2はエタニティのような横2マス×縦3マス範囲の威力減衰なし6マス範囲攻撃で、クリティカル時命中対象の強化解除がそれぞれに適用される性能です。

……なんですが、やはり命中対象の6体のうち左上の1体にしか付与されていません。

本来ならケミカルXの最小化を剥がしてそのまま殴り倒せるはずなので、強化解除役としては死んでいると言っていい状態です。

 

共振のアレクサンドラのスキル2、モードチェンジ後のスキル2 ※26/01/03追記

検証ステージは11-3Ex、Wave1とWave2です。

アレクサンドラのスキル2は威力減衰なしの横3マス範囲攻撃で、クリティカルが発生すると命中対象全てに予ダメが増加する性能です。

しかしやはり左端にしか機能していません…。

アレクサンドラは敵を2体撃破するとモードチェンジし、スキル2の性能が変化し威力減衰なしの9マス範囲攻撃となります。

モードチェンジ後のスキル2もクリティカルが発生すると命中対象全てに予ダメが増加する性能なんです……が………。

やっぱり左上にしか機能しておらず、大幅な予ダメ低下を招きアタッカーとして弱体化しています。

 

懲罰のサディアスのスキル2 ※26/01/03追記

検証ステージは変化の聖所2-38ノーマル、完全に性能の同じスキャラブHが9体びっしり出現するステージです。

懲罰のサディアスのスキル2は威力減衰なしの4マス範囲十字範囲で、クリティカルが発生すると命中対象全てに予ダメが増加します。

演出上ズームするので攻撃エフェクト発生前の予ダメ増加エフェクトは確認できませんが、予ダメを見ると一目瞭然で明らかに上1体だけが予ダメが大きいです。

つまり今回のバグの影響を受けていると分かります。

 

天乳のハトホルのスキル2 ※26/01/03追記

検証ステージは11-2Exです。

ハトホルのスキル2は縦3マス範囲の威力減衰なし3マス範囲攻撃で、クリティカル時命中対象の広域ダメージ分散効果を解除及び被ダメ増加デバフを命中対象全てに適用する性能です。

……なんですが、やはり命中対象の3体のうち上の1体にしか付与されていません。

 

宝蓮のスキル1、スキル2 ※26/01/03追記

検証ステージは11-2Exです。

宝蓮ちゃんはアクティブスキルの説明にはないものの、パッシブ1での効果によりアクティブスキルにクリ時被ダメ減少解除効果が追加されます。

宝蓮ちゃんはスキル1、2ともに縦3マス範囲攻撃で威力減衰なしなんですがそのどちらも上の1体にしかクリ時効果が発揮されていません。

 

SS昇級LRLのスキル2 ※26/01/03追記

検証ステージは11-2Exです。

SS昇級したLRLは、パッシブ3の効果でアクティブスキルにクリティカル時効果が追加されます。

LRLのスキル2は威力減衰のない9マス範囲攻撃で、クリティカル時命中対象全てのバリア/被ダメ軽減無視バフを解除する性能なん……ですが……。

画像の通り9体中左上にしか機能しておらず、奥のマンモスの持つ被ダメ軽減無視バフを解除できていません。

 

魔法少女マジカルモモのスキル1 ※26/01/03追記

検証ステージは11-2Exです。

モモちゃんのスキル1はハート型…もとい、V字型の3マス範囲攻撃でクリティカル発生時、命中対象全ての対象の全ての強化効果を解除する性能です。

従来なら上の画像で命中させたケミカルX3体全ての被ダメ最小化バフを剥がして全員倒せるんですが、見ての通り左の1体にしか強化解除が発生していません。

明らかにバグってます。

 

S12 シェードのスキル2 ※26/01/03追記

検証ステージは11-2Exです。

シェードのスキル2はクリティカル発生時、命中対象全てに予ダメが増加する性能です。

しかしやはり左上にしか発生していません。

 

イングリッシュ・シェパード系

戦闘中にSDからステ確認するとフリーズする

検証ステージは11-2Exです。

シェパードを出撃させてSDからステ確認をしようとすると、なぜかグリフォンのアイコンだし名前は韓国語でコンスタンツァと書かれているなどバグり散らかして固まることがあります。

一応カーソルは動かせますがこの画面から戻すこともできないので、強制終了するしかありません。

一応行動順アイコンからならステ確認ができるので、シェパードのステを確認する時は注意して下さい。

 

ケルベロスからシティガード隊員認定されない

SS昇級ケルベロスは味方のシティガード隊員に対してS昇級パッシブで攻撃命中行動力バフを追加適用、SS昇級パッシブではシティガード隊員なら支援攻撃バフを付与します。

……誰か分からないからかシティガード隊員判定ができておらず、赤の他人扱いとなっているバグが起きています。

シェパードの遺伝子で作られたキャラなのに…。

 

サディアスからもバディ認定されない

サディアスはパッシブ3にて、自分の上下にシティガード隊員が配置されている時攻撃クリが追加で増加する性能です。

……なのにシェパードが配置されていてもステが増加しないという、かつてバディだったなはずなのにもはやシティガード隊員でもない判定をされています。

このシェパードは一体誰なんでしょうか?

 

その他の戦闘時効果

ニーズヘッグのパッシブ1の効果耐性低下

以前は加算式だったはずなのに今は乗算になっている……?ように思います。

ワクチンとかが乗算計算なので統一されたのかもしれませんが、そのお知らせが一切ないので不具合の可能性が高いです。

 

メローペがアルキュオネと同時出撃すると弱体化する

メローペはアルキュオネと同時出撃して奇数Roundにスキル1を使用した際、被ダメ軽減20%を得る性能です。

しかしスキル性能の説明では受けるダメージの減少+20%が一般的となっているのに、現在は受けるダメージの減少-20%となっており被ダメ軽減20%を得るどころか20%減らします。

表示だけかと思いきや実際に弱体化します。

これにより姉妹愛がテーマのプレアデス姉妹なのに同時出撃すると逆に弱くなるという異常事態となっています。

 

ラミエル専用装備が相変わらず正しく機能しない

ー画像1:ラミエル専用装備を装着している図

ー画像2:デバフ耐性を持たない外部通信要請失敗作の暴走ノーマルに出撃

ー画像3:原罪のしがらみ効果は発揮されているが

ラミエルは自分のHPが25%以下の時、[原罪のしがらみ]状態となりスキル2にバリア/被ダメ軽減無視が追加されたり敵全域の火炎耐性を低下させる性能です。

そしてラミエル専用装備はラミエルのHPが25%以下でなくとも[原罪のしがらみ]状態としHP25%以下時効果を発揮させる性能です。

なのに、実際は敵全域への火炎耐性低下デバフが機能しておらずこの装備の最大の利点である中破状態でなくとも運用できる強みを潰しています。

 

強化解除耐性が機能していない? ※26/01/02追記

SS昇級エルブンは強化解除耐性100%を有しています。

強化解除耐性100%ということは、○○効果解除効果を一切受け付けないということです。

少なくともSS昇級エルブンを採用してのエルブン編成では、過去一度も解除され○○された覚えはありません。

しかしロデー実装あたりからでしょうか、強化解除耐性の仕様が変わったのかバグったのか息していないのかロデーで100%を超過させても強化解除をされたりします。

エルブンも強化解除耐性100%なのになぜか強化解除を食らいます。

明らかに不具合だと思われます。

 

表示系

レモネードガンマの顔ビット

13-4EDのシナリオチャートにて確認。

これは25/12/24アプデ前は自然でしたので、クリスマスイブで狂ってしまったようです。

これを笑わないなんて不可能なんですが、よく龍は笑わずにいられたといいましょうか……。

 

常設イベント「光届かぬ聖域」「蓮華と陰に咲く薔薇」

25/12/24アプデにてお知らせ項目になくしれっと常設化しましたが、色々とおかしいです。

①.バナーのキャラの立ち絵のアスペクト比が横に伸びている
②.画面左上のイベントステージの下の文字[LastOrigin Event]の部分は他のイベントなら[常設イベント○○(イベント名)]と表示されているはず

と追加されたように見えて、実際は不具合で選択可能かつ入場可能になってしまっただけの可能性があります。

実際日本版ラストオリジンは本国版ラストオリジンのデータ+日本版データパッチなよう(これにより時折バグでキャラが韓国語で話したり韓国語が表示されることがある)なので、本国版では既に常設化していたデータが顕在化してしまっただけなのかもしれません。

 

立ち絵座標が上にズレているスキンがある

3名とも全てのシーンで上にズレています。

シナリオチャート、戦闘員ステ確認画面、図鑑、スキンショップでもなんでも明らかに上にズレています。

 

シナリオチャートで立ち絵表示が途切れる

画像は13-16EDのものです。

25/12/24アプデ以降、この画像のガンマに限らずサディアスとかソニアとか、横幅の広いキャラ表示が途中から途切れるようになっています。

25/12/24アプデ以前はきっちり表示されていたどころか、なんなら表示の大きさも異なっているため明らかにバグってます。

同じ13-16EDの2025‎年‎12‎月‎11‎日、‏‎21:04:02にスクショされた画像はこう。なんか遠くなったうえに途切れていると分かる

 

ステラ、リリー、エフネル、ナビの被弾時効果が攻撃時、と誤字

4人とも攻撃時○○しますと書かれている部分は実際は被弾時に起動します。

誤字だって3回くらい問い合わせたのに直せないまま放置されています。許せません。

 

ハルのパッシブ説明文に誤字 ※26/01/03追記

上の効果説明欄では[スキル威力]とありますが戦闘に出すと下の説明欄通り、実際はクリ率が増加します。

 

戦闘員アイコンの解像度が低い ※26/01/13追記

上が26/01/03現在の日本版ラストオリジン、後者が本国版ラストオリジンです。

明らかに解像度が低く、ガビガビでこの現象は戦闘員画面だけではなくスキンショップや図鑑一覧などもガビガビです。

環境依存なのかもと思いきや、DMMgamePlayerでもこれなのでやはり本体側からおかしいようです。

同一スキンを日本でも本国でも所持しているネレイドとセイレーンの部分だけ切り抜いて並べて見ると(上日本版/下本国版)一目瞭然となっています。

 

戦闘員一覧画面でのHP初期表示がノーリンク未振り相当 ※26/01/03追記

HPの部分に注目して下さい。

これは筆者の戦闘員画面で保護機のみソートした上段なんですが、上と下ではHPの値が大きく異なりますよね。

これ、どうもゲーム起動後はなぜかノーリンクかつステ振りなしの相当のHPが表示されているようで、一度選択して能力確認をして戻ると実際の数値になります。

ロードを挟んでも戻らないんですがゲーム起動を行うと毎回リセットされてしまう模様。

さらに何が問題ってこの戦闘員画面一覧でHP順ソートを行うとこのバグった表示のHP値でソートしてしまうことです……。

これによりソート機能が実質死んでいると言ってもよく、編成構築の難易度を上げる要因の一つとなってしまっています。

 

一部環境でステラ・ユニベルの自己紹介が韓国語 ※26/01/03追記

少なくともDMMgamePlayer版の健全Verでだけ確認しました。

他のアプリ版のラストオリジンR、同DMM版のラストオリジンRでは普通に話しているので限定っぽい?

iOS版とアプリ版の健全Verは確認できていないので、もしこれらを遊んでいる方で韓国語を話していたら不具合報告してくれると助かります。

 

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https://www.last-origin.com/index.html
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ご了承いただけますようお願いいたします。
お問い合わせ: lao_support_jp@valofe.com

しないと一生放置されます。

26年度のラストバグジンもどうぞよろしくお願いします。

 

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Posted by Zelarny