12-1c “レモネードベータ:クアトロ” 攻略と一発☆4獲得編成の紹介【日本版ラストオリジン】

こちらの編成で一発☆4クリアかつ、何度も挑み続けて安定している、と確信できた編成を紹介します。

ただ上級者向けエンドコンテンツ変化の聖所の最深部なんかよりもよっぽど難しい、極悪難易度に感じました……。

よって操作は手動かつ、適時戦況を見極め適切な行動選択が求められますし、キャラや装備の完コピを必須とします。

これら赤字を守られない方はすみません。それほどに難しいステージでした。

なお2回や3回に分けての星4獲得もできると思いますが、この記事では取り扱いません。各々で理解力を高められてクリアされてみて下さい。

クリア編成簡易紹介はこちらです。

+10を4つだけでもなんとかなるなる。

なお、こちらの編成は本国司令官の編成の日本環境最適化版(β)となっています。

本国司令官に感謝しつつ、使わさせてもらいましょう。

参考記事はこちら。

 

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12-1c 概要

12区域第3部のうち最深部に存在する、メインステージ群で唯一のCステージとなっています。

は"Challenge Stage"のCかと思われまして、Cとついている時点で"上級者向けの挑戦ステージ"です。

Exのように難しいステージのさらにその上、ということですね。

Cステは各種イベントにもありまして、そのいずれでも特殊なギミックエネミーが出現しギミックの理解及びキャラ装備への深い理解が求められることが特徴となっています。

 

星4条件

・レモネードベータ:クアトロのスキル2を使用されずにクリア
・軽装出撃なし
・重装出撃なし
・AGSを2体以上編成してクリア

つまり機動型だけでかつロボ2体入れて出撃し、スキル2を使われる前にクリアで星4になるよ、ということになります。

 

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12-1c 攻略

戦闘はWave1限り、出撃可能部隊も1固定です。

つまり変化の聖所攻略のように複数部隊で出撃して第1部隊が全滅したら第2部隊で攻略…とかはできません。

出現エネミーは12-1c固有のレモネードベータ クローン:クアトロと12章から初登場したデスストーカーが2機、他は見慣れたAGS群となっています。

攻略のためにはまずは理解から、ということで敵を長押して性能を確認していきます。

なおレモネードベータ クローン:クアトロも同じレモネードベータクローンということで12-21で出現(ブログ内リンク)したレモネードベータ クローン:ウノと性能が酷似しており、異なるのはステとパッシブ1と情報だけとなっています。

 

レモネードベータ クローン:クアトロ

スキル1スキル2パッシブ1パッシブ2パッシブ3情報
ー[概要] ※12-21のウノと異なる部分のみ赤字で表示
・HP200万、命中300%、回避100%
・開幕でこちらの戦闘員全てに[確保予定サンプル表示]を付与。スキル1に被撃時解除。
・スキル1は保護無視単体攻撃で、[確保予定サンプル表示]バフ対象に対して優先して攻撃を行い、軽装/機動/重装それぞれに攻撃できた時待機する。できなかった時スキル2を使用
・スキル2は保護無視かつ命中補正+900%の9マス範囲攻撃。被弾した属性攻撃と同じ持続ダメージを付与
・戦闘開始時ダメージ無効化バフを獲得。属性攻撃に被弾することでのみ解除可能だが最初に被弾した属性に対して属性耐性下限100%を獲得かつ、物理攻撃に被弾時再度獲得
・被弾時、全デバフを解除かつAP増加+4
・毎Round敵全域の全ての属性耐性を一般効果として低下。属性攻撃に被弾した時同属性のみの属性耐性を低下に変化
・毎Round敵全域に全属性の持続ダメージを付与。属性攻撃に被弾した時同属性耐性を低下に変化するが、持続ダメ値が2倍に増加
・持続ダメは敵に攻撃した時のみ解除が可能

ー[対策] ※12-21のウノと異なる部分のみ赤字で表示
・火力自体はカスだがこちら全域に付与されている解除不可の属性耐性低下と、同じく解除不可の毎Round蓄積する属性持続ダメが超厄介
・属性持続ダメは属性耐性により火力が変動する。属性耐性を稼ぎまくるなどしないと基本的に耐久は難しい
・デバフ解除スキルでは消せないが敵側に攻撃した時のみギミックとしてこの持続ダメを解除できるため、持続ダメを受けないためには毎Round1回は攻撃参加が必要
・戦闘開始時にダメージ無効化バフを得ている関係で開幕から物理は一切通らない。解除には属性攻撃を命中させることが必須
・ただし物理攻撃に被弾すると再度無効化バフが復活するため、物理を使う場合属性→物理→属性…と攻撃順が固定されている
・属性攻撃に被弾すると属性耐性下限100%を得るため以降は同じ属性攻撃は100%カットされ1しか通らない
・被弾時にAP増加かつデバフ解除も行う。処理としては被弾判定→デバフ解除→ダメ処理なためデバフ頼りの攻撃は通りにくい
・クアトロの場合はAP増加量が2倍になり+4になっている

クローン姉妹皆を救いたかったウノ(1)、姉思いのドス(2)、ウノを真っ先に庇い死んだトレス(3)、壁に叩きつけられ脳出血のシンコ(5)とセイス(6)の計5人を殺してリンク扱いとした戦闘モジュールを積んで狂ったしたクアトロ(4)よ……。

 

取り巻きたち

※今回の編成で攻略上厄介要素となりうる部分だけ緑字にしてあります。

デスストーカー 2体
・HP25万、命中400%、回避0%
・射程6の単体電気攻撃と射程6の保護無視横3マス攻撃を所持
・周囲9マスの重装以外に対し支援攻撃/命中増加
・支援攻撃時、非指定保護対象に回避-20%付与

 偵察型インターセプター
・HP61000、命中220%、回避140%
・存在する限り敵後列に"標的"デバフを付与
・出現した瞬間自分中心の縦3マスにAP付与+10
・単体攻撃のスキル1と自分から扇状範囲に範囲ダメージ分散のスキル2を所持

ラインリッターSP
・HP44515、命中285%、回避20%
・出現時点で最小化1回と2Roundまでの反撃を所持
・基本的に射程6の横2マス攻撃、機動に攻撃した以降射程4の単体攻撃を使用
・退場時周囲味方にAP+1

 ポップヘッドカスタム
・HP65030、命中330%、回避50%
・出現時点でAP+1と永続の状態異常耐性+50%と行動力/クリ増加を自分中心の9マスに付与
・退場時、自分中心の9マスに命中-80%、射程-2を付与
・射程4の単体強化解除攻撃使用後、射程3の単体攻撃を使用

 ランパートカスタム
・HP75930、命中300%、回避20%
・前列配置の時点で上下と後ろの3マスにAP+1.5と毎Rund指定保護を付与
・自分のHPが66%の以下の時スキル2を使用し反撃を獲得

 スティンガーカスタム
・HP57700、命中230%、回避100%
・今回は指定保護がないので射程3の冷気属性単体攻撃のみを使用

 ドローンカスタム
・HP62080、命中240%、回避85%
・とりあえず9マス範囲に重装にしか効果のないスキル2を使用→射程3のスキル1を使用

 

12-1c 一発☆4編成紹介

冒頭で装備強化具合に関しては見てもらえたと思うので、各キャラ詳細解説の前にそれぞれの役割を知ってもらいます。

見ての通り全員機動型で構成かつ、ロボ2機を編成した出撃制限用の☆2つをクリアした5体となっておりコンセプトは"スティンガーが避け続けている間全力でクアトロをボコそう“編成です。

役割解説は以下の通りです。

 ティアマト
メインアタッカー。
自己バフ+条件付き自己バフも仲間からのバフで起動しつつ、自身も含む放射状範囲にバフも付与し仲間強化もしつつとにかくバフ盛り盛りで適時攻撃を切り替えつつ敵を切断していく。
ティアマトというと回避反撃機のイメージだが、今回はただただ攻撃参加を行いとにかくクアトロが星条件であるスキル2を使用する前に何が何でも倒したい。

SS昇級ユサール
サブアタッカー/サポーター。
SS昇級していると味方全域の機動+αに対し縦3マス電気攻撃で支援攻撃を行うため、これでクアトロが物理被弾で無効化バフ生成でも即解除できる狙いがある。
他にも味方全域に対軽装特攻を付与したり、支援攻撃の度に機動仲間に3Round継続かつ最大10スタックの攻撃バフを蓄積でき最大攻撃力+95%のバフ付与が可能。

 ドラキュリナ
サブアタッカー/サポーター。全域に偵察バフも付与しティアマトのバフ起動を促している。
スキル2の仕様により条件付きではあるが敵を最大4Roundのも間"スキル封印"デバフにより足止めすることが可能。
“スキル封印"中は待機しか選択できず、クアトロは被弾時AP増加持ちなので必然的に4Roundの間開幕待機しかできず殴られ続けることになる。
待機選択後に殴られて"被弾時デバフ解除"を起動しスキル封印を解除してもRound経過中は行動選択を変更できない仕様を突いた技。

SS昇級スティンガー
AGS枠/おとり役。
唯一後列に配置されている+敵性ウォッチャーの後列標的により敵の攻撃を一身に引き受け回避特化でただただひたすら避ける。
デスストーカーが回避低下持ちだが、専用装備は毎Round回避低下デバフを全解除するため実質的に完全回避が可能。

 ペレグリヌス
AGS枠/サブアタッカー。モードチェンジはしない。
スキル2の単体攻撃をメインで使用し、後列のスティンガーに射程が届かずランダム攻撃になる敵を順次撃破していく。
勝ち確配置になったらティアマトに続く形となるよう横のデスストーカーを突きつつクアトロにも攻撃し、HP200万を削りきっていく。

 

ティアマト

・Lv100/スキルレベル10
・HP4467、攻撃値2255、命中123%、クリ率84.5%
・フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
・回路最適化ベータEx+0
・戦闘刺激剤Ex+10
・対軽装型戦闘システムEx+10
・回路最適化ベータEx+0

ー補足

Round1開始時のステータス

冒頭に記載した通り、完コピ以外は非推奨です。

開幕でクアトロにより4200もの持続ダメを受けてしまう関係で、戦闘中はHP管理が必要になります。

ティアマトは特にスキル2が攻撃後に自分のステ画面の攻撃力依存の固定ダメージを受けHPを減らしてしまうため、攻撃値が高すぎても自分で自分のHPを減らしきってしまいます。

刺激剤を装備しているので一回限りはHP300で復活するものの、これも攻撃値が高すぎると一撃で300以上減らして退場してしまいます。

また、行動力も弄らない方が得策です。AP管理や行動順調整が大変なので、操作難易度が増加する可能性があります。

 

SS昇級ユサール

・SS昇級
・Lv100/スキルレベル10
・HP4201以上、命中173%、クリ率79%、残り攻撃
・フルリンクボーナス:スキル威力
・回路最適化Ex+0
・回路最適化Ex+0
・戦況分析システムEx+0
・補助エネルギーパックEx+0

ー補足

Round1開始時のステータス

クアトロにより開幕で4200ものダメージを受けるのにLv100でもHPが4200以下なのでHPにも振る必要があります。

ドラキュリナが全域に偵察バフを付与してくれているのでこれで偵察OSが起動、全ステが強化されています。

なおHPと命中以外は分かりやすさのため最適化させましたが、基本的な仕事がクアトロの無効化バフ剥がし+支援攻撃起動でのアタッカーに強化バフ付与なので火力はそんなになくていいです。

繰り返してきた支援攻撃の数々により攻撃バフが最大10蓄積したてあまとの図

 

ドラキュリナ

・Lv100/スキルレベル10
・HP4201以上、命中170%、クリ率55.5%、残り攻撃
・フルリンクボーナス:スキル威力
・回路最適化ベータEx+0
・出力強化回路Ex+0
・突撃型戦闘システムEx+0

ー補足

スキル2を使用し自己バフを得たドラキュリナ

クアトロにより開幕で4200ものダメージを受けるのにLv100でもHPが4200以下なのでHPにも振る必要があります。

役割解説で記載した通り主な仕事としてはスキル2をHP100%時のクアトロに使用し次のRoundから封じ込める仕事をすることはもちろん、このスキル2の消費APが4と軽いことも活かしてSSユサールの支援攻撃バフを何度も誘発させる仕事もさせます。

また、覚えておいて欲しいのはこのスキル2を使用し次のRoundに移行し<眷属>とした対象にはスキル封印と共に被ダメ増加デバフが付与されること、です。

クアトロの性能で記載した通り、クアトロは攻撃に被弾した瞬間デバフを全解除します。

どうも被ダメ増加デバフはダメージ判定前に処理されるからか有効な模様なものの、一度被弾すると被ダメ増加デバフは解除されてしまいます。

つまり被ダメ増加状態のクアトロに攻撃できるのは<眷属>状態で始まったRoundの最初だけなので、先に動けるからとペレなどで消費してしまうと大火力を打ち込めるティアマトの予ダメが大幅に下がり攻略失敗の要因となります。

 

SS昇級スティンガー(S運用時用を加筆)

・最低でもS昇級
※Sランクで運用する場合行動力が0.03、回避が5%SSより低くなる模様。普通の行動力チップや、軽量化回路を装備して対応すること(追記)
・Lv100/スキルレベル10
・HP4201以上、回避273.5%以上、用意できるなら命中185.5%もあると最終手段に有用
・フルリンクボーナス:射程+1
・反応強化回路Ex+0
・戦況分析システムEx+0
・宇宙用拡張ブースターEx+10

ー補足

回避300振り時のRound1開始時のステータス

今回のスティンガーは標的により敵からの攻撃が集中するため、全ての攻撃を回避しなければなりません。

中でも最も高いのはクアトロのスキル2が1200%ですが、これはそもそも使用させるなが星条件なので使用される=負け確なので置いといて…。

平時は基本的にはデスストーカーの400%に対して400%の回避があれば完全回避となるのですが、問題はデスストーカーが攻撃後に敵の回避を-20%すること。

どうも攻撃後とか書いてある割に被弾判定前に付与されているようなので、2体いる今回は何としてでも2回支援攻撃されるまでに抑える必要があります。

幸い敵陣の行動力は高くないので開幕に最大2回減らされる場面が最も危険です。以降は専用装備によりRound開始時に回避低下デバフを解除できますし、自己バフでさらに57%増加するのでまず当たりません。

4-4Exなどで拾えるスティンガー専用装備+10。まさかの日の目

よく見たら免疫あるってことはそもそも減らないはず……ってことはこれは不具合なのでは……?

 

ペレグリヌス

・Lv100/スキルレベル10
・HP4201以上、クリ44.5%、命中169%、残り攻撃
・フルリンクボーナス:スキル威力
・対軽装型戦闘システムEx+10
・出力強化回路Ex+0
・出力強化回路Ex+0
・空中火器用推進機Ex+0

ー補足

Round2開始時になりクリバフが蓄積したステ

鳥モードのペレグリヌスは毎Round開始時にクリ回避攻撃行動力、獲得AP増加値も蓄積し最大5スタックするという割と狂った攻撃性能をしていたりします。

今回は特に長丁場となるため、鳥モードのペレは戦闘が長引くほど強くなっていきます。

しかも自身の回避値依存の火力増加要素も持つので、多分攻撃チップじゃなくてワクチン+10と+9のほうが火力高いと思いますが……。

前述済みの通り今回のメインアタッカーはあくまでティアマトです。

AP獲得のせいででしゃばり気味なハーピーの王ですが、先にクアトロを攻撃する機会を譲るためにもはや置物になっているデスストーカーをちくちくしていないといけないことも多いです。

また、待機してしまうとモードチェンジかつ、一度人型になるとスキル2を放つまで戻れないので基本的に攻撃し続ける必要があります。

 

攻略手順 詳細(手動操作:10分ほど)

冒頭で記載した通り、完コピ以外は非推奨です。異なる場合は各々最適化をお願いします。

また、敵のポップヘッドカスタムにより周囲8マスに付与された状態異常耐性50%によりダメージが変動する可能性があるため敵選択や攻撃順、というよりは残り戦況ごとに対応を変える必要があります。

以下で紹介する例は一例となっていること、ご了承下さい。

なお操作説明でスキル1をスキル2を~と書くのは分かりにくいので、スキル1を使用する時は"攻撃"スキル2を使用するだけスキル2を使用、と記載します。

 

Round1

①.行動開始を選択。

 偵察型インターセプター(黒ウォッチャー)の自身中心の縦3マスに開幕AP+10により黒ウォッチャーとランパートカスタムのみ行動可能。
 どちらも2回行動するが、スティンガーの回避が足りていれば全回避するだけなので無問題。
 また、このRoundに敵に攻撃できなかったことでクアトロからの持続ダメ付与が起動。1400×3の4200のHPが減るが前述通り全員のHPを4200以上に上げていれば生き残ることが可能

 

Round2

後列のスティンガーに攻撃が届かない/届かなくなりランダム攻撃を阻止したいがための戦場整えフェイズその1。

①.ドラキュリナで敵スティンガースキル2を使用
②.ペレグリヌスのスキル2でランパートを攻撃
③.ティアマトでランパートを攻撃し撃破
④.ユサールのスキル2でドローンを攻撃
⑤.以降スティンガーは敵前列デスストーカーを燃やし続ける

ー操作注意要項

※基本的にドラキュリナとペレグリヌスはスキル2だけを使用
※基本的にスティンガーは敵前列のデスストーカーにスキル1を使用
※ティアマトは対雑魚はスキル1、クアトロだけ基本スキル2
※ユサールは基本的にスキル1
※ペレグリヌスは待機不可。必ず攻撃参加すること
※ペレ以外は基本的に2回目行動は待機
※毎Roundに1回は必ず攻撃参加できるようAPに気を使うこと。完コピしているなら問題ないはず
 

Round3

戦場整えフェイズその2。

①.ペレグリヌスのスキル2でドローンを撃破
②.ティアマトでラインリッターを攻撃し撃破
③.ドラキュリナで敵スティンガーをスキル2撃破
④.ユサールでデスストーカーをどちらでもいいので攻撃
⑤.スティンガーはデスストーカーを燃やす

ー注意

※Round3終了、4Round目開始時点で以下のいずれかでも失敗確定。撤退すること

1.クアトロのHPを1でも減らしている
2.クアトロを長押しバフ[何回目だっけ…?]が2ではなく3個の場合
3.クアトロの[何回目だっけ…?]が2個だがAPが18以上の時

1はドラキュリナのスキル封印条件を満たせない、2と3はスキル2を使用され全滅パターン。いずれもうっかりまたはデバフを弾いたなどによりクアトロが被弾していることが原因

 

Round4

クアトロに4Round黙っていてもらいたい+攻撃準備。

ー1巡目

①.ペレグリヌスのスキル2でポップヘッドを撃破
②.ティアマトで奥のデスストーカーを攻撃
③.ドラキュリナのスキル2をクアトロに使用
④.ユサールで前後どちらでもデスストーカーを攻撃

ー2巡目

Round5からのティアマトの攻撃に備え、ユサールの支援攻撃回数を増やし攻撃バフを積みたい+少しでも削りたい

⑤.2回目のペレグリヌスのスキル2をクアトロに使用
⑥.2回目のドラキュリナで奥のデスストーカーにスキル2を使用
⑦.2回目のティアマト待機
※スティンガーはデスストを燃やす

 

Round5

クアトロがドラキュリナのスキル2により4Roundの間スキル封印+初撃のみ被ダメ増加+47.5%状態。初撃に大火力を叩き込みたい

①.ティアマトのスキル2をクアトロに使用
②.ペレグリヌスのスキル2をクアトロに使用
③.ドラキュリナのスキル2を奥のデスストに使用
④.ユサールで奥のデスストを攻撃
⑤.スティンガーで手前のデスストを燃やす

ー注意

ドラキュリナのスキル2でスキル封印となり<眷属>状態のクアトロに再度スキル2を使用しないこと。

<眷属>状態の敵に再度使用する固定ダメ処理攻撃が発生し、<眷属>状態を解除してしまい次のRoundからスキル封印がされなくなってしまう

 

Round6

ティアマトのAPが息切れ寸前

①.ペレグリヌスのスキル2を奥のデスストに使用
②.ドラキュリナでスキル2を奥のデスストに使用
③.ティアマトでクアトロを攻撃
④.ユサールで奥のデスストを攻撃
⑤.スティンガーで手前のデスストを燃やす
⑥.2巡目のペレグリヌスでスキル2をクアトロに使用

ー注意

ここでティアマトがスキル2を使ってしまうと、次のRoundで所持APが10を切るため攻撃参加できず持続ダメで倒れてしまい失敗確定

 

Round7

クアトロ最後のスキル封印のRoundだが、問題ない。Round5に待機した時点で[分析中…]と出て[何回目だっけ?]の3回攻撃回数がリセットされている

①.ティアマトのスキル2をクアトロに使用
②.ドラキュリナのスキル2を奥のデスストに使用
③.ペレグリヌスのスキル2をクアトロに使用
④.ユサールのスキル2を奥のデスストに使用
⑤.スティンガーで手前のデスストを燃やす
⑥.2巡目のドラキュリナでスキル2を奥のデスストに使用

 

Round8

このRoundで何が何でも倒したい。クアトロが2回行動するがまだ大丈夫

①.ペレグリヌスのスキル2をクアトロに使用
②.ドラキュリナのスキル2を奥のデスストに使用(※)
③.スティンガーで手前のデスストを燃やす(※)
④.ティアマトのスキル2をクアトロに使用し撃破が理想
⑤.ユサールで奥のデスストを攻撃

ー補足

このRound開始時にクアトロの残りHPが60万とか80万とかだった場合、スキル封印中に最初にティアマトで攻撃しなかったとかどこかで手順ミスった可能性が高いのでやり直しまたはステ装備の見直し推奨です。

この攻略手順を作成する際に撮影した動画では残りHP42万でしたが、残り50万でもなんとかなることはあります。

もし50万ほど残っている場合は可能性にかけてドラキュリナのスキル1をクアトロを起点に使用(奥のデスストが残っている場合、ユサールの支援攻撃がクアトロに発生せずティアマトの攻撃が無効化される確率50%)したり、スティンガーでクアトロに突撃(命中200%がなければ避けられることがある)させたりしてみてください。

 

Round9~

左上の黒ウォッチャーを倒さないようにデスストを均等に減らして、全滅させたらクリア。

ー補足

与えるダメージを把握していないのでしたら、最悪の場合ペレやティアマトだけ攻撃させて他は待機、とかでも全然大丈夫です。

またはクアトロが微妙に残ってしまっていても、2回目の行動でスキル2を使用してくるまでは攻撃1回くらいは猶予があるので、その間に残り数万とかならペレで倒せることがあるにはあります。

10万とかあったら無理ですが、残り数万とかでしたら最後まで諦めずに戦いましょう…!

 

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12-1c 攻略まとめ

くしくも似たような編成でメインアカウントもクリアしてました。が操作内容はだいぶごり押しでした
・12-1cは上級者向けの挑戦ステージ。固有エネミー"レモネードベータ"(クローン:クアトロ(4番目))+αが出現
・HP200万もあるのに属性攻撃に被弾しないと解除されない被ダメ無効化バフを獲得かつ、物理に被弾すると再度有効化する理不尽
・しかも毎Round1400×3+αの持続ダメを受けてしまう。1Round目時点で4200ダメのHP低下が実質確実
・持続ダメを受けないためには攻撃する必要がある。この持続ダメ付与のパッシブ名がバーデントアッシュ(英語訳:青々(若々)しい灰)だからか灰を払えということか
・さらに3回攻撃後に軽装機動重装に攻撃できていないと実質即死の9マス範囲スキル2を使用する。短期決戦または、何かしらで遅延持ちが有効
・常に属性→物理→属性→物理→属性と攻撃できるよう支援/共同攻撃で属性攻撃を使えるキャラだと優位に戦える
・悪夢の権化レモネードベータ クローン:クアトロを倒し涙の都市カラカスに真の救済を与えよう

元は本国の編成ですし正直まだまだ詰めるところはあると思うのですが、装備強化控えめや上限拡張、誓約/好感度200もなしでかつそれなりに最適化できたのはそこそこやりごたえを感じたので一旦この辺にしておきます。

ツナ缶目当てのクリアできればそれでいい編成の構築は反応しだい、ということで…。

クリアに悩む方の参考になりましたら幸いです。

12章の記事はこちら。

その他の11区や10区など常設記事群はこちら。

そもそも時系列って?な記事はこちら。

所持スキルソートが捗る便利な外部サイト紹介の記事はこちら。

以上、サービス開始から遊んでいるラスオリ一筋の自称上級者、Zelarny(@zelarny)がお送りしました。

閲覧ありがとうございました。

 

余談:ストーリーどこいった?

画像は韓国版をエミュレーター"BlueStacks"で画面和訳したもの

完全な余談ですが、25/01/05時点ではなぜか3部のEx~Cステにストーリーが未実装のままなので日本版では

「クアトロどうなった?」

で終わってると思います。

12-1c EDではとあるキャラがチラ見せされる予定だったんですが一体どこへいったんでしょうか……?

これを知っているか否かではとあるキャラが登場した時の驚きが段違いなので、ぜひ日本版運営にはストーリーを実装して欲しいです。

筆者と共に問い合わせメールアドレス(lao_support_jp@valofe.com)へメール送信を行い、不具合報告してくれる方はどうかお力添え頂けたらと思います。

筆者の公式メールアドレスへの問い合わせ履歴(ヤフーメール)

このうちサレナ専用装備の件は受理され12/26メンテで修正された

問い合わせ方法記事はこちら。

 

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