上級者向けチャレンジステージ”夢見る人魚の島”Ev3-1cのざっくり攻略と星4クリア編成例を紹介【日本版ラストオリジン】
24/08/29~24/10/17まで開催されている日本版ラストオリジンにおいて4つ目の夏イベとなる"夢見る人魚の島"イベント。楽しんでいるでしょうか。
24/09/26アプデにて追加された第3部ではEv3-1cが出現し、その内容は上級者たちですら悲鳴をあげるレベルの高難易度のチャレンジステージ、となっています。
今回はそんなチャレンジステージを☆4クリアしてみた、を紹介します。
▽編成1:機動4/AGS4の星2つ獲得用フルオート22分
▽編成2:ダゴンにスキル2を使用させるな/アンフィ生存の星埋め手動15分程度
夢見る人魚の島イベントEv3-1c ステージ概要
チャレステはドロップは一切なく、基本的にクリアしてもおまけ程度のクリア報酬や、“よく頑張ったで賞"が獲得できるのみという言ってしまえばやりこみ要素、です。
今回の夢見る人魚の島イベントでのチャレステも難易度の割にクリア報酬はツナ缶2個のみ、苦労して星4しても獲得したところで一切何の効果もない“オルカ勲章"がもらえるだけというステージです。
▽オルカ勲章。24/10/01時点では最大で19個か
オルカ勲章は司令官ステータスで所持数を確認できるほか、実は外部部隊から他人の所持数を確認できますし外部からも自分の所持数を確認されます。
よって頑張ったところでせいぜいドヤれる程度、と言うわけです。
しかしこれらオルカ記念勲章を回収できるのは今回の場合は“夢見る人魚の島イベントの開催中のみ"となるため、期間が過ぎてしまうと再度復刻を待つか、恒常化を待つしかなくなります。
今回はまさにそんな期間内にクリアしたい方向けの編成紹介と言うわけです。
敵編成と出現エネミー一覧
Wave1
入場前に知れっと触りだけイベントチャートがあった通り、趣旨としてはマーメイデンとホライゾンでの演習、です。
出現するエネミーは総じてリオボロスの遺産や外部通信要請"海の少女たち"でも出現していた敵性ホライゾンの面々なのですが、性能は今イベントならではの高難易度用となっており味方の場合と性能がまるっきり異なります。
敵を長押しして性能確認を行うほか、実際に反映されたスキル効果や敵の挙動を把握し適したキャラや装備を選出することが重要となります。
コンテ
ー[概要]
ー[対策]
ー[余談]
▽過去のリオボロスの遺産チャレステ出現の固有ウンディーネたち。やはりフランスチーズの名
生徒会長セイレーン
ー[概要]
ー[対策]
ー[余談]
▽リオボロスの遺産cステ/外部通信要請海の少女たち時の真面目だった頃のセイレーンちゃん
▽こっちは砲台モードと化して遊びだした世界線のセイレーンちゃん
スーパーウルトラネリだ!
ー[概要]
ー[対策]
ー[余談]
▽スーパーネリだ!はスーパーパワフルネレイドの略な模様。つまり今回は"スーパーパワフルウルトラネレイド"ってコト!?
Wave2
こちらもリオボロスの遺産のチャレステでお馴染み、レンタルダゴン(ギガンテスの海魔スキン)氏とリオボロスの遺産の道中で出現していた対空用AMG-11という砲台を勝手に連れ帰って部下していた個体の今チャレステ版が出現しています。
ダゴンもリオボロスの遺産の時はダゴン氏だったのにダゴンさんになっており親睦が深まった様子が感じられたりしています。
▽ネリネリと砲台の関係性の進展について。今チャレステの個体の情報欄も必見
ネリの友達
ー[概要]
ー[対策]
ダゴンさん(バイト中)
ー[概要]
ー[対策]
Wave3
総力戦となるWave3。Wave2ではダゴン氏が1体だけでしたから真っ先に倒せば星条件の"スキル2を使用させるな"はいけるかと思いきや、最終Waveではまさかの2体なため3Round以内に2体倒せる超火力を確保するか、先にバイオロイドを誰かしら倒してスキル2の使用条件を満たさせない、はたまた何かしらのデバフで封じるなどの手が必要となってきます。
新登場となる砲台モードのセイレーンも厄介。
問題児達のボス
ー[概要]
ー[対策]
中~上級者向け星4獲得編成その1:機動4/AGS4フルオート
こちらの編成でオートで反復戦闘を繰り返し寝放置成功させるくらいには突き詰めた安定クリア編成です。すんなりいけば22分ほど放置で終わっているかと。
今回は難易度が難易度なため、要求される安定要素が多くそのいずれかを満たすために緻密な装備選択とステ振りがされています。
つまり完コピ以外での
するとまず事故ると思われます。
アレンジされる場合、以下の各キャラ詳細を読まれ理解度を高められ要点を抑えた上で手を加えることをオススメします。
SS昇級ゴルタリオン
ー補足
画像はLv120ですが、Lv100でも問題ないステ振りにしています。
今回のゴルタリオンは基本的に誰も保護していないものの、味方AGSが他に3いる時点で解除不可の戦闘続行を獲得し味方が退場しない限りゴルタリオンも絶対に退場しません。
装備は今回の安定条件を満たしたいがために装着されており、それぞれに以下のような理由があります。
繰り返しますが誰も保護していないので、いかに敵の攻撃優先度を利用してタゲを集められるかが鍵なのです。
アラクネーを添えられたらよかったんですが、後で楽をするためにめんどい2つの星の機動4かつAGS4って選択肢が本当にないゆえに苦肉の策というわけです…。
マーキュリー
ー補足
マーキュリーと言えば各種バフによる支援や、スキル2の全域デバフ解除+αなどが強力なのは知っての通りです。
しかし今回は全域デバフ解除をしてしまうとゴルタリオンにタゲ固定をできなくなるため、実質的にスキル1しか使えませんしそのスキル1も回避/命中低下、被ダメ軽減バフ解除(今回は解除不可持ちばかり)と恩恵が小さいので、もはや遅延装備で固められて可能な限り行動しないようにしているわけです。
このスキル1の命中低下って命中バフ解除も入っているので、安定化前はこれのせいで敵性ネレイドの攻撃をゴルタリオンが僅かな確率で避けてしまった結果タゲがぶれて事故っていると知った時は衝撃でした……。
マーキュリーの回避に+0.4%した数値がゴルタリオンになっているところがポイントです。
また、立っているだけで全域に付与している回避低下免疫(完全耐性)が完全にセイレーンメタになっています。
敵性セイレーンのスキル1は回避低下-100%が入っているため、一度でも行動を許してしまうと敵の同セイレーンとネレイドの高回避優先AIによりタゲがぶれてしまいます。
しかし今回Wave2以降で標的を貰わないといけないために状態異常耐性は用意できない……。
そこで免疫効果それも回避のものならば、状態異常耐性を持たずとも回避低下を防ぎタゲ固定の維持ができるというわけなのです。
なお要は基本的に立っているだけなので、ノーリンクでも周囲へのステ増加値にさえ気を付けて各々で調整できれば運用自体は問題ないはずです。
SS昇級ウォッッチャー
ー補足
SSウォッチャーが対単体のスペシャリストであることは周知の事実でしょうから割愛します。
今回ミソとなるのはあえて後列に配置にしながらフルリンクボーナスで射程を伸ばしていないことで、中列までしか狙えないようにしていることがポイントです。
山場となるWave2、Wave3では真っ先に"ネリの友達"全てを退場させた場合、敵性ダゴン氏が高HPや高い攻撃機を狙って攻撃してしまうためタゲがぶれて崩壊してしまいます。
今編成はあえて中列までしか狙えないようにしていることで後列の"ネリの友達"を倒すのは可能な限り最後に回すようにしているんですね。
同じく後列に配置されがちなウンディーネは指定保護によりネリの友達をかばうのでまず先に退場しますし、同じ後列のネレイドは高回避優先なのでゴルタリオンが最大回避の限りネリの友達がいなくても必ずゴルタリオンを狙います。
検証中はSS昇級ドローンを採用していた結果、このウンディーネを先に退場させなかったがために事故っていたと知った時は衝撃でした…。
アルバトロス
ー補足
アルバトロスって地味に防御が高いので、フルリンクしているとゴルタリオンの防御を余裕で超えたりします。
そこで今回は命中ベータやクリベータチップを装備させて防御値を低下させてでも、ゴルタリオンの防御を上回らないように調整しているこで今編成のゴルタリオンの防御は139を1だけ超えないようにしているわけです。
あと命中が足りていないように見えるのは仕様でして、なんとアルバトロスを後列配置かつ改良強襲OSを装備させて射程-2をすると全ての攻撃が届かなくなり待機しかしなくなります。
知っての通りアルバトロスは待機すると周囲9マスに被ダメ無効化バリア1回を付与できるゆえ、運悪く最終Waveでネリの部下全退場後にうっかり砲台モードセイレーンのスキル2を起動させてしまっても問題なく受けれるようになります。
砲台モードセイレーンはスキル2を使用すると行動力が大幅に低下し連射してこないため、その間に再度待機して貼り直す…とすることで事故要素を徹底排除しているということです。
ペレグリヌス(機動AGS自由枠)
ー補足
ペレグリヌスというと基本的に待機後のヒューマンモードで使用すると思いますが、今回は鳥モードのままで運用しスキル2のバリア/被ダメ軽減無視効果によりサブアタッカーとして機能させています。
ただこれが地味に厄介で、鳥モードペレグリヌスってRound開始毎に回避が+30%ずつ増加するため最終的に回避+150%増加するんです。
これではゴルタリオンが回避値を上回りつつネレイドから外される可能性を排除する数値に調整するのは大変なので、爆撃と行動力ベータといういずれも回避が低下する装備を装着させていることで強みを捨ててでも安定化を取っているわけですね。
サブアタッカーなのでこの枠はなくても赤字を守れさえするならグラシアスとかでもいいと思います。かといってスティンガーも回避が増加するし、SSドローンは保護無視の付与が事故になりますし…。
この枠はいっそBドローンでも作って端っこに置いとくだけでもいいかもしれません(未確認)。
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星4獲得編成その2:ダゴンスキル2使用させるな/アンフィ生存用手動
マーメイデンVSホライゾンの演習という名目ですし星埋めにアンフィトリテを使用しろなのですから「マーメイデン編成で星埋めかつクリアしたいと思うのは至極当然だろう!」
という思いの物で組んだ手動ならではの戦術で残り2つの星を取り星4の完全クリアを目指す、全力でメリテ姫をわっしょいする編成です。
内容としては純粋なマーメイデン編成ではなく、妹ちゃんが外れているのはこれは全体的に被ダメ軽減の嵐なことと、ダゴン氏にスキル2を使用させるながキツすぎたのでサラシアちゃんOut→アーセナルInしたほうが楽だった形になります……ね……。
きっと海で遊んでいるのでしょう、うん。
▽参考のWave2、ダゴン氏を砲撃の雨で沈めるメリテちゃんの図(無音2倍速、敵のターンだけ8倍速の編集動画)
こんな感じにデバフが通り対物理に対しては鉄壁のSSガラテアが全域を守りつつ、周囲面々が全力でメリテのサポートを行いメリテもガラテアを含んだサポーター面々の攻撃に対して支援攻撃を繰り出していく挙動が強力な編成となります。
アンフィトリテ
ー補足
アンフィトリテは特定範囲への各種バフのほか、スキル1またはスキル2を使用の度に敵にデバフを、特定範囲へ攻撃スキル使用後攻撃または行動力バフを付与し強化していくというタイプです。今回はいずれのデバフも敵に刺さらないので、スキル1が横3マスで攻撃増加、スキル2が十字で保護無視で行動増加と覚えておいて下さい。
今回ノーリンクな理由は交換所で交換可能だから、なだけなのでフルリンクでももちろん大丈夫です。
基本的にスキル1を使用しとにかく攻撃バフを振りまきつつメリテの支援攻撃に繋げていきますが、Wave3の最初だけは砲台モードセイレーンを真っ先に落としたい関係でスキル2の保護無視十字攻撃をメインで使用するなど要所要所で求められる立ち回りが微妙に異なることは注意が必要です。
また、ウンディーネへの必中も状況次第では足りていない時があるため、基本的に必中値が確保できており回避低下バフを付与できるガラテアから攻撃するようにしてください。この辺自信がなければ戦闘中は命中400となるよう命中を多めに振るでも全然いいと思います。
メリテ
ー補足
メリテは防御系のステがかかっているだけスキル性能が強化され、保護無視や威力増加などの恩恵を受けるのは知っての通りです。
今回は実質メリテ編成ということで、本人は攻撃一辺倒となり火力を確保しながらとにかく周囲からバフをもらいまくってかつ支援攻撃まで行い敵を殲滅していきます。
メリテを運用する上で面白いのは、スキル2を使用すると行動力が大幅に減衰されるがマーメイデン隊員がいる場合この減衰率が落ちるだけでなく、この減衰中に支援攻撃を行うとその度にAP+0.95を回収するというもの。
今回は完全にメリテちゃん支援攻撃編成と言ってもいいため、ダゴンにスキル2を使用させない算段がついたらスキル2を連打しネリの友達を一掃行動に出れる、ということです。
▽今回ネレイドは最終撃破がオススメ。HP20万のネリの友達たちはもはやミサイルの豪雨をプレゼント
基本的に自分から攻撃した時が最も火力が出ます。そこは随時敵の付与している被ダメ無効化バフの回数と相談しながら行動選択を行って下さい。
SS昇級ガラテア
ー補足
ガラテアは基本的に物理防御盾でして、被ダメ軽減も高くないが被弾の度に敵全域に付与する対重装ダメ低下デバフや自身のHPや防御に比例する防御貫通耐性により敵の防御貫通を無力化、意地でも防御で受けようがメインなのは知っての通りです。
また、行保保護をしつつ味方の位置で付与するバフが代わり中列後列のうち中列には行動力を、後列には攻撃力バフを付与したり全域の指定保護対象にバリアを付与、このバリアが付与されている味方に自分が被弾するとその度にAP+0.4を配ったりするのも知っての通りです。
ぶっちゃけ今回のチャレンジで最適解に限りなく近い理想的な盾役と言えます。
ただどうしても限度があり、それはネレイドのように状態異常耐性を持ち対重装デバフを弾いたり瀕死になるほどステが純粋に増したり、被ダメ軽減無視をされると途端に柔らかくなることです…。
そこで今回はチャレステの時点でWave間回復ができることを見越して、メリテの支援攻撃引き出し役となれるよう行動力を増加しつつ1Wave限りの戦闘続行も得られる戦闘刺激剤を装備することで事故率が低くなるようにしています。
ネレイドは基本的にAPを溜め、ラッシュで戦闘続行後に動かれる前に倒せるようにしましょう。
レモネードアルファ
ー補足
レモネードアルファは知っての通り、味方の役割が2以上だと異なるバフデバフを発揮し今回は重装5なので味方全域に開幕AP付与、大幅行動力の増加をし手数確保をサポートしつつ、敵全域の重装以外の行動遅延を行っています。
また、スキル1は敵のHP割合が100%の時敵の状態異常耐性を-180%もすることができるため、2回目以降の行動で固定ダメ、被ダメ増加、スキル封印それぞれの低確率を無理くり100%扱いとしてぶち込める…のも彼女を運用する上で周知の事実かと思います。
そこで今回は真っ先にダゴン氏を狙い状態異常耐性を低下、全力で開幕で敵性砲台モードセイレーンを退場させ全域に付与しているスキル封印免疫を剥がす。以降常にRoundの最初に行動しダゴンの行動を封じることでスキル2を使用させるな、の星を比較的安全に狙えるわけです。
スキル1の消費APが4と軽装並なこと、行動力装備マシマシなことと、周囲からと自分の行動力APバフにより毎Round2回行動しても次のRoundには所持AP20になっているのが特に強いポイントかと。もちろんその度にメリテも支援攻撃をしてくれるため、ダゴン封殺はもちろん積極的に戦闘参加していきます。
よって所持しているなら冷却バックの方が運用上はエネパより強力なのですが、今回はあえて敷居を下げるためにエネパにしています。未所持ならフェンリル外伝をクリアして下さい。
ことダゴン氏においては敵性バイオロイドが倒れてもスキル2使用条件の射程延長バフ3以上のうち射程延長バフを解除するため、不安ならRound経過ごとにダゴン氏のバフ覧を確認しながら立ち回ることが安定のコツと言えましょう。
ロイヤル・アーセナル
ー補足
アーセナルは重装攻撃機バッファーとして有用なだけでなく、スキル2の4マス範囲へのAP攻撃増加かつバリア/被ダメ軽減無視付与が非常に有用なのは知っての通りです。
よって基本的にスキル2のみを使用するため、ステ振りは適当です。
ただ彼女もまたスキル2をとりあえず使っとけじゃないタイミングがありまして、それはネレイドへのラッシュをする際、です。
ネレイドが戦闘続行後だとガラテアが消し飛びかねないため、最後にネレイドだけ残したら後は全員待機してAPを溜めラッシュで倒すが理想です。それなのにアーセナルが補助を使用しているとその分アーセナルが攻撃していれば追撃してくれたメリテの攻撃機会が無駄になってしまいます。
スキル2による被ダメ軽減無視の付与は重装相手なら2Roundです。
ネレイドのラッシュ前だけはスキル2を使って待機、次のRoundで総攻撃ーとすると比較的安全に撃破することができるでしょう。
操作方法詳細
実際の操作様子を通しで撮ってみたもの(13分)がこちらです。
雑すぎてウンディーネに反撃を起動しちゃったりしてますが全く問題ないという…。
※音が出ます。
ーWave1
▽戦闘続行を起動し中破カットインが表示されるガラテアちゃんの図
ーWave2
▽これが全力メリテわっしょい編成から放たれるスキル2の火力だ
ーWave3
▽動画だと2体とも削りつつ、アンフィのスキル2で巻き込んで無効化を剥がした上でメリテの9マス攻撃で一掃した
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夢見る人魚の島イベントEv3-1c 攻略まとめ
今回のチャレステは入場前だけにちょっとしたストーリーがあります。
なんでもとあるキャラも水着リアンのように日焼けしたい!と挑んだ結果熱中症になったりなTHE・夏なお話をこのチャレステでしてくれたりもするという……。
読者さんもチャレステに挑んでクリアを目指すのは素晴らしいことですが、体調には気を付けながらゲームされて下さいね。テティスちゃんとの約束です。
星4を取りたい方の参考になれば幸いです。
▽スキルソートができるWebサイトが便利!な記事はこちら。
▽攻撃優先度の調べ方、の記事はこちら。
以上、ラストオリジン一筋の自称上級者Zelarny(@Zelarny)でした。
閲覧ありがとうございました。
ディスカッション
コメント一覧
チャレンジ攻略情報ありがとうございます!
自分が使っているどの編成でもクリアできなかったのでとても助かりました!
これからも参考にさせていただきます!
そう言って頂けると無事故検証や安定度の高い編成を構築した甲斐あります。
励みになるコメントありがとうございます!
編成構築勢から見ると実際変化の聖所3-60よりも難しいって声を聞くくらいなので、難易度は相当ですから困ったものですね。
更新をお待ちしていました。
おかげさまでクリアできました。これで安心して常設の攻略に戻れます。
攻略と記事の作成もお疲れさまでした。
おつありであります。クリアおめでとうございます!
安定感は精製アルタリウム交換装備を使用しない、多少のミスも許容できそうなど敷居にもこだわった結果遅くなっちゃいましたね。
それだけにそうして報告いただけると励みになります、こちらこそありがとうございます。
機動型4機編成がネットを検索してもLv120前提のものが多く、詰まっていたところなので大変助かりました。
質問なのですが、このゴルタリオン編成では最後にネリが一人だけになった場合、何によってタゲをコントロールしているのでしょう?(完コピできていなかったらしく、最終Waveでアルバトロスが狙われて落ちたので…)
クリアおめでとうございます!お力になれて嬉しいです。
ゴルタリオンは今記事に記載してある通り、今編成で最も高回避となるように調整されていればネレイドは高回避を狙うAIなために最後に残ってもゴルタリオンを必ず狙う……はずです。
少なくとも、筆者の体感と参考サイトを見る分には。
はず、なのは前列に移動してきた際に回避や標的を無視して後列を狙うことがある、というコメントを見かけたのでその可能性もあるのかもしれないからです。
もしそうなら検証不足ということになりますな…。
寝放置成功させたといっても一周30分近くなので数十週なのでしょうし、100週とかさしたらどっかで事故るパターンが存在するのかもしれません。
なるほど、ありがとうございます! 今後も勉強します
思うがままの編成が組めるようになりますように…!
いつも有意義な情報ありがとうございます。
無事クリアすることができました!本当にありがとうございます!神ありがとー!
神にこういったことを言って良いのか悩みましたが一応情報共有
ゴルタリオンのレベルが100だと最大防御力になりませんでした
レベル120にすることで139になったので一応報告しておきます!
今後も何度もお世話になると思います!
応援してます!がんばってください!
クリアおめでとうございます!
お力に慣れて嬉しいです。
最大防御については、Lv100でもクリ率を削って貰って防御に回してくれたら到達可能となるはずです。
敵性ウンディーネからクリ率低下デバフを受けまくる関係上あまり恩恵はなく、今回のは余ったので振ってあるだけ、だったりしました……。
確かにLv100でもいけるはずー、ではなくてこの記載したらよかったですね、すみません。
神なんて恐れ多くてビビリ散らしますが、そう言って頂けるのは嬉しいです!
応援ありがとうございます!