元26/01/08時点不具合前提編成メモ記事

2025年11月28日

ー26/01/08追記

範囲攻撃クリ時効果が1体にしか適用されない系は40人全員確認したところ総員直った模様。

今のところ他に戦闘に効果を及ぼす大きなバグはないっぽい…?

ー26/01/12追記

第4部は別段難しくないので適当にバフデバフAP行動力盛って9マス範囲攻撃一掃で終わらして下さい。

バグ直った分にはこの記事は更新予定はなく、正規記事を順次更新予定です。

正規記事が更新され次第この記事は消えますことご了承下さい。

その他で把握しているバグ一覧はこちら。

 

Table of Contents

スポンサーリンク


臨時編成構築メモ:13章第1部

13-5 マーリン掘り35秒

被ダメ無効化2回持ちが鬱陶しいので[被ダメ無効化解除]効果付きの9マス範囲攻撃ができるメリテで開幕被ダメ無効化持ちごと焼き払って放って壊滅させよう編成。

メリテのデバフが機能するようになったので少し敷居が下がりました!

 

13-7…30秒高速クリア1

敵に無効化や戦闘続行などこと被ダメに関連する効果持ちが不在なので普通に9マス範囲攻撃を繰り返して全滅させられます。画像修正して命中290%あるようにしました。

普通にエタニティとかメリーとか宝蓮ちゃんとか味方にバフ持ち添えまくるだけでアタッカーは9マス範囲なら誰でもいいかもしれません。

 

13-7…30秒高速クリア2

案の定ティタニアでもデバッファーに頼らずに周囲から攻撃バフもらえれば30秒余裕でした。

こと13章のフロスト組はフロスト、とかついてる癖に冷気耐性をはじめとした属性耐性が高い訳でもないので普通にバフ積んで殴ったらよさそうです。

 

スポンサーリンク

13-7…30秒高速クリア3(最速)

保護持ちもいないので9マス範囲スキル2のモーションがペロ並みに早いチイちゃんのスキル2でもいけるいける。

スキルモーションの関係で今回の紹介面々の中では最速が取れると思います。ロード長めの方の救世主。

 

13-7 30秒高速クリア4

フロストチックランチャーが奇数Round開始時にデバフ解除やデバフ耐性50%持ってるからSSレイシー&SSトリアイナ編成無理じゃね?と思いきや。

レモネードベータは出撃軽装が1(自分だけ)の時、敵全域の攻撃機に[強化不可]デバフを付与できます。

そしてフロストチックランチャーのデバフ解除やデバフ耐性50%効果は[強化効果]で、バフデバフの処理って味方付与→敵付与なので……。

要はデバフ解除とかデバフ耐性得る前に強化不可にされて雑魚に成り下がります。

そうなったらSSトリアイナの浸水も入るので、レイシーの電気弾の電気ダメを伝播させて倒して終わりというわけです。

ただフロストスピーカーのHP27180を伝播ダメで仕留めるのがだいぶしんどくて、SSユサールまで添えないと無理でした。

最速なのはいいんですが敷居は高めですね……。

 

ブラックリバーモジュール獲得数

うっかりAランク分解しちゃいました。ひとまずSSまで昇級させるつもりが……!(SS+10の時点でSSSβ+10より強い)

読者さんは装備のAを自動分解のチェックを外しておきますよう…。

だいたい6~7時間で20個ほどのようなので、40週で1個クラスでしょうか。

BR装備SSSを+10にするためには335個いると膨大ではあるものの、1日40個集めれると思ったら8.35日かければ作れそうです。やることなくなった方向けですね…。

 

13-4~13-8、13-1B~13-4B星埋め汎用(真)

ハルのスキル2→ステラのスキル2の協同→スキル1の支援攻撃、と繋がった後にさらにステラ自身のスキル2が起動するように行動順を調整した編成です。

ステラの攻撃は全てが固定範囲なので、他の編成のように範囲攻撃後への追撃が一切ブレないことで確実に数回被ダメ無効化/最小化持ちを削りきり撃破しやすい点がメリット。

なおそれでも残ることもありましたが、事故ることなく全ステージ通してクリアできてました。

……そもそもこんな凝らなくても端に回避極カーン置いて残りは適当でもどうとでもなる気がします。

※25/12/25追記:13-8だけ確認しました。13-8がいけるなら他もいけるでしょう

 

13-1cフルオート

SS昇級ココの自分の周囲へ冷気耐性下限バフ生成を利用して敵から毎Roundずつ苛烈になっていく冷気属性持続ダメを一定に保っている間にボコそう編成。

SSココの周囲に配置している限り上記と同じフルボでバフデバフLv+2を得ている時冷気耐性下限は55%(つまり常に55%割合カット)で、敵のホワイトストーカーは毎Round冷気耐性を下げながら冷気持続ダメ1000の予ダメを伸ばしていくタイプだと敵パッシブを読むと分かるので完全にメタとして機能しています。

要するに毎Round450ずつしか減りません。

こうなるともうこちらの一般的なフルリンク個体のHP4500が10Roundまで耐えれるレベルなので、悠長に殴りながらHP284万を削りきったらいいわけです。

しかしホワイトストーカーは奇数Round開始時にデバフ解除や被ダメ無効化、デバフ耐性50%得るのが厄介……と思いきや。

これら全部[強化効果]扱いのようですしホワイトストーカー自身スキル2で自己バフを得る→自己バフがある時スキル1で攻撃、のAIだからかオレンジやSSスカディーやSSLRLなどで[強化不可]デバフをぶち込むと何も得られないスキル2を毎回使用するだけで一切攻撃してきません。

もちろん鬱陶しい被ダメ無効化も得ませんし、こちらが付与したデバフも解除されないので単体攻撃アタッカーのソワンとかSSウォッチャーとかだと超雑に削り切れます。

今回はあくまでフルオートに拘りたいのでヒルメを添えて1Round目のデバフ耐性50%を打ち消してオレンジの強化不可をぶち込みましたが、50%運ゲーしてもいいならヒルメちゃんの枠はオードリーとかのが早いです。

こんな雑でも5Roundで約300万削りきってたので、なんならSSココいなくてもゴリ押せたり色々妥協できたり選択肢は多そうです。

 

スポンサーリンク

臨時編成構築メモ:13章第2部

星埋め汎用(13-16以外)

13-15だけ機動2を求められるので、第2部隊に添えておいて下さい。

他は上記の編成で13-16、13-2c以外全て同一編成でフルオートで星4になります。

敵は被ダメ無効化とか奇数Round開始時デバフ解除とか色々持ってるものの、開幕AP獲得や行動力増加などのこちらの挙動を乱しやすいパッシブ持ちは不在なので雑にレモネードアルファの重装2以上編成時効果(味方重装にAP行動力大幅増加/敵は遅延)がぶっささります。

メリテなのは被ダメ無効化持ちが鬱陶しいからってだけなので、重装主軸でレモネードアルファ添えれる編成……例えばマーメイデンとかアーマードメイデンとかポセイドン編成なら割となんでもどうとでもなるかと思います。。

13-16は難しくないので適当に倒してガンマ手にして下さい。

 

13-14 ムネモシュネ掘り1…30秒

フロストチックランチャーが奇数Round開始時にデバフ解除やデバフ耐性50%持ってるからSSレイシー&SSトリアイナ編成無理じゃね?と思いきや。

レモネードベータは出撃軽装が1(自分だけ)の時、敵全域の攻撃機に[強化不可]デバフを付与できます。

そしてフロストチックランチャーのデバフ解除やデバフ耐性50%効果は[強化効果]で、バフデバフの処理って味方付与→敵付与なので……。

要はデバフ解除とかデバフ耐性得る前に強化不可にされて雑魚に成り下がります。

そうなったらSSトリアイナの浸水も入るので、レイシーの電気弾の電気ダメを伝播させて倒して終わりというわけです。

ただフロストスピーカーのHP27180を伝播ダメで仕留めるのがだいぶしんどくて、SSユサールまで添えないと無理でした。

最速なのはいいんですが敷居は高めですね……。

 

13-14 ムネモシュネ掘り2…30秒

フロストチックランチャーがデバフ解除持ちならバフ盛りにして殴ればいいねん編成。

エタニティの指定保護下の味方が攻撃機か保護機で、HPが26%以上の時攻撃力+80%な献身バフで超強化してモーションの超短い9マス範囲攻撃持ちのチイちゃんを打ち出せばいいわけです。

敵はフロスト~とか名前付いてる癖に属性耐性一切持ってないのでチイの火炎属性ももちろん通りますし、保護持ちも今回は不在なので保護無視でなくても問題ありません。

似た感じにティタニアとかペレとかハルとかエフネルとかイリスとか適当な9マス範囲攻撃持ちをバフ盛りで高速クリアは容易でしょう。

 

13-15…35秒高速クリア1(最速) ※26/01/08現在復活の模様

敵が回数被ダメ無効化や奇数Round時デバフ解除持ちなどで鬱陶しいのでバフ盛りまくってリリーの6マス強化解除をぶち込む→直後に9マス範囲攻撃最短モーションのチイのスキル2をぶち込む、で35秒(DMMgamePlayer)でした。

リリーにはアルタリウム交換装備の応変指揮プロトコルを装備しスキル1の射程減少/スキル2の射程延長状態としかつ後列配置なことで強襲OSを装備させスキル1の射程を2とし敵前列までも届かないとすることで自分で自分への支援攻撃を封鎖。

ダーナ、ナビも支援攻撃持ちなので後列配置かつ射程減少装備を装着(ナビはアルタリウム交換装備で射程-2)し敵前列までも攻撃が届かないように。

こうすることで確実にリリーのスキル2で強化解除をぶち込み厄介な被ダメ無効化バフを剥がしつつダメージ付与→チイの9マス範囲攻撃で壊滅させる、の流れをシームレスとすることで最速クリアが可能です。

証拠の無音動画。予ダメ見る限りそれぞれのLv120は必須かも

そもそもここまでせんでもせいぜいSSS2枚、付け替えの手間回避に4枚あればいい装備に最短取らんでも感はもちろんあります。

 

13-15…39秒高速クリア2

メリテの敵の無効化バフ解除攻撃の火力を伸ばしまくろう編成。DMMGamePlayerで39秒でした。

今回最も厄介なホワイトストーカーのHPが21万もあるということで、軽装であることの隙をつきニンフとイオの対軽装特攻効果を盛りまくっています。

この編成のようにLv120だと開幕メリテのスキル2で瀕死にできるのでニンフの支援攻撃で止めを刺して終わりです。

証明無音動画

 

13-15…41秒高速クリア3

上の廉価版です。

ニンフの支援攻撃だけでは倒せないので、イオにも装備を付けてホワイトストーカーのHP21万を2撃で止めを刺す構成となっています。

少し大変なのは装備ですね…。

ニンフも攻撃機なことでレオナから攻撃機への開幕AP付与を受けている関係で割り込みやすいかつ、射程4で支援攻撃しちゃうので改良強襲OSで射程-2をし攻撃を届かないようにしているかつ、時短のために無駄待機や無駄攻撃を極力挟まないために改良バリアを装備し行動力を-20%と大幅に下げてメリテの後ろに回しています。

これでもなおイオより早い(安定チップ2枚つけても一緒でした)ので、Wave3だけ支援攻撃こそ防げたものの待機が挟まって少し遅延になっています。

逆に言えばニンフの待機や攻撃が挟まってもいいならニンフの装備はなくても45秒くらいになると思います。

無音等倍動画

 

13-2cフルオート1

上記から弄るとまず事故りますので、その際は手動に切り替えて下さい。

ここ13-2cは本気ガンマとの戦闘であり、内容としては

「攻撃する/敵から攻撃を受けた/Roundが経過した、のいずれかの度に解除不可の行動力バフがスタックし、20スタックでRoundを開始するといずれも解除不可の[毎Round開始時にデバフ解除、攻撃力+300%、射程+2、反撃、行動可能回数+1]の本気モードとなるガンマを倒せ」
「ちなみに全ての攻撃の命中は760%だし気分次第で保護無視9マス攻撃もするしこの攻撃には持続ダメ付与500もついてるから耐えさせる気はねぇぞ」

な一見理不尽ステージです。

本気モードとなると以下のバフが適用される。反撃怖い

「本気モード入るとデバフ解除持ちじゃん終わった!」

と思いきや12-1cで相対したレモネードベータクローン・クアトロのように"被弾時"ではないので、毎Round最初のデバフ解除を行った後にスキル封印や行動不能デバフを改めてぶち込むとそのRound攻撃も反撃もできずに黙るんです……。

そしてこと行動不能状態でRound移行しても行動力を所持APに変換できない仕様でもあるので、今回の編成のように毎Round開幕にSS昇級スカディーの[行動不能]デバフを打ってその後アウローラのようにAP低下攻撃を打ち込むと所持APが減ったまま戻らなくなる=Round内行動のルールでは所持APが多い順で行動開始、ですので。

こと今回の編成のように行動力/AP調整が出来ていると毎Round最初にSSスカディーがスタンにするので一切敵から攻撃されず、反撃されることもなく滅多切りにしてHP400万を削りきることが可能です。

被弾時デバフ解除じゃないほうが悪い

逆にソワンやSSスカディーの行動力/APを稼ぎすぎると、この順番が崩れたり次のRoundに解除されてしまうのに1Roundで2回スタン攻撃打っちゃって次のRound開幕でスタンさせられなくなったりします。

その場合はスカディーだけ手動で毎Round開幕でスキル2を打たせる/2回目の行動時は待機するように操作したり、スカディーより先に動いちゃったソワンは待機させたり反撃を受けても刺激剤の戦闘続行に頼るなどの操作を行うことでクリア自体は可能です。

無音2倍速動画(※スカディーの全画面エラー演出は仕様です)

 

13-2cフルオート2脳筋ソワン編成

25/12/25現在上が行けるのでこれも大丈夫だと思います!ダメだったらすみません、報告下さい…。

上の編成の速攻版です。

なんとRound1はSSアウローラだけですがRound2、Round3の実質2RoundだけでHP400万弱余裕で削りきります。

分かりやすさのために全員誓約または好感度200状態となっており、総員バフデバフLv+1効果によりスキルレベル+1状態(フルリンクボーナスがバフデバフの場合は実質スキルレベル1相当)となっています。

誓約または好感度200の時左端のハートを選択すると出てくる情報

その間動かれると厄介なガンマはオードリーの移動不可付与→移動不可デバフ時スタン2Roundのスキル1を持つケルベロスで止めています。よりによってベータの部下(カラカス産業産)。

このためオードリー→ケルベロスの順で行動していることが確認できれば、後はHP25%以下中破なことでアウローラから行動力バフをもらった/龍のスキル2で各種バフを大幅にもらった面々がソワンと共に滅多切りにして終わりというわけです。

無音2倍速動画

 

13-2c半手動スカイナイツ編成

25/12/25現在上が行けるのでこれも大丈夫だと思います!ダメだったらすみません、報告下さい…。

毎Roundキルケーのみ手動、他の面々はオートボタンを押し次のRound開幕に備えるだけの編成です。

注意点として入場直後のRound1、Round2はキルケーには待機させRound3の開幕からスキル2→2回目の行動は待機のパターンにして下さい。Round2ではガンマが攻撃し60%確率でスキル2を放ってくるためグリフォンはミニハチコの戦闘続行(復活)で、ウロボロスは必要命中確保後HPにステ振りすることで素のHPで耐えさせます。

キルケーのスキル2は100%のスキル封印が可能なため、本気モード後の毎Roundデバフ解除起動直後の開幕にスキル2を打ち込んでスキル封印=アクティブスキル封鎖=攻撃させず待機を選択させる。

その間にウロボロスで強化したスカイナイツ組がガシガシ削っていく編成です。

敵のガンマは待機しかできず所持APが最大の20になるのですが、こちらのキルケーもスキル2使用→待機を繰り返すと毎Round開幕の所持APが20になりかつ、所持APが同じ20の時は味方が先手を取れる仕様を利用した戦術を取っています。

※所持AP20が複数いる時は所持行動力が高い順。グリフォンにSS刺激剤+10を装備させていると先手を取ってしまい反撃で落ちるので注意(1敗)

ウロボロスのスキル2には敵のHPが低いほど威力増加バフを味方に付与するため、当初こそグリフォンやリンティが5万ずつへらしていくところを次第に10万とか火力をだすようになっていく快感を味わえるスカイナイツ推しの方向け編成となっています。

 

臨時編成構築メモ:13章第3部

13-19~13-23、13-9b~13-12b、13-2Ex星4汎用

13-23だけ機動2を求められるので、第2部隊に添えて同時出撃して下さい。

13章第1部、第2部ではサイドステージで出現していた砲台のような敵"強化型AMG13″が毎Round被ダメ無効化を獲得するのがだるいためメリテの[被ダメ無効化バフ解除]効果を持つスキル2で一掃しよう編成。

周囲は13章第3部の星埋め条件で通しでクリアできるように重装型かつロボでバッファーを添えたものとなっています。

ポイントはメリテの装備しているOSが改良型戦闘システムなことですかね。

メリテは自分に防御系の効果が4スタックすると保護無視を獲得するため、これを改良OSの効果で発揮させることで敵の保護持ちを掻い潜らせています。

なお例に漏れずただクリアするだけなら適当に手数の優れるマングースとかホードとかでいいんじゃね感。

13-24は別に難しくないので適当にクリアして下さい。

 

13-3Ex星4

マリオネット系のように自分+味方の数次第で行動力が増加したりするゴブリン系が出現しています。

総員パッシブは共通の1個で、前述済みの効果しかないので最大HPの4万を一撃で倒せる9マス範囲攻撃持ちがいれば何でもいいと思います……。

この項目では上のメリテ編成の延長線上で組んだだけなので、適当に9マス範囲アタッカーにバッファー添えてたりデバッファー添えたりしてクリアして下さい。

 

13-23高速クリア1:30~32秒

チイ以外は装備なしステ振りなしノーリンクなソウルワーカー編成です。

バフの暴力でクアトロの最小化5万以下を上回って一撃で倒そう、な魂胆となっています。

 

13-23高速クリア2:31~33秒

25/12/27現在、ハルのクリ時効果もバグってて火力が出にくいです。

……が、最終Waveのクアトロ相手に物理なことで相性がいいので、攻撃バッファーのエタニティやレオナを添えつつ、ニンフやSSイオの対軽装特攻バフをもりもりにして最小化5を上回ってゴリ押そう編成。

イオがSSに昇級している以外は、総員ノーリンク装備なしステ振りなしとなっています。

 

13-23高速クリア3:31~33秒

上の編成のハルをペレに変えただけです……。

ペレのスキル1の高速蹴り砕きを戦場リブートシステムアルファの効果で開幕だけ待機、Wave2,Wave3ともどもを開幕で粉砕する作業。

なおLv100だとクアトロを倒しきれないので、上限拡張が必要でした。

 

13-3cフルオート ※26/01/08 バグ修正により使用不可

デスストのクリ時予ダメ増加が左か上1体にしか適用されていないバグ前提だったものが26/01/08メンテで修正されたためフルオートは死にました。

デススト編成の皆さんは組みなおしですので、他所で見かけた投稿日時が25/12/24~26/01/07までの編成もクリアできない可能性が高いため注意しましょう。

 

バグ修正で終了したため折りたたみ(文字列クリックで展開)

エルブンをSS昇級させてると高確率で事故りますしデスストの攻撃値も盛りすぎると死にます。

敵の撃破タイミングが固定化されているステージですので、完コピ以外は事故ると思って下さい。

こちらは意地でも最推しでフルオートクリアしたい!と組んだ趣味編成でして、だいたい6分くらいでフルオートクリアを3回確認しました。

なんと推しのハチコやメリーを使いたい&それでもランダム要素は排除しつつフルオートクリアしたい、と出力増幅回路……レアリティに関わらず+10なら攻撃値+130、命中-60%な現在の環境だとまず使われない埃被ってた装備まで引っ張り出してきています。

 

概要 ※26/01/08 バグ修正により編成は仕様不可

ここ13-3cの概要は、敵2体を長押ししてステスキルを確認すると以下の通りです。

①.物理を当てると敵は反撃獲得&クアトロは戦闘続行獲得(復活バフ獲得)と思っていいため属性攻撃で攻めろ
②.クアトロにより開幕AP+6/レモネードベータを連れて行くとクアトロが発狂してクリアが絶望的になる
③.毎Round物理持続ダメを受ける。クアトロがスキル2を使用したり特定の属性攻撃に3回以上被弾/またはどちらかがスキル使用不可/スキル封印/スタンを受けると3種の属性持続ダメが追加で適用(これがかなり痛い)
④.それぞれがそれぞれに協同攻撃/支援攻撃持ちで横3マス/縦3マス/十字範囲の連続攻撃が飛んでくるが各々保護無視は持っていない(※)
⑤.クアトロは気分次第で使用するスキル2に命中補正+500%持ちでニーズヘッグは外す度に命中+50%と回避軸は運ゲー
⑥.クアトロは攻撃を避けられると回避低下-50%デバフを、ニーズヘッグは攻撃が命中すると防御低下デバフを付与してくる
⑦.クアトロがいる限りニーズヘッグは無限復活。クアトロが不在でRoundは始まると無限復活から外れる
⑧.誰かしらが復活(自分も含む)するとニーズヘッグが発狂。保護無視が有効化される他各種能力が大幅強化
⑨.2体ともデバフ耐性は持っていないが、③の通り封殺しようと思うとお仕置きダメがキツい

要するにクアトロ→ニーズヘッグと撃破しないとクリアできないのに、先にニーズヘッグまたはクアトロを倒してもニーズヘッグは復活発狂するため発狂を耐えながら最大HP90万を減らしきれ

なステージです。

今回の編成ではSS昇級デスストーカーのスキル2の横3マス攻撃でエルブンにより浸水したニーズヘッグをクアトロに巻き込む形でがしがし減らしつつ、ハチコにはあえて外させても起動する単体なスキル1の支援攻撃と自分への再攻撃でクアトロを先に倒し、その直後にRoundを移しニーズヘッグの戦闘続行を無力化することを狙っています。

つまり絶妙な火力調整も大事ですので、デスストの攻撃値も重要で稼ぎすぎるとニーズヘッグを復活させてしまい改めてHP90万を削らないとなため大変です。

冒頭にも記載した通り、この編成ではなんとそのためにデスストの攻撃値のステ振りをしてなかったりしました……。

なお当然ながら今編成はあくまでフルオートに拘った結果なので、攻撃を耐えられる高防御盾と、ニーズヘッグをチマチマ削りつつクアトロを先に倒せるよう属性攻撃アタッカーで各個狙い続けて撃破順と撃破タイミングさえ守れればいいだけゆえ手動だと編成難易度が大きく下がります。

 

ステ装備詳細 ※26/01/08 バグ修正により使用不可

SS昇級デスストーカー(文字列クリックで展開)

・クリ率85%、命中315%、攻撃値2738付近
・分析回路ベータEx+10
・出力強化回路ベータEx+10
・デモ対応マニュアル 改訂版+10(※デスストーカー専用装備。12-3bドロップ)
・改良型出力制限解除装置+10(アルタリウム交換装備)

SS昇級ハチコ(文字列クリックで展開)

・SS昇級、HP50%以下中破、防御ステ極振り
・B~SS出力増幅回路+10(Bは10-20-10の装備製造でも獲得可能)
・B~SS出力増幅回路+10(6-6bドロップでも獲得可)
・防御型戦闘システムEx+10
・ミニハチコ+10

エルブン(文字列クリックで展開)

・命中315%の確保、S以下での運用
・突撃型戦闘システムEx+10
・回路最適化ベータEx+10
・回路最適化ベータEx+10
・補助エネルギーパックEx+10

SS昇級メリー(文字列クリックで展開)

SS昇級、HPステ極振り
・B~SS出力増幅回路+10(Bは10-20-10の装備製造でも獲得可能)
・B~SS出力増幅回路+10(6-6bドロップでも獲得可)
・改良型学習システムEx+10(アルタリウム交換装備)
・ダミーホログラムEx+10

エラちゃん(文字列クリックで展開)

・HPステ極振り
・回路最適化ベータEx+10
・B~SS耐電コーティング+0~+10
・突撃型戦闘システムEx+10
・回路最適化ベータEx+10

 

13-3c完全手動クノイチ編成 ※26/01/04追加

エラちゃん以外基本的にスキル1でクアトロ→ニーズヘッグの順で殴り続けるだけの作業。

一応全員生存でのクリアを確認しているのは上の画像の通りです。

正直ステ装備はここまでしなくても撃破順が守れて、属性攻撃メインで攻めることができて、たまに飛んでくるクアトロの命中補正付き800%の縦3マス攻撃とニーズヘッグの発狂十字範囲攻撃を凌げるなら割と何でもいい気がします。

なおいけるんじゃね?で組んだだけでクノイチ編成はここ13-3cとの相性はあまりよくないようです。

火炎と電気を扱う編成なせいでクアトロの「特定の属性攻撃に3回被弾するとお仕置き400持続ダメ」が火炎と電気の分で2回分蓄積するので、みんな戦闘終了した頃は瀕死でした……。

安定を取るならゼロを外してエラちゃんに炎缶を、この枠にSS昇級ポルティーヤでも入れといた方が強いし楽だと思います。

 

スポンサーリンク

臨時編成構築メモ:復刻光届かぬ聖域

ドクターの強化解除がバグってたらどうしようと思いましたが検証したところ大丈夫でした。

あくまでクリティカル時ギミックのみの不具合なら他は使ってないので、大丈夫のはずです。

バグってたらすみません、コメント下さい……。筆者の手が足りてません。

 

イベント財貨集め最高率Ev3-1s 43秒

ペロの猫モーションの火力を伸ばして伸ばして実質攻撃なしに敵を全滅させてしまおう編成。

Ev3-2sだと退場時モーションの長い敵がいるせいでちょっと伸びる感

 

イベント財貨集め最高率Ev3-1s 42秒

25/12/03臨時メンテ後はヴェロニカ編成が通用するようになりました。

めでたしめでたし。

汎用高速クリア編成の一つであるヴェロニカ聖戦編成の記事はこちら。

 

Ev1-1Ex 星4

敵の攻撃は反撃以外に保護無視はなく、防御機構解除効果を持つエキュトスなどもいるものの攻撃力自体はそこまで高くないので防御増加に優れる重装保護なら誰でも雑に受けれます。

この編成ではセティの列保護でハルとメリーを守りつつ、ハルのスキル2を各Wave2で2回打って全滅させる構成となっています。

正直ブラパンとかストホ、イグニスとかの物理防御に優れた保護機の保護範囲に適当に育った重装攻撃並べて置いたらどうとでもなる感。必中値210%。

 

Ev1-1Ex 高速クリア53秒

Round開始時に量産型ゴルタリオンっぽい見た目のエキュトスは自分以外に5体いると無限の戦闘続行(復活)を起動。

戦闘開始時には最小化1回+2Roundまで反撃のラインリッターSPも登場。

つまり開幕1Round目だとエキュトスを絶対退場させられないので、2Round目までもつれ込んで再度HPを削りきる必要があります。

サイプリならスキル2に反撃バフ解除を持ってるのでラインリッターとエキュトスの戦闘続行起動後反撃の2種の反撃を無力化できたうえでRound2に移行、あえて2Round目の開幕に行動するよう行動順を調整した適当な9マス範囲アタッカー(エキュトスは各種属性耐性100%なので物理がオススメ)で全滅させたら終わりです。

この編成は開幕APバッファーとしてタロンとS昇級トミーを採用、サイプリだけの先行Round1を獲得させてエキュトスの無限復活条件を剥がし、Round2開幕に第2の9マス範囲アタッカーで壊滅させることを可能としています。

この編成の特徴上、S昇級トミーの枠は右上前列にカーン(この場合ハルにはリサイクルモジュールおすすめ)やHP25%以下中破メイでも運用可能です。

 

Ev1-2Ex 星4

カーンで避け続けている間サイプリの攻撃を繰り返して各個撃破、無限復活条件を剥がし続けてクリアする編成です。

このステージはRound開始時に教団近衛隊長が自分以外に3体いると無限復活、エキュトスは自分(個体)以外に5体いると無限復活、前者の2体は戦闘続行時反撃、ラインリッターSPは最小化1回&反撃が特徴です。

無限復活条件を剥がしていくためには
①.ラインリッターSPなど雑魚を撃破後にRoundを以降、エキュトスの"Round開始時に自分以外に5体存在の"無限復活条件を外す
②.①の次のRoundにエキュトスを撃破し次のRoundの教団近衛隊長の"自分以外に3体存在時の無限復活"条件を剥がす

と撃破手順が固定されています。

今回の編成ではカーンをあえて後列に&強襲OSで射程を下げ全ての攻撃を届かなくすることで回避案山子化させておくとでカーンの攻撃についている"標的"によるサイプリの攻撃起点ずらしを回避させていることで、確実に敵全域を狙い続けて撃破順が崩れないようにしています。

なおエキュトスや教団近衛隊長が復活時反撃持ちな関係で、下手にアタッカーを編成しても事故るためにAPバッファーとして紅蓮が置かれています。

上記編成だと5ドロップで5分ほどでした……。

逆に言えばこの撃破順が守れる&回避極カーンが避け続けれている間は事故る要素がないので、最悪カーン以外の装備はなくとも数十分かかりはするもののクリア自体は可能です。

 

25/12/03臨時メンテ以前の編成(文字列クリックで展開)

カーンで避け続けている間サイプリの攻撃を繰り返して各個撃破、無限復活条件を剥がし続けてクリアする編成です。

このステージはRound開始時に教団近衛隊長が自分以外に3体いると無限復活、エキュトスは自分(個体)以外に5体いると無限復活、ラインリッターSPは最小化1回&反撃。

無限復活条件を剥がしていくためにはラインリッターSPなど→エキュトスの無限復活条件を外してから撃破→教団近衛隊長の無限復活条件を外してから撃破、と撃破順が実質的に限定されているかつ、教団近衛隊長がいる場合は必然的に最低でも3Round目まで突入しないといけません。

今回の編成ではカーンをあえて後列に&強襲OSで射程を下げ回避案山子化させておくとでカーンの攻撃についている"標的"によるサイプリの攻撃起点ずらしを回避させていることで、確実に敵全域を狙い続けて撃破順が崩れないようにしています。

なおエキュトスや教団近衛隊長が復活時反撃持ちな関係で、下手にアタッカーを編成しても事故るためにAPバッファーとしてシルキーが置かれています。

なお6分くらい戦ってた気がするので、他事しながら眺めておきましょう…。

 

Ev1-2Ex 高速?クリア約2分半

あえていいましょう。クソ無理ゲーだと。

前述済みの通りここ光届かぬ聖域Ev1-2Exは敵の処理順が固定されている関係で、特にどうしても教団近衛隊長がいるWaveは3Round目までもつれ込みます。

なのに敵は普通に攻撃してくるため、レモネードアルファとかで遅延デバフを打ち込みたい……んですが……。

バグの影響で機能してないので、仕方なく後列回避カーンに吸い寄せてやり過ごす&可能な限り味方APバッファーを動かして無理くり先手を取って潰すという戦法を取っています。

もうちょっと頑張れば時短を狙える気がしますが……ここを回りたい初級者中級者向けならまぁこんなもんかな感です。

 

Ev1-3Ex 星4

ティアマトの看破が息をするようになったためやろうと思えばティアマト単騎クリアが可能となりましたが、今編成も相変わらず通用します。(25/12/04追記)

そこで今回はフレスを端に添えてスキル2を打たせて命中を-120%と大幅に下げさせたり、回避増加や対軽装特攻効果をティアマトに付与することで安定かつ時短を狙えるようにしています。

ブラックナイトは近い敵を狙うのでフレスが狙われることも巻き込まれることもありませんし、HP50%以下となってからの毎Round1回限りの反撃もフレスのスキル2の消費が重くティアマトから先手を取ることもないので反撃で被弾することもありません。

ただどうしてもちまちま削る関係でクリアまで7分20秒かかりました……。他事でもして待ちましょう。

 

Ev1-3Ex 高速クリア2分

いつものソワン編成です。前列に突っ立ってるブラックナイト君はマイティRのスキル2でスタン2Roundの刑に処しその間にフルボッコして倒します。

そもそもエタニティもティタニアもいまや恒常ステージで掘れるので、常設行けばよくね?という……。

どっちもリンク進んでない方いたら有用かもと組みましたが需要のほどははたして。

 

Ev2-1Ex 星4

12分くらいかかってた気がします。雑。

敵は火炎攻撃使いのドライヤー系とタランチュラ、物理のトータスだけなので火炎耐性と物理両方に優れるイグニスにひたすら耐えてもらっている間トリアイナの横3マス冷気属性攻撃を行動の度に放って処理していきます。

セイレーンのスキル2のAP付与&支援攻撃が地味に有用でトータスの最小化を減らしていく、と。

なおタランチュラへの命中はもはや諦めて自爆待ちさせているわけですが、予ダメを見てるとどうせドライヤー系相手2確なので必中値確保の350%のがワンチャン早いかもしれません。

 

Ev2-1Ex 高速クリア51秒

トータスの最小化3回が鬱陶しいのでマリア効果で待機し縦3マススキル2が強化解除化したドクターのスキル2を開幕2Round目に放つ→直後にティタニアの攻撃でトータスもろとも後ろのドライヤーやタランチュラを薙ぎ払う編成。

……正直このステージはバグがあってもなくてもこの手がどうあがいても最速な気がします。

強いて言えばティタニアの枠をダーナにすると数秒短くなると思いますが、精製アルタリウム交換装備の掩襲OS+10が必要になってきます。

そこまでしても40秒後半、いけても46秒とかでしょうからこれでいいんじゃね感あります。

 

Ev2-2Ex 星4

敵ほぼ全ての攻撃が火炎属性なので、火炎耐性を100%まで稼いだヒルメを盾にしつつ、敵の低い冷気耐性に対して有利な冷気属性攻撃を扱えるエンプレスが各個撃破していく編成です。

敵の攻撃の中には火炎耐性低下デバフも入っているため、これで火炎耐性を割られると普通にダメージを受けるためこれの回避にワクチンチップ+10と+9が装備されています。

なおここまでしても運次第ではWave4は半分近くまで減るか最悪事故ると思われますが、まず大丈夫かと……。事故ったら逆に自分の運を呪って下さい。

5分ほど放置してらクリアできてると思います。

 

Ev2-2Ex 高速クリア1:40秒

エラちゃんの耐〇コーティング装備時に増加する属性耐性に対応した敵陣の属性耐性を低下させる効果が25/12/03臨時メンテで治ったため、Wave4の属性耐性70%のテストゥドの突破が容易になりました。

これにより臨時メンテ以前に紹介していた宝蓮ちゃん添えより早いクリアが可能となっています。

25/12/03臨時メンテ以前のバグ環境編成(文字列クリックで展開)

掩襲OS+10装備のダーナの方が数秒早いのはもうティタニアの顔見た時点で知ってもらうとして。

最終Waveのテストゥドの冷気耐性70%をデバフなしで確殺がきつすぎるので、バッファー兼物理アタッカーでもある宝蓮ちゃんで止めを刺す編成でそれなりの速度の高速クリアが取れます。

 

Ev2-2Ex 高速クリア2:38秒

上のティタニア編成のティタニアをダーナに変えただけです。

ティタニアより攻撃モーションが短いのが利点ですが、代わりに保護無視がないので精製アルタリウム交換装備の掩襲OSを装備することで保護無視を有効化させています。

見てる感じ火力にはかなり余裕があるので、ソウルワーカーとのコラボイベントに参加済みの方なら仮リンクでステを伸ばしても確殺は余裕だと思います。

 

Ev2-3Ex 星4

開幕スラッシャーが最大HP狙いで飛んでくるのでスノーフェザーの反撃で浸水させてスラッシャーの弱点パッシブ冷気属性攻撃に被弾すると回避-500%する"鈍化"状態にさせてしまおう編成。

スラッシャー以外の回避は全員10%とカスなので、レア→ティタニアと行動させられるよう行動順を調整しレアで浸水→ティタニアの浸水特攻攻撃をぶち込んで壊滅させられるようにしています。

スノーフェザーの補助装備はあるなら水晶玉のほうがいいですし、ティタニアはかなり火力に余裕あるので妥協できそうです。

 

Ev2-3Ex 高速クリア1:41秒

敵の強みが高火炎耐性、高防御、被ダメ軽減、開幕AP獲得なのでそれらの対策に冷気属性かつ保護無視の9マス範囲攻撃を扱えるティタニアを主軸にバッファーを添えまくる編成。

エタニティで攻撃力+80%を、メリーで攻撃行動力+30%ほどを、レオナで攻撃命中スキル威力バフと開幕APの付与を、とすると開幕先手取って全滅させ続けることができます。

 

Ev2-3Ex 高速クリア2:39秒

精製アルタリウム交換装備の掩襲OSで保護無視の付与ができればダーナちゃんの方がティタニアより早いです。

ない方は聖所攻略を進めましょう。

 

スポンサーリンク

Bt3-2b 高速クリア36秒

エキュトスはRound開始時に自分以外に5体いる場合無限復活するため、エキュトス+5体以上のRoundでは何回倒そうと絶対に退場させられません。

よってエキュトス以外の敵を退場させてRound移行後に再度攻撃を行う必要があります。

この編成はペロの攻撃値をあえて抑える+クリ率をマイナスにすることで開幕でエキュトスのHP2000を削りきらずお供の雑魚だけ倒せる攻撃力にしているため、エキュトスの復活時反撃の機会を潰すことで時短を狙っています。

後はRound2開幕に行動できるように行動力を調整した適当な9マス範囲アタッカー(なお属性はエキュトスが属性耐性100%ずつ持っているため物理がほしい。手頃だとサイプリとかマリーとかピクシーとか)で止めを刺したらいいわけです。

 

Bt3-3b/Bt3-5b/Bt3-7b 高速クリア31秒

異様にHPが高いが"浸水"デバフでRoundが始まると被ダメ+500%な明確な弱点を持つ生存型~系と倒されると周囲を浸水させるアクアチックのステージ群です。

セオリー通りならアクアチック撃破→Round2へ→適当な9マス範囲攻撃、が楽ではありますが、現在の環境だと遅くてかなわないので……。

普通に9マス範囲アタッカーにバッファーを添えまくって最もHPの高い生存型チックシールダーのHP41800すら一撃確殺できるようにすることで高速クリアが可能です。

……可能ならチイちゃんを使いたかったのにこのシールダーが属性耐性30%ずつ持ってるせいで3割カットがきつすぎます(エラちゃんとか添えたいのに機能していません)し、SSトリアイナも正しく機能していれば遭遇時点で生存型系も被ダメ+500%状態にできたのでめっちゃ楽でした(今バグ前から既にバグっており対生存型系やアクアチックなど浸水ギミック持ち相手に起動していませんでした)。

ラストバグジン。

 

Bt3-2b/Bt3-4b/Bt3-6b 高速クリア40秒

エキュトス(個体)はRound開始時、自分以外に5体いるとそのRound中は何回倒しても死にませんし死ぬ度に反撃で殴り返してきます。

これがだるいので、サイプリの反撃解除攻撃でまずエキュトス以外の雑魚を撃退しつつエキュトスの反撃を封鎖。

その次のRoundで無限復活条件を外れたタイミングで雑な物理アタッカーで止めを刺したらクリアです。

エキュトスは各種属性耐性が100%ずつなので属性攻撃は通りません。サイプリ採用の時点でマリーも使えません。セクメトとかハルとかピクシーとかブラプリとか(恐らく前者ほど早い)を使いましょう。

スポンサーリンク