2021年4月7日
当記事では、日本版ラスオリ自称最先端ユーザーの目線から“補助装備"の後悔しない所持枚数と装備強化について解説します。
※あくまで自称です。
あくまで筆者基準です。
目安としてご覧下さい。
装備強化の大前提:レアリティSSまたは必要値までの繋ぎ
ラスオリの装備にはB、A、S、SSとレアリティがあります。
SSに近づくにつれ性能が高く、SS+10限定でさらに効果の大きくなるものまであります。
レアリティに比例する形で装備強化に必要な資源の量も少なくなってはいますので、S以下を強化することも無駄ではありません。
「どうしてもすぐ周回したいステージがある。でもSSの入手は難しい……」
そんな時はAでもSでも強化して必要値に届かせるのは大いにアリです。
後々SSを手に入れてもSS+0よりは効果が大きいので、何かと出番はあります。
いくら次の機会があるとはいえ、やはり目の前に掘れるチャンスがあると手に入れたくなるものです。
一時しのぎでも後悔はしないでしょう。
ただやはりどうしてもSSの入手機会が増え強化に手がついてくると、S以下の強化品の出番は最大性能の差で少なくなっていきます。
このように考えると資源の消費を抑えることができます。
補助装備編
保護機用>攻撃機、支援機用の順がオススメです。
例外はありますが基本的には保護機の編成なしに安定周回は出来ません。
+10の数値を表示しています。
紹介順で上ほど優先度が高く、下に行くほど優先度が低いです。
強化優先度:大
枚数も一緒に載せておきます。
主にタンカー用です。
ニトロEX3000
冷気属性抵抗+50%、回避率+30%、行動力+0.3、命中率-100%(確率3%)
攻+10まで強化すると耐氷コーティング+4相当と全補助装備で最大の回避を得ることができます。
その上装備する対象を選ばない為、完全回避を達成できるなら回避タンカーはほぼこれ1択と言っていい装備です。
最大の欠点が期間限定入手なこと。去年の冬イベのセントオルカの秘密作戦のアイテム交換でした。
後々製造できるようになる(今現在は未確認)他は、新規秋イベで交換可能になる見通しです。
今現在未所持の方は永遠の戦場に最近上位種も追加された為、日本版の実装ペース次第では上位版の入手のが早いかもしれません。
ない場合は他で代用するほかありません。
例:ブラックハウンド、スレイプニールなど回避機動盾
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
筆者でも1枚しか持ってないので1枚です。今後2枚目が手に入ったとしたらその時永戦の上位版のあるなしで決めようかと思います。上位版は回避+36%、行動力+0.4、デメリットなしと完全な上位互換です。
補助ブースターユニット(機動型限定)
回避率+25%、100%の確率で減少解除
ニトロよりは上昇値が低いですが、回避減少デバフに対しラウンド開始時に100%確率で解除します。
ニトロでも多少の被弾、それも回避デバフ攻撃の被弾の可能性のあるステージだとこちらのが事故率が低いことが多いです。
受けたその瞬間は下がっていますので他のエネミーからの被弾の可能性はどうしても発生しますが、敵の一部には回避付きデバフ攻撃→回避低下時限定の強烈な攻撃のAIを持つエネミー(レギオンスナイパーなど)もいる為立派なメタになります。
常設6-8にいけば獲得可能と入手の機会にも恵まれています。
次の確定入手は7章と同時と告知されている妖精の村のアリアのステージクリア報酬となっています。
例:ブラックハウンド、スレイプニールなど回避機動盾
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
1枚です。役割限定装備でかつタンカー用は1PTで1つ使うか使わないかなので2枚以上あっても使うことはほぼないと思います。永遠の戦場の2PT目でも回避型と耐久型とPTを分けるでしょうから、やっぱり1枚でいいかと思います。
運命の水晶玉
命中率+15%、回避率+15%、行動力+15%、偵察効果
Ver1.0環境だと割りと壊れ装備です。なぜか偵察付与装備の中でもこの装備だけWave1から適用することが可能です。
偵察をWave1から適用可能な為ティアマトやグリフォンなど偵察効果で能力が大幅に増加するキャラはWave1から大暴れすることが可能となります。
特にティアマトは現状これありきで運用されているソロ周回も多いです。
キルケーが装備すると隠し効果を発揮します。
問題は入手機会の少なさ。
過去のハロウィンイベの交換所以降はキルケーの外伝でしか入手できません。
本国版では3月13日に実装されている為、この記事投稿現在からすると日本版ではとっくに過ぎているのでそろそろだとは思うんですが……
ハロウィン以降に始めたユーザーさんは大人しく待つしかなさそうです。
キルケーは製造の他、次のイベント予想のオルカ号を修復せよ!でも交換できる見込みです。
装備例:ティアマトやグリフォン、エイダー、ティアマトなどの偵察効果をwave1から適用したいキャラ
行動力確保用(行動力次第ではエネパ+10より効果があります)
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
1枚しか入手機会がなかったので1枚です。偵察効果そのものがなくても雑に命中回避行動力+15%も強すぎるので6個くらい欲しいです。最大でも2個までしか手に入らないのが惜しいです。
グランクリュ・チョコレート(AP付与はバイオロイド限定)
攻撃力+100、回避率+15%、(バイオロイド装備の場合)戦闘開始時AP+2
あまーく美味しいチョコですがロボには分からない為行動加速はありません。
基本的に最速で行動させたいバイオロイドに装備する際に非常に有用です。
また回避+15%も低くない為攻撃力+100の恩恵を受けるアタッカー以外でもこの回避目当てに装備する選択肢もあります。
戦闘開始時、というのはWave開始時を意味しています。
AP+2というのは単純に行動力+2だと思ってもらっていいです。
分かりやすい例えをあげるならあの見るからに鈍重なイグニスやブラッディパンサーが全キャラで最速の行動力を有するスレイプニールを戦闘の最初だけ越える速度ということです。
今後の入手機会はアウローラ外伝(本国では10/12実装)のみとなっています。
つい最近ですがなぜかホワイトデー限定で配布されたこともあります。
日本版ではこの記事投稿現在開催中のチョコ女王交換所で入手可能な為、必ず交換し強化を目指したい装備です。
装備例:速攻編成の高火力キャラに
回避型の回避稼ぎに
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
1枚しか入手機会がなかったので1枚です。2枚以上あるとしたら2枚は強化したいです。開幕限定とはいえAP+2はやはり強いです。
補助外骨格(軽装型限定。ニトロ未所持向け)
回避率+15%、行動力+0.1、被ダメ-10%
ニトロEX所持ユーザーなら強化どころか所持すらしなくても後悔しないと思います。
見るからにブーツなので軽装型のみ装備は分かるかと思います。
が性能がとにかく低い……。機動型用の補助ブースターが+25%なのにどうして軽装型はこうなった。
(せめて+20%あればと思わずには)
性能は確かに他と比較すると控えめなんですが、その他を所持していない場合は充分選択肢に入ります。
軽装保護機には自前で被ダメ軽減を所持するキャラが多い(ペロ、白兎など)ので希少な回避の足しだけでなく行動力や被ダメカットまでおまけ程度についてくる嬉しい要素もあります。
この記事投稿時点の今現在開催中のチョコ女王Ev2-5EXで獲得できる為、ニトロを所持していないなら1つはあると捗るかと思われます。
装備例:ペロや白兎、金蘭など
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
一応1枚+10にはしましたが出番はあるのかはたして。保持するだけ保持して装備覧の端っこにしまっておくといいかと思います。なんとなくこのブーツ履いてるペロや金蘭とか似合いそうにないですしね。白兎はワンチャン……ワンチャン?ないですね
チョコ女王Ev2-5EXの攻略及び安定周回記事はこちらです。↓
耐熱コーティング
通称:炎缶
火属性抵抗+70%
上記回避用のキャラでは対応できず火炎属性攻撃エネミーがいるステージで頻繁に使用されます。
主にイベントステージで出番が多いです。
火炎属性耐性を増加させる装備は他にもありますが、+70%が魅力的すぎます。単純に7割カットと思っていい数値となっています。
あのタランチュラの自爆すら怖くないまであるようになります。
装備例:タンカー全般
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
1枚+10にしてますが2枚あってもいいような気がしないでもないようなそんな感じです。永遠の戦場でも2PT目には対応別のキャラを連れて行くと思うので、付け替えの手間以外に恩恵は小さそうです。
耐寒コーティング
通称:氷缶
冷気属性抵抗+70%
上記回避用のキャラでは対応できず冷気属性攻撃エネミーがいるステージで頻繁に使用されます。
主にイベントステージで出番が多いです。
冷気属性耐性を増加させる装備は他にもありますが、+70%が魅力的すぎます。単純に7割カットと思っていい数値となっています。
アクアチックなどの冷気攻撃のダメージを2桁とかにすることも可能です。
装備例:タンカー全般
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
1枚+10にしてますが2枚あってもいいような気がしないでもないようなそんな感じです。永遠の戦場でも2PT目には対応別のキャラを連れて行くと思うので、付け替えの手間以外に恩恵は小さそうです。
耐電コーティング
通称:雷缶
電気属性抵抗+70%
上記回避用のキャラでは対応できず電気属性攻撃エネミーがいるステージで頻繁に使用されます。
主にイベントステージで出番が多いです。
炎缶、氷缶と比べて電気耐性を増加させる装備はこれだけです。+70%により単純に7割カットと思っていい数値となっています。
電気攻撃持ちには強烈なキャラが多く、過去の夏イベではチャレステでほぼ必須となったことがありました。
装備例:タンカー全般
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
1枚+10にしてますが2枚あってもいいような気がしないでもないようなそんな感じです。永遠の戦場でも2PT目には対応別のキャラを連れて行くと思うので、付け替えの手間以外に恩恵は小さそうです。
強化優先度:中
主にアタッカー用です。
役割上火力が高いほど時短や安定に繋がりますが、火力がなくとも理論上はクリア可能な場合が多い為タンカー用より先に強化するほど重要ではありません。
超精密照準器
通称:スコープなど
クリ率+20%、命中率+50%、100%の確率で減少解除
命中率やクリの確保はもちろんラウンド開始時命中低下解除が強力です。
タランチュラやワスプなどの高回避へはもちろん、ナイトチックディテクター系など連続で命中を下げてくる敵に対しメタとすることができます。
ただ命中デバフ解除のタイミングはラウンド開始時の為、ディレクターAAなど先制を取りにくい相手だと解除したものの即座に下げられそのまま命中させたい相手へは下がったまま、ということもある為注意が必要です。
装備例:アタッカー全般
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
2枚+10にしてますが3枚でもいいような気がしてます。してますが実際に攻略で必須になったことはない上、永遠の戦場の装備にはこの装備の上位版も登場します。2PT目を考慮しても強化しても2か3かなといった印象です。
対装甲装備
通称:座薬など
クリ率+15%、防御力貫通40%
高防御のエネミーに対し非常に有効で、防御増加パッシブを所持する敵に対しゴリ押しが有効になります。
クリティカル率+15%も美味しいですが攻撃力の増加はありません。
防御貫通を100%近くまで増加させることでほぼほぼ敵の防御を無視できるようになります。
セントオルカのフロストバイトなど、一部の敵は防御増加パッシブで防御が4万近くなることもあります。
万単位の防御なんてダメージが通るわけがない(一応1ずつは最低値として与えられる為いつかは倒せる)ので、取れる手は防御を無視するか防御が無関係で属性耐性でダメージを計算する属性攻撃くらいです。
この対装甲装備は誰でも装備できる為汎用性が高いのも利点です。
装備例:ポイやラビアタなど機動型以外の防御貫通所持アタッカー
(自前で防御貫通55%を所持している為合算の95%の防御貫通が可能です)
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
2枚+10ですが1個でいい気しかしないです。ペロも防御貫通を所持している為、過去の夏イベでは高防御ばかり配置され高難易度ステージとなっていた難所を回避ペロ一人でクリアした事例があります。
戦略爆撃装備(機動型限定)
通称:爆撃
攻撃力+15%、クリ率+15%、防御貫通+45%、回避率-75%
機動限定ではあるんですが、クリや防御貫通だけでなく攻撃力も+15%増加するなどデメリットを見ても強すぎる装備です。
純粋に防御貫通目当て以外でも、攻撃力の増加目的で使用されることもあります。
この攻撃力+15%という数字は補助装備では非常に珍しく、機動アタッカーの補助装備は属性アタッカーのレイシーなどもほぼこれ1択なところがあります。
防御貫通を100%近くまで増加させることでほぼほぼ敵の防御を無視できるようになります。
問題は2つあって、装備強化の費用が52000と最も強化費用がかかるタイプの装備なこと。
+10にするのは大変ですが、その分の価値はあるのでまず1つ、余裕が出来始めたら複数+10にしたい装備となっています。
もう一つは回避-75%が大きい為、普通に回避値マイナスになります。
巻き添えは絶対受けると思っていい為、アタッカーの運用には注意する必要があります。
装備例:メイやナイトエンジェル、セラピアス・アリスやフェニックスなど
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
3枚+10ですが3枚目は滅多に使用しません。メイアリスナイトエンジェルを編成する時必要になるかなくらいです。永遠の戦場がきたら4つ目いるかもいらないかもと考えています。
ソワンの手作り弁当(バイオロイド専用)
通称:弁当
攻撃力+10%、行動力+10%
攻撃と行動力を雑に盛れる装備です。やっぱりご飯を食べられないのでチョコ同様ロボには効果がありません。
至高の晩餐イベントのイベント限定交換品だけあり強いには強いんですが、初期の品だけあり今となっては少々控えめです。
それでも貴重な攻撃力強化な補助装備な為防御貫通が必要ないステージなどではよく出番があります。
問題は入手機会のなさ。
復刻至高の晩餐ことソワンイベ以外ではソワンの外伝のみとなっています。
フェンリルが装備すると隠し効果でさらに+5%され戦闘中の表示とログで「美味しい!」と表示されます。
装備例:属性攻撃アタッカーや資源ラン、ソロラン要員(フェンリル)など
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
2枚+10です。攻撃力が欲しい行動力も欲しい時に使用します。使用しますが1つの編成で2つ使うことは稀なので、基本的には1つだけでいいと思います。
補助エネルギーパック
通称:エネパ
ラウンド開始時 AP+1.1
パット見地味に見えますが、非常に強力な装備です。
APというのはアクティブポイントの略(筆者が勝手に呼んでます)で、行動力を消費して行う挙動を意味しています。
ラウンド開始時にAP+1.1ということは、ラウンドが進むたびに行動力が1.1増えるのと同義です。
つまりAP消費5の攻撃があった場合、5ラウンド目にはもう一度AP消費5の行動が行えるほどAPが蓄積されているということです。
この仕様上長期戦ほど効果が大きいですが、速攻編成による先行ラウンド獲得によりラウンドが増える場合でも真価を発揮します。
これはアタッカーのみならず、支援機によるAPやバフ供給の頻度にも影響する為使用途は多岐に渡ります。
装備例:ソワン、コンスタンツァ、カーンのソワン速攻編成、ポイ軸軽装保護速攻編成
給油パ(特定の高範囲攻撃キャラにAPを付与し続けアタッカーとその他支援機のみで周回する編成)など
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
4枚+10で間に合っていますが、永遠の戦場がきて2PT目が必要な事態がありそうなら8個に増やそうかと思ってます。強化餌が足りません。
ダミーホログラム(支援機限定)
通称:ダミホロ
回避率+24%、被ダメージ最小限(2回)
回数制限こそありますが、1waveの間なら1万ダメージを受けようと1にします。
支援機限定の非常にありがたいお守りです。
このダミーホログラムはSSの場合で+10に限り被ダメ1にする回数が2に増えます。
1→2と数字だけ見ると小さいんですが、Wave間で1→2です。
つまり4waveなどある長丁場の場合4Wave全てどれだけのダメージを受けようと必ず2回ずつ被ダメを1にします。
ダミホロのSS+10がいかに強力か理解してもらえたと思います。
ただあくまでダメージの大きさに関わらず2回だけの為、頻繁に攻撃が飛んでくる場では少ないことが多くよく事故ります。
多少の被弾だけで殲滅しきれるのかしきれないのか。
見極めが重要ですが、使いこなせれば非常に有用な装備です。
装備例:アルマンなど、特に支援特化の支援機全般
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
2枚+10ですが、時々変わった編成組もうとした時3枚欲しいタイミングがあります。基本的には2枚で困ったことはありませんが、永戦が来て必要があれば3,4枚目もありかなと考えています。
防御力場
通称:バリア、シールドなど
ラウンド開始時、バリア+400
毎ラウンド400までのダメージを肩代わりしてくれます。
ダメージの計算は防御力や被ダメージカットを全て計算された上で、実際に減るHPを肩代わりします。
事実上毎ラウンドHPが増え、この増えたHPを下回らないとダメージを受けない装備です。
毎ラウンドです。
見るからに減りが小さくなる為安心感は絶大です。
このように強力ではあるんですが、明確なメタも用意されており高難易度ステージではよくバリア無視のパッシブを所持する敵が出現します。
また減少具合は防御や被ダメカットのパッシブ基準の為紙が装備すると簡単に割れます。
防げるのか防げないのか。
見極めが重要ですが、使いこなせれば非常に有用な装備です。
装備例:保護機全般の保険や中破キャラの中破維持(小ダメの流れ弾対策)など
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
2枚+10です。なんだかんだ重宝します。同じような編成を組んで永遠の戦場に挑むことはない……と思いますし、将来的には行動力低下のデメリットがあり少々使い勝手が変わりますが800まで肩代わりする上位版も登場します。それまでは+10でなくても問題ない場合の+1で計3枚所持しておこうと思ってます。
強化優先度:小
局所的に出番がある補助装備がここに入ります。
本当にたまにしか使わない装備や資源ラン用が多いです。
上記の補助装備と違い毎回出番があるわけではありませんが、「強化しておいてよかった」と思うことが多いです。
リサイクルモジュール
通称:ゴミ箱など
攻撃力+6%、防御力+10%、経験値+7.5%(Ver1.0環境)
Ver2.0からは"HP+300と敵撃破時即時AP+0.8″に変わります。
運用が思いっきり変わります。
Ver1.0環境でも強いには強いんですが、扱いが難しく経験値装備に落ち着いている印象です。
敵撃破時、とは倒したのが自分以外でもとにかく敵がいなくなれば発動します。
そのため資源ランでの使用がメインですが給油パで仕様されることもあるようです。
装備例:2リンクハルピュイア(3-2EX)など
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
2枚+10で将来的には3、か4と思って掘りました。掘りましたが、出番あるこれ?って感じがします。給油パで出番あると見ましたから広範囲の敵を薙ぎ払った後の供給が大きいのは分かりますが、エネパ等と比べ開幕はノーブーストの為初動が遅れそうなのはどうなんって気がします。
ポックル大魔王の角(バイオロイド専用)
通称:角 など
攻撃力+15%、命中率+25%、クリ率+10%、防御貫通+25%、一定確率で行動不能
見ての通り非常に強力なんですが、行動不能になるデメリットがあります。
行動不能状態でも反撃は行える為、資源ランやソロランでの出番が多いです。
Ver2.0環境では出番が激減する為、もっと下にしようかとも思いましたがこの記事投稿現在は有用なのでこの位置です。
お月見イベやポックル大魔王の外伝で入手可能です。
使用例:フルリンクリンティ(3-1EX)など
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
1枚+10です。これ2つ使うことある……ある?
出力制限解除装置(AGS専用)
攻撃力+15%、行動力+15%、固定ダメージ100
AGS版お弁当のような効果です。ラウンド終了時に固定ダメ100をうけます。
過去の月1間隔交換ショップ以外では、7-3EXや妖精村のアリアでドロップできます。
非常に強力ですがデメリットがある為使いどころを選びます。
短期決戦や一切被弾を考慮しない運用なら中破ラインに到達する前に戦闘を終えられればいいだけです。
Ver2.0環境でも出番があり、ソロランやアタッカー用はもちろん一部のAGSはこの制限解除装置を装備することでパッシブが拡張される場合もあります。
パッシブ拡張例:アルバトロスやSランパートなど
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
1枚+10です。これ2つ使うことある……ある?
空間装甲(重装専用)
HP+720、被ダメ-70%(4回)
重装版ダミーホログラムといったところです。
ダミホロ同様SS+10に限り最大効果発揮数が拡張されています。
1Waveにつき7割カットを4回行います。4waveだと最大16回まで7割カットします。
重装型かつ被ダメを抑える装備なのに5回以降の被弾では効果を発揮しません。
この性質からサブタンカーやバッファー兼デバッファーの性質を持つエキドナなど使用するキャラや機会はかなり限られます。
また明確な弱点があり、この装備は被ダメカットを付与する装備です。
EX終盤ステージでよくある被ダメージ軽減無視相手だと1発で4回分全て貫通されてしまいます。
敵の編成をよく理解する必要がある上級者向けの装備となっています。
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
1枚+10です。ほぼほぼエキドナ専用です。エキドナ以外で使ったことがないかもしれません…。一応2枚所持して永遠の戦場に備えています。
冷却パック
火属性抵抗+50%、攻撃時AP+1
炎缶の亜種ですが、どちらかというと自分から攻撃時AP+1をメインで使用します。
攻撃時、なので消費APが少ないキャラクターが使うと最大効果を発揮しやすいです。
特に攻撃回数でより高い効果を得るようになるパッシブのキャラが使うことが多いです。
事実上シャーロットやラビアタくらいでしか出番を見たことがないですが、2個目以上の炎缶を作るくらいならこちらがオススメです。
ラビアタはVer2.0で大幅に強化されるようになる為オススメできます。
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
1枚+10です。ほぼほぼラビアタ用な気がします。稀に出番があります。2枚いる……いる?
分析装置(重装攻撃機限定)
通称:分析
命中率+40%、クリ率+15%、バリア/被ダメージ軽減を99%の確率で効果無視(Ver1.0環境)
Ver2.0環境では上方修正され+10で100%効果無視となる見込みです。
重装攻撃機限定ではあるんですが、ダメージを通しにくい相手に対し強気に出れるようになります。
具体的にはテストゥドを紙にすることができます。最高です。
Ver1.0環境では+10にしても最大99%と惜しい性能なんですが、近々改善されます。
1枚か2枚+10にしてもっておくと重装好きの人は楽しいことになります。
装備例:イオ、セルジューク、カリスタなど
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
1枚+10です。現状ネタ編成でしか使いませんが、永遠の戦場がきたらもしやと3つ所持してはいます。
強化優先度:極小
絶対使わないわけじゃないけど強化しなくても困らないと思われる系がここに入ってます。
観測装備(攻撃機限定)
通称:射程+1装備、観測など
命中率+50%、射程+1
射程が延びます。
攻撃機のみしか装備できませんが、射程を追加しながらフルリンクボーナスはスキル威力を取れたりするためなんだかんだ出番があります。
ありますが+10でなくても射程延長は変わらない為、強化する必要があるかというとおまけというかなんというかです。
将来的には永遠の戦場の交換武器で亜種がいくつも登場する為、Ver1.0の今もVer2.0以降も地味めな装備になってしまっています。
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
1枚+10です。これ2つ使うことある……?そもそも1個すら上位版きたら一切使わなくなるレベルかもと思ってます。
小型偵察ドローン
通称:ドローン
命中率+50%、行動力+0.2、偵察効果
常設序盤クリア報酬なだけあり、事実上水晶玉の下位互換です。
命中が欲しいということは攻撃や支援機なことが多いので照準器でよくね?
になりますし行動力が欲しいならエネパでよくね?になります。
偵察も水晶玉と違いWave1から適用されるわけでもない為、1Wave目は現状ただの命中+50%と差ありません。
一応Ver2.0からは偵察効果そのものが調整される関係で1Wave目の開幕から偵察効果を得ることができます。
1個か2個くらい強化しておいたら今後増えていく偵察効果持ちへの強化効果を有効活用できる……かもしれません。
かもです。
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
1枚+10です。これ2つ使うことある……ある?
日焼け止めクリーム(バイオロイド専用)
通称:日焼け止め、クリーム他
火属性抵抗+50%、(火属性攻撃被弾時:2ラウンドの間攻撃力+15%、クリ率+15%、行動力+15%)
炎缶亜種です。
炎缶より少々性能が落ちた変わりに攻撃能力が増加する装備です。
ただ被弾するのは基本反撃機やタンカーのため、攻撃力が控えめなことが多く積極的に利用されることはほぼありません。
チョコ女王Ev2-6EXの様な炎属性攻撃もちのタランチュラなどとクリを頻繁に下げてくるディレクターAAなどがいるステージで使うとちょっとだけ時短になるかもな感じです。
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
1枚+10です。そもそも1個すらたまーーーーにしか使いません。余談ですがバイオロイドなどに装備させて炎属性攻撃を受けると致命的な魅力、なんてバフが付与されるので司令官がメロメロになりそうです。妄想です。
アクアモジュール
冷気属性抵抗+50%、(浸水時:攻撃力+15%、防御力+15%、命中率+15%、回避率+15%、行動力+15%)
氷缶亜種です。浸水時限定とはいえ能力が大幅に増加します。
この浸水時限定がネックすぎます。
冷気攻撃、ではなく浸水時です。
浸水時になるには浸水効果のある攻撃を敵から受けるか、アクアちゃんを編成しアクティブ2を受けるしかありません。
このように浸水時効果を発揮する為の条件が厳しいすぎる割りには得られるのは15%程度。
それも1ラウンド限定と戦力として捉えるには扱いにくすぎます。
おまけ程度に考えるのがよいです。
1個+10があれば使うかも、と強化して8ヶ月ほどで1回使ったくらいな気がします。
Ver2.0以降で出番があるのかはたして。
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
1枚+10です。そもそも1個すら稀にしか使いません。強化してもいいですししなくてもいい装備かと思います。
望遠照準装置(攻撃機かつ後列限定)
通称:望遠
攻撃力+5%、命中率+60%、クリ率+24%
とにかく地味です。
上昇値は非常に大きく強化ポイント換算も多いです。
多いんですが攻撃機かつ後列配置時限定と条件がきつい割りに攻撃力+5%が地味すぎます。
他に防御貫通やバリア無視、被ダメ軽減があるわけでもなくただの+5%はほんっとに地味です。
一応命中やクリの増加が大きい為「そういえば丁度命中やクリ調整に丁度いい装備あったわー。初期化モジュール浮いたわー」くらいの気持ち装備となっています。
今後も上方修正されたりもしない空気装備です。
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
1枚+10です。そもそも1個すらたまーーーーにしか使いません。星埋め用とか。一応出番はあることもあるので辛うじて小に入ってます。
エネルギー変換機
通称:バリア変換機
(ラウンド開始時バリア解除で)攻撃力+20%、行動力+20%
効果だけ見るなら強いです。強いんですが。
ラウンド開始前からバリアが付与されていることが前提です。
ラウンド開始時と同時にバリアを張るパッシブ持ちのアウローラを添えても効果が発揮されませんでした。
よって効果を得ようと思うと味方から最低でも2ラウンド以上のバリアを付与してもらう必要があります。
Ver1.0環境の話なので、2.0ではどうなるかは……
よっぽど資源が余ってたりお遊び編成組みたいなどでなければ強化しなくてもいいかと思います。
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
1枚+10にはしましたが、ちゃんと使ったことはないです。まさかの本国版では使わないだろうしと所持すらしてなくて自分でも笑いましたが、調べたところ相当先ではありますが一応出番があることはあるそうです。
戦闘刺激剤
通称:刺激剤
行動力+12%、死亡時HP300で復活
+0の145で復活で充分です。
300になったところで瀕死なことには変わらないので、強化の必要性は高くありません。
行動力目当てならエネパなどでいいですし、となっています。
目標:0~1枚+10
例外的にBの+0を1枚でも所持しているとネレイドやソワンなど瀕死時予ダメージ増加パッシブを最大の恩恵を受けることができます。
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
1枚+10にはしましたが、正直お遊び以外で使ったことはないです。B+0もあるといいとは分かるもののBがリストにあるだけで気になるのでSS+0でよくねと思ってます。
月の魔力が封印された月見餅
通称:餅、月見餅など
ラウンド開始時いずれか1つがランダム発動:攻撃力+45% or 命中率+75% or 回避率+75% or 被ダメ-45% or 有害デバフ解除
数値はぶっちぎりです。ぶっちぎりなんですが……
ランダム発動が面白すぎます。
狙ったタイミングで特定の効果が発動などのロジックがあるのかもしれませんが、見かけたことはないです。
どちらにせよ補助枠が無駄になりやすいという意味では、よっぽどネタ運用でもないと強化はオススメできません。
資源があまりにあまってる方はどうでしょうか。
筆者の強化枚数(この文字列クリックで展開)
さすがの筆者も+0です。強化したいと思ってるもの数あらかたし終わって装備餌余ってたらネタで強化してみるかな程度に考えています。
まとめ
今回は、この記事投稿現在の日本版での全補助装備の強化優先度と所持枚数のオススメ紹介を行いました。
あくまで筆者目線です。
編成を組むのはプレイヤーの皆さんです。
特定の編成を真似るだけなら枚数は最低限なことも多いですが、
「自分で組みたい!」
と思った時に足りないとしょんぼりすることになります。
手持ちだけでなんとか周回できる編成を組めるか組めないか、を考えるのも楽しいですけどね。
補助装備集めの参考になりましたら幸いです。
現日本版Verの全ての装備についてのオススメを掲載し終わりました。
チップ、OSはこちらです(04/08追記:リンク修正)
OS編↓
公開済みのチップについてはこちらです↓
今現在本国版で実装済みの新補助装備についてはまた別の記事で紹介したいと思います。
更新をお待ち下さい。
以上、Zelarnyでした。
閲覧ありがとうございました。
Ver2.0って?の記事はこちらです↓
ゼラオログ!
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