【日本版ラストオリジン予習】”システム改善Ver”で追加/変更されるかもなステ装備・戦闘関連を紹介【本国版からの予習記事③】
はじめに
この記事は22/04/25に投稿された、韓国版(以降本国版と表記)ラストオリジンの要素の予習記事です。日本版ラストオリジンは22/04/25現在、"システム改善Ver"の開発を行っており22年5月に公開を目標としています。
“システム改善Ver"は22年度の本国版同様の環境となる、と告知されているため、予め22年度の本国版を知ることでそのまま未来の日本版の実装内容となる可能性があります。
22年度の本国版には22/04/25時点の日本版と比べるとあまりに多くの追加要素が入っています。
今の日本版をVer2.0、とするならVer3.0、と言っていい環境です。
ただVer1.0→Ver2.0時と同様、別ゲーというよりはより快適かつ効率的な選択肢が取れるようになる、と思って貰っていいです。
今回はそんな"システム改善Ver"で追加/変更されると思われる要素のうちの一つ、"戦闘関連"を紹介します。
※[注意点]
性質上ネタバレとなる可能性が非常に高いです。
また、あくまで可能性が高いだけなので実装されないかもしれません。
鵜呑みにされず「なるかも」程度にお納め下さい。
実際に実装されるか否かは日本版ラストオリジン運営の実装告知をお待ち下さい。
▽全体的にどうなるの?についてはこちらをどうぞ。
戦闘関連の追加/変更について
本国版は一時期から高難易度化を進めていた結果やたら拡張されています。
正直高難易度化はともかくその他のコンテンツの充実化がおざなりになっていた点からさすがの筆者も興味が失せてろくに触っていません。
明らかな変更点/個人的に有用度が高いもの以外はざっくり紹介します。
※画像は本国版のエミュ和訳機能を用いたものです。
キャラ画面UI変更/バフアイコン変更
とりあえず22/04/25時点の日本版を見て下さい。
これが本国版ではどうなっているのか、というと。
このようになります。
・専用背景持ちの場合うっすら表示
・ステータス系/スキル効果範囲が並び替えかつ配色変更
・Lv上限開放画面への移行ボタンを追加
・ステ画面からの贈り物ボタンを追加
ちょっと慣れるのに時間がかかる仕様変更が入ります。
Ver1.0→Ver2.0時のステ画面変更と似たようなものだと思って下さい。
個人的には特にバフアイコンは前のままのが分かりやすかったのでぶっちゃけ味気ないと感じてしまいます…。
あっさりしていていいでしょうか。
ギフトボックスアイコンを選択することで、ステ画面でも本を渡したり好感度増加アイテムを渡せたりできます。
これによりわざわざ基地で呼び出す→花束渡す→ケーキ渡す、などしなくても編成画面から離れずともその場でぱぱっとできるようになりました。
編成を組んだけど〇〇が足りない!時に基地に戻らなくていいのはありがたいです。
ステータスレベル上限の撤廃/強化モジュールの廃止
このセイレーンちゃんは強化モジュールで全開まで開放したわけではありません。
ある日唐突に強化モジュールが廃止され、全てのキャラが上限まで開放済みがデフォになりました。
こちらは日本版の画像です。
キャラのステ振りをしたいならまずは強化モジュールを入手して、上限伸ばして……が普通でしたが、もはやこれらは入手機会と使用機会が消失します。
ありとあらゆる入手手段がなくなります。
手持ちのモジュールが削除されるわけではないので、思い出、として所持しているユーザーもいるにはいるようです。
装備強化方法の変更/チップセットの廃止
これ、無くなります。
システム改善Ver以降ではチップセットの入手機会と使用機会が消滅し、代わりに資源や別の素材を使用し強化することになります。
例として、SSチップを+5まであげてみます。
この時点では資源のみを消費していますが…。
+6→+10となるとモジュールや研究部品を使用しています。
強化費用自体は変化していないので、チップセットを消費するか資源のみ+素材で強化するようになったか、の違いとなります。
MAXボタンを押すことで一瞬で+10にすることもできます。
スクロールバーにより部品の消費量が見えなくなりました。
なお、消費される素材はチップ、OS、補助装備で異なります。
OSだと高級モジュールこと赤チョコや高密度演算パーツこと赤座布団を使用します。
SS製造限を狙いすぎて赤チョコないのがばれる。
補助装備だともはや各種パーツ+上級パーツに加え特殊な素材を消費したりします。
この特殊な素材は本国版では配信が停止した"鉄の塔"で掘れた素材で、22/04/25時点だと装備を分解するとおまけでついてきたり交換所で交換したりで手に入る素材です。
鉄の塔のての字もない日本版もこのままとなるかちょっと疑問ですが、はたして…。
「虚無期間は放置しといて大型アプデがきてやること増えてから装備強化しようー」
としているとチップセットで強化できず別の素材を要求されて思わぬ足止めを受けるかもしれません。
日本版運営からの続報が待たれます。
特殊代用コア/代用コアの消耗品化
日本版だと待機室を圧迫していく代用コアことクラゲたち。
戦闘員でもないのになんでここに?とずっと思っていました。
システム改善Ver化すると消耗品枠に引っ越します。
待機室を拡張しきっていても枠の空き具合は気になるもの。
最初のうちは「ない!」と焦るかもしれませんが、引っ越しただけなのでご安心。
コアリンクの際は毎回「戦闘員枠から選ぶか、代用コアを使用するか」のポップアップが挟まります。
これまでは戦闘員枠から戦闘員か代用コアを選ぶ感じでしたよね。
残り個数も一目で分かるありがたさです。
スキル使用優先度選択制導入
百聞は一見に如かず。
こちらの無音30秒程度の3-1Exエイダーランの動画をどうぞ。
良く見るとおかしいことに気づくと思います。
「近すぎない?」
と。
22/04/25時点の日本版ラストオリジンの仕様だと、仮に射程が0以下になっても前列に配置されている限り射程は1扱いになり敵の前列にスキル1で攻撃します。
しかしこのエイダーは前列配置で明らかに射程が足りているにも関わらずスキル2を使用しています。
そう、これが新要素の"スキル使用優先度選択“です。
例としてセイレーンちゃん。
スキルアイコンの枠が緑になっているのが分かるでしょうか。
そして、今選択しているスキル2には[スキルレベル]の枠の横に[スキル優先使用]のタブが増えているかつ暗いことに気づきますよね。
これは何を意味しているのかというと、
「緑枠で囲まれているスキル1を優先使用状態ですよ」
「スキル2もここを選択することで優先使用することもできますよ」
と知らせてくれているわけです。
22/04/25時点の日本版だと、スキル2を使用させたければ後方に置いて射程を弄ってスキル1を封鎖しろ、が当たり前でした。
しかしこちらのスキル使用優先度選択が来てからは、射程関係の装備やパッシブの優先度がガクっと落ちます。
強襲OSの使用を前提としていた周回は全て別のOSに置き換えることができるので、火力増加などに繋がり周回効率の向上が見込めます。
一応、敵からの射程ギミックなどで操作された時対策に出番が消失するわけではありませんが……。
3つも4つも強化されていた方は、それ以上は強化しなくてもいいでしょう。
このアプデが先に来るということは、未実装永戦装備2種は日の目を見ることがなくなりそうです。
前者は軽装のみスキル1の射程-1、スキル2の射程+1。
後者は射程-2クリ攻撃力増加、の面白いことができる装備でした。
実装されても交換しなくても良さそうです……。
戦闘員Lv100↑条件付き開放
工房または、キャラのステ振り画面にタブが追加されレベルキャップを120まで開放させることができます。
レベルキャップを開放させることで、さらなるステ増加やスキルポイントの獲得が可能となります。
ただ、増加させるには専用の素材のほか各種素材を使用します。
Lv100→Lv101の時点でもスクロールバーがあるレベルで多用な素材を使用し、このセイレーンちゃんだと緑ダスト2個が見切れています。
また、あくまで上限が伸びるだけなのでレベリングは必要です。
推しをさらに活躍させたい方にありがたいアプデです。
Lv101→Lv120ともなるともはやとんでもない量かつ多種多様な素材を使用します。
この画像はセイレーンちゃん(SS重装攻撃機)の場合なので、レアリティが低い場合や他の役割の場合素材が変化するというややこしさ。
回避や防御が足りていれば恩恵が小さい保護機や、スキルレベルに影響しないLv上限な関係から支援機は恩恵がほぼない、と事実上の攻撃機専用のアップデートと言えます。
Lv上限解放混みで周回編成の確立は趣味となりそうです。
特定装備のランクアップ
装備強化システムの上位として、装備のランクアップが可能となります。
キャラたちの昇級と同じで、SS→SSSに限らず強化値が最大なら素材を使用することでB→Aなどにもできます。
ただし強化値はリセットされます……。
これも工房から装備強化だけだったタブに装備昇級が追加され、行うことができます。
なお、22/04/25時点では装備のランクアップが可能なのは基礎的なチップのβ版と永戦役割専用OSのみ(追記)です。
これらをランクアップさせることで、SSSチップβやSSSOSにすることができます。
できますが。
見ての通り、SS+10→SSS+10にしたところで劇的なステ増加は見込めません。
SS→SSS時のランクアップに使用する未確認鉱石1500(永戦報酬)を支払ってでもSSS装備を作りたいか、というと少々首を傾げる増加値です。
強化で消費する素材もえっぐいです……。
赤チョコ難民及び赤座布団難民悲鳴必須のお知らせ。
さすがにSSS装備を作れるほど鉱石がたまっている方なら"なんてこことはない"かもしれません。
どちらにせよ、やりこんでいるユーザーがさらにやりこみたい場合のお遊び要素だと思っていいでしょう。
SSS装備こみでの周回編成の確立は趣味となりそうです。
おわりに
今回は、システム改善verの予習のうち戦闘関連の変更/追加を紹介しました。
システム改善Verでスキル優先度変更が実装された場合、なんと資源ランに5-8Exフルリンクエミリーランが候補に入ってきたりします。
※音がでます。
22/04/25時点の日本版しか知らない方が見たら意味が分からないと思います。
エミリーの射程はスキル1、2ともに同じ6。
どうあがいてもスキル2だけを使用させる方法は手動しかありません。
しかしスキル優先度変更がくるとメインで使用するスキルを2に設定するだけでオートでスキル2を放つという。
+30%や+50%のブーストがかかっていると22年度の本国版同様システム改善Verで準最高率資源ランともなるかもしれません。
エミリーちゃんすごい。
周回の常識がまた変わることになるかもしれませんが、基本的な要素は変わっていません。
Ver1.0時のまだ多くの敵を巻き込まなかったり、巻き込まれるにも関わらず保護しなかったり、からVer2.0へと変化し出来るようになったように。
より便利や効率的な選択肢が取れるようになっていくだけなので、少しずつ慣れていきたいところです。
今回の記事が予習となれば幸いです。
▽その他にも追加していく予定のシステム改善Verの予習記事群はこちら。
Zelarny(@Zelarny)がお送りしました。
閲覧ありがとうございました。
ディスカッション
コメント一覧
更新お疲れ様です!
知りたかったこと知れて助かります~!
SSS装備ってなんぞやって思ってましたが新規装備じゃなくて既存の装備をアップグレードするんですね。
必須って感じじゃなくて良かったです。
個人的には装備強化の素材が不安ですかね……
でも楽しみですね!
タイムリーに情報を提供できて何よりです。
SSS装備なんてなくてもイベントステージ周回は容易でしたし、欲しいものは手に入ってきました。
周回編成の高速周回上位で毎回これらが使われていたりしてたのは仕方ない気はしますけどね……。
ないならないで周回はできるので大丈夫です。
特殊な素材に関してはほんと81号の手腕次第です……。
こればっかりは知る由がないので、期待しつつ待ちましょう。
あー、明確に差は出る感じではあるんですね。まぁそうじゃなきゃダメだとも思いますがw
未確認鉱石が痛すぎますね……
運営には上手く頑張ってほしいですね!
新環境の資源ランも気になりますねー。今より効率よくなるのは嬉しいです!
永戦装備の有無みたいなものですからね。
鉱石はほんとマジで足りませんので、取捨選択しつつやっていく感じになります。
必須じゃないので安心。
最新資源ラン環境については、最後の動画のつべに飛んだ先のリンクの先の下のほうに各種資源ラン要員リストみたいなのがあるのでそこから確認できます。
予習してみると捗るかもしれませんね!
まだ来てない永戦装備と強すぎると噂のカーンの専用装備なんかも楽しみです!
おお!ありがたい!
動画見てみますね!
ほんとカーン専用装備はよすぎて……!
まさか実装遅れている、ではなく実装できない、とは笑いました。
実装されればアプデ毎交換所に並ぶか、星夜(仮)で入手できる見込みです。
資源ラン環境も変わっているようで3-1Ex優位なのは相変わらずと変わっていない部分も多いので、少しずつ予習していって下さいまし。
予想出来た人誰も居なそうですねw
交換所に来るかもって以前の記事で言われてましたね!星夜の交換にあるのは確認しました!
結局3-1EXが良さげなんですねー。
サラシアって9章と同時実装とかですか?
本国だと3月だったんやぞ81号ーーー!
と言いまくってました。実装ペース加速して鈍化してく81号ムーブほんと予想できません…w
サラシアちゃんはその可能性が高いです。
9-4Exのドロップで敵が夏イベ以降の後なので、最速でも夏イベ以降になるんじゃないかとは。
81号のことなので、製造限として唐突にぶっこんでくる……かもです。かも。
そうですねw
時系列のあるイベントやストーリー等じゃない、システム関連だったり装備だったりは一気にやってほしいですな
やっぱそうですよね。確か9章実装するよーってのを見たとき、この娘好き!!!って思った覚えがありますw
あ、9章でドロップするんですね!それはありがたい……。
製造に先行で来てくれるならヒルメ達みたいにピックやってほしいですね。重装はきちぃ……
ふわっとした髪に和む緩い表情に幼い印象を受けるサイドテールながらでか乳にふっとい太ももとアンバランスさが最高なのに中身幼女というこのパーフェクトさ…、
サラシアちゃんは抱いて寝たいタイプですね。
絶対やわらかいと思います。
閑話休題。
重装攻撃機は沼すぎてあまり狙いたくありませんねー……。
本国版と同じことができる、というならピックアップは本当に期待したいです。
とにかく続報ちょうだい81号ー!
あー中身幼女タイプなんですね!個人的にはお姉さんの方が好きですがそれもまた良し!!
抱いて寝たいっすね!絶対やわらかいし超いいにおいする。
本当に早く続報ほしいっすねー。9日とかですかね?
意図せずネタバレをしてしまった感…!すみません。
同士とお見受けしたので握手を求めます。
続報は完全に不明ですねー…。
一年前の今頃って〇〇の日にアプデします!と大々的に告知出したもののやっぱり1週間延期しますーからの深夜までメンテだったりしたので、5月になってからも全然分からなかったりします。
あの頃よりは成長してると思いたいですがはたしてー……。
5/18が2周年記念日なので、それ以前に間に合わせてくれたら嬉しいですね!
いえいえ大丈夫ですよ!無問題!
後楽園で僕と握手!
11日アプデだからいつも通りなら2日前なのかなーと思ってますが大規模アプデだからもう少し前に来てくれると嬉しいですねぇ。5月頭くらいに来ないかな~
水晶玉がも一個ほしいんですけどハロウィンでしたっけ?の復刻っていつぐらいに来る予想ですかね?あと
ホワイトデーにグランクリュの配布あったからバレンタインイベの復刻は無いとかは有り得ますかね?
5月、と明言されているんですし続報が実に欲しいです。
はよはよ……。
水晶玉が交換所に並ぶハロウィンとチョコが並ぶチョコ復刻も時期が不明ですねー……。
前者はもはや先に常設化しちゃって手に入らないかもですし後者もじきじき常設入りしそうです。
ほんとこの空白期間に何かしらの復刻を入れてくれたらまだ動きやすかったですし資源消耗イベントももっと回ったでしょうと思わずには。
本国版では常設化はいずれも復刻後、なので日本版も復刻以外を常設化してそれ以外は復刻するまで待ってほしいと願うばかりです。
ただそうすると新規イベが遠のいてイベント限キャラの実装が遅れるしというジレンマ…!
いきなり全て常設化じゃなくてちゃんと復刻済みのやつを常設にしてほしいですねぇ。
水晶玉最近あんま使ってないですけどやっぱ複数持っときたいですし……。本国でも水晶もチョコも製造入りしてないですよね?
資源イベントもキツそうですねぇ。400の報酬が旨いんでそこまで行ければ嬉しいですが厳しそう……。運営結構太っ腹だから配布してくれないかな?w
そこらへんはちゃんと汲んでくれると信じたいですね!
ですねぇ……。同時開催とかは厳しいですかね?新規2ヶ月、復刻1ヶ月とか……
水晶もチョコも製造入りはしていませんが、どちらもたまに配布されたことがあって水晶玉3,4個チョコ5個くらいになっていますね……。
イベント復刻に拘らずとも、配布されるならなくてもいいかもしれません?
資源消耗イベントはなるべくしてなった結果としか思えません。
新規より既存ユーザーのが多いのにエタニティ並のキャラが掘れるわけでもなく宝蓮ちゃん並の人気キャラが製造でピックアップなわけでもなく……。
それも見越してのすまんかったGW配布なんじゃとも思えてしまってます。
趣旨は素晴らしいと思うので、これを気に認識の乖離に気づいて次回以降のイベントに活かして欲しいですね!
おぉ~、やっぱ太っ腹ですねぇ。
配布されるなら復刻なくてもいいですね!
あー、なるほど。その可能性もあるかもですね。
そうですねぇ。個人的にはムネモシュネとサラカエルが全然出ないのでピック欲しかったですw
確か全SS装備交換チケットが配布されたことがありました。
日本版もいつかやると思うので、その時に交換するといいかもですです。
ほんと消耗イベント、なんていうくらいなら何かしらピックアップしてくれたらまだ狙ってみるか、ときっかけになるのにとは……!
サラカエル……うっ(60万爆死のおもひで
そんな素敵すぎる物が……!来てほしいですね~!
ですねぇ。何もなくて寂しい……
アリアの復刻もやりっ放しで良かった気がしますねw
60万……痛いっすねぇ……
更新ありがとうございます!
結構大きく変わるんですね……!
強化モジュールとチップセットがなくなるということはデイリー訓練も何か手が入る感じなんですかね?
愛読ありがとうございます。
モジュール訓練は消滅しました……!
デイリー訓練も調整が入り、毎日6回経験値デイリーやオリジンダストデイリーや装備やキャラの上限開放素材入手デイリーに挑戦できるようになってますね。
日本版運営からの正式な告知ではないので確実な情報と言えないものの、できることは手を付けておくといいでしょう。
そうなのですね……!
今ノーイベントで資源集めしているのですが、体感的にチップセットあるうちに装備の強化は進めちゃった方がいい感じそうですか……?
そうですね。
特に補助装備は専用の素材を使用する分足止めくらう可能性が高いので、強化優先度高そうだなーと思ったものや次のイベントの予習記事のリンク先の編成で組めそうなものを見つけたら使用されている装備を優先的に強化すると大型アプデ直後にちょっと楽になるかもしれません。
かもです。
とりあえず資源貯めつつ素材集めてるのは大正解だとは思うので、あとはまったり公式からの正式な発表を待っていつでも受け入れ態勢にしておくと賢いと思います。