13-4cの恒常入手縛りでの星4攻略編成例の紹介【日本版ラストオリジン】

予ダメ調整がだるすぎる。
な13-4cの一発☆4編成例を紹介します。
ここ13-4cははっきり言って"難しい"、というよりは"理不尽"寄りなステージでして、特にWave2がキモすぎる性能です。
よって操作は手動かつ、適時戦況を見極め適切な行動選択が求められますし、キャラのステや装備の完コピを必須とします。
これら赤字を守られない方はすみません。それほどに難しいステージでした。
なお2回や3回に分けての星4獲得もできると思いますが、この記事では取り扱いません。各々で理解力を高められてクリアされてみて下さい。
フルオートも組めなくはなかったんですが上限拡張やSSS装備、製造限やワンオフ機のフルリンク要求等のオンパレードで敷居が高くなりすぎたので、今回は完全手動の恒常入手縛り編成を紹介します。
▽今回の編成

レモネードゼータの性能がキモすぎたので黙らせ続けている間に倒してしまおう編成。
▽13章第1部/第2部の記事はこちら。
▽13章第3部/第4部/第5部の記事はこちら。
はじめに:13-4c 概要

13区域第5部の最深部に存在する、12-1cの系譜のCステージとなっています。
Cは"Challenge Stage"のCかと思われまして、Cとついている時点で"上級者向けの挑戦ステージ"です。
Exのように難しいステージのさらにその上、ということですね。
Cステは各種イベントにもありまして、そのいずれでも特殊なギミックエネミーが出現しギミックの理解及びキャラ装備への深い理解が求められることが特徴となっています。
星4条件
つまりロボなしの編成で、10Round以内に3人目の大破が出る前にクリアすればいいと分かります。
Wave2の個体はHP300万もあるのにRound制限があるのもだいぶキモいです……。
13-4c 攻略

戦闘はWave1とWave2があり、出撃可能部隊は1固定です。
つまり変化の聖所攻略のように複数部隊で出撃して第1部隊が全滅したら第2部隊で攻略…とかはできません。
出現エネミーはWave1が13-40で遭遇したレモネードゼータの超強化版+鉄虫ゴブリン系の超強化版、Wave2が13-40でも遭遇したWave2の進化版の超強化版です。
攻略のためにはまずは理解から、ということで敵を長押して性能を確認していきます。
Wave1:レモネードゼータ強化版+α






Wave1:取り巻きたち

Wave2:進化レモネードゼータ(強化版)






激キモ性能。
ただでさえ星埋め条件でロボなしなのにパッシブで実質的に攻撃機/支援機/保護機をそれぞれ2以下で編成を組めだしデバフ耐性33%の対策なしだとデバフまみれにされランダム要素が強くなります。
そのくせHP300万もあるのにHP16万程度の間に収めてRoundを渡さないと無限の戦闘続行を得るし、戦闘続行時にはこちらを3Roundも行動力もほぼ0にしてきます。
その割に星埋め条件が10Round以内なので、何度も戦闘続行させてそのうち指定のHPを狙って……もかなり難しいです。
こんな状態で攻撃は火炎と電気の2種なので2重耐性が必要、被弾の度に各種耐性と被ダメ増加デバフを削られるので耐久しにくいですし、命中値は補正付き(強化効果などではなく実質命中値+500%上乗せ)と避けさせる気もないという……。
では、どうするか。
今回はレモネードゼータの思い通りに一切させない編成を組みました。
13-4c一発星4編成紹介

冒頭で装備強化具合に関しては見てもらえたと思うので、各キャラ詳細解説の前にそれぞれの役割を知ってもらいます。
見ての通りティアマトハベトロ編成改となっており、ティアマトにタゲ固定をしている間に回避反撃で各個撃破、厄介なゼータにはアルファとレナで黙り続けてもらい完封しきってしまおうな魂胆です。
役割解説は以下の通りです。
SS昇級ハベトロット
ティアマト

ー補足

今回のティアマトで最も重要なのが攻撃値です。
上でも記載した通り、今回の敵はHP308万あるうちでHP20%~25%、実数値でいうHP617265~771582の間にしてRoundを渡さないと戦闘続行(復活)を外せない、という非常に火力調整が重要な性能です。
そんな敵相手に一撃大火力を得意とするティアマトの採用なので、攻撃値を稼ぎすぎたり行動順が狂ったりしてバフデバフの値が整わないとこの戦闘続行解除ゾーンに持ち込むことができませんし、この解除後にそのRoundで仕留めきることも困難です。
今回の編成では実質詰将棋のような操作をしてもらうことで、確実に復活バフ解除ゾーンに持ち込めるように調整されています。
この性質上、ティアマトはもちろん火力に関連するバフ及びデバフの付与及び頻度に関係するなティアマト、無敵の龍、レモネードアルファのフルリンクボーナス:バフデバフ及び誓約or好感度200が非常に重要です。
どれか一つ欠けると編成構築時点で失敗が確定しているようなものなので、念入りに各種ステ装備スキルを確認してください。
▽HPゲージの4分の1、25%を示す縦棒をギリギリ超えた状態でRoundを渡せればOK

▽またティアマトはスキル2を使用すると自身のHPを所持攻撃力×10%分減らしてしまう。飛んでくる持続ダメ各種と合わせて連発するとHPが足りなくなってしまう

SS昇級ハベトロット

ー補足

ハベトロは主にWave1でティアマトにタゲ固定と、回避増加バフを付与する役割です。
前述済みの通り、今回のティアマトは火力調整がシビアな関係で回避値をあまり稼げていないためにハベトロの回避増加バフがかなり重要です。
ちなみに平時使用させているスキル2って地味に癖が強くて、スキル2を使用したそのRoundだけ効果が最大→次Roundからバフ値が落ちる、という性能なんです……。
このスキル2の演出の通り、チャフ(アルミなどの金属片)を散布して敵からのレーダー機器を狂わせることで味方の回避をあげている関係で時間経過とともに散っちゃって効果が低くなる、なイメージかと。

この性質上、敵から攻撃を受けると分かっているそのRoundの最初にチャフ散布が最大効果の発揮となります。
しかし同時に自分より回避の高い味方へ付与している"標的"バフはそのRoundの前、Round開始時に付与されていないと効果が発揮されないという……(FAビッグチックシールダーⅡとかの開幕標的と、チラーHVや○○ヘッド系のスキル2使用時の標的付与で挙動が異なるのと同じ)。
よって基本的にスキル2を使用→待機してAPを持ち越し次のRound開幕行動に備える、な行動順となればいいために行動力チップは割と自由となっています。
レナ・ザ・チャンピオン

ー補足

レナというとTHE・手動の性能をしていることでお馴染みです。
中でも特徴的なのがスキル1の2Roundスタン50%と、待機時に自分の後ろとその上横2マスに付与できる攻撃行動力防御貫通バフです。
今回は後述するレモネードアルファのスキル1の効果で、この50%スタン2Roundを確定で付与し続けレモネードゼータをWave1、Wave2共に拳で黙らせ続けます。
▽50%付与=-50%以上状態異常耐性が下がっていたら差異100%以上ゆえ確定で付与できる仕様である

そして待機した時のバフがかなり強力で、この待機時バフを活かそうと思うとほぼほぼ必然的に手動操作が必須となります。
特に今回のように1Round間でスキル1で攻撃→待機を繰り返せるような装備や仕様は存在しないため、適時操作が必要となります。
▽攻撃機なのに付与するバフが強すぎる。しかも2Round効果+重複可という。Wave2ゼータの○○機2以下に引っかからないのも優秀

この2点を活かすため、レナもハベトロ同様行動→待機を繰り返してくれたらいいわけです。
レモネードアルファ

ー補足

レモネードアルファは立っているだけで各種バフデバフを付与可能な便利枠なのは知っての通りです。
今回は手動ならではの操作である、スキル1を有効活用しレモネードゼータを始めやティアマトが避けられなくなってくる敵を黙らせる仕事を行います。
挙動を完全理解されているなら問題ありませんが、念のためおさらいのために読んでもらいます。

分かりにくいのですが、前半部分と後半部分で付与判定が異なります。
これややこしいのはこの前半後半の効果が全て同一タイミングで適用されることです。
前述済みの通り後半の50%以下の付与率を確定で通すためには、敵の状態異常耐性が差異100%となるように-50%、-60%、-70%以下になっていないといけません。
なのにHP100%時の命中時点ではまだ大幅効果耐性が下がっていないため、後半の効果は確定付与とならない(稀に付与されることがある)んです。
今回は黙らせたい敵がHP100%時、つまり開幕でこのスキル1を打ち込んで状態異常耐性を下げいつでも30%確率スキル封印を確定で打ち込めるようにしておきながら、50%確率被ダメ増加デバフも適時付与してティアマトの予ダメを伸ばしていきます。
▽この直後ならレナの拳で確定で黙らすことが可能。それゆえ行動力と行動順が重要

無敵の龍

ー補足

無敵の龍というと知っての通り、周囲に各種バフを振りまきつつスキル2でも味方の全域攻撃APバフを振りまいています。
中でも今回はパッシブ1の効果耐性増加バフが有効で、これによりWave2に出現しているレモネードゼータから飛んでくるランダム33%確率デバフ群を全て弾かせ不確定要素を排除しています。

ラストオリジンの仕様では33%確率のデバフはこちらの状態異常耐性が0%の時、33%確率で付与するという仕様です。
つまりこちらの状態異常耐性が33%以上の時、0%以下にできるために確定で弾けるというわけです。
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攻略手順 詳細(手動操作:10分ほど)
冒頭で記載した通り、完コピ以外は非推奨です。
完コピ、とは上記画像全てと数字及び装備の強化値及びレアリティ、種類が同じかつ全てのスキルがスキルレベル10、右下に誓約及び好感度200がある場合はその通りであることを指します。
異なる場合は各々最適化をお願いします。
なお操作説明でアクティブスキルにおいてスキル1をスキル2を~と書くのは分かりにくいので、スキル1を使用する時は"攻撃"、スキル2を使用するだけスキル2を使用、と記載します。
Wave1

せめて盾持ち、小銃持ち、長銃持ち、大砲持ちの判断くらいは付けて下さい。
それぞれ前から敵前列の個体、中列の個体、後列の上1体、後列の下2体です。
Round1

Round2

ティアマトが避けられなくなる可能性のある命中増加パッシブ持ちの中段の小銃持ちと右上の大砲持ちを黙らすか退場させたい。
ー以下大前提
Round3

命中増加パッシブ持ちを無力化したいフェイズPart2。
Round4

命中増加パッシブ持ちを無力化したいフェイズPart3&そろそろ敵の数を減らしていきたい
※ここでティアマトが被弾したらやり直しが確定。完コピできていないか手順を間違えた可能性
Round5

レモネードゼータの効果耐性-180%最後の1Round&気を緩めず上の小銃持ちを完封しきる
※やっぱりティアマトが被弾またはゼータ以外に誰か一人が残っていてもやり直しが確定
Round6~

ゼータフルボッコタイム。
仮に何かミスっていてRound7に持ち越してしまっても行動力とAPの暴力で攻撃タイミングが来る前に倒せるはず。
ここでティアマトのHPが一切減っていないことを確認して、水でも飲んで小休止してから強化版に挑みたい。
Wave2

敵前列に強化版が1体のみ出現します。
気を付けるべき敵が減ったので相対的にこっちのが楽という。
なおハベトロットの出番が終わったので、Wave2では後ろから応援だけ(スキル2を使うまたは待機)をし続けてもらいます。
龍は常にスキル2、レナは常に攻撃→待機なのもWave1と一緒です。
Round1,2

戦闘開始~3Roundまでの行動力-70%超きつい。がアルファのおかげで先手は取れるので黙っててもらおう
▽常に受ける持続ダメ75+スキル封印/スタン/射程増減時のお仕置きダメ500が痛い

Round3

やっとティアマトが行動可能に。攻撃時の[看破]バフを重ねて攻撃力増加バフを溜めたい
なおおハベで攻撃させたろ!はやめて下さい。
強化版ゼータは被弾時にそのRoundだけの被ダメ軽減4%を獲得するので、ティアマトやレナの予ダメを結果的に下げてしまい攻撃することで逆に攻略失敗の要因となります。
また無敵の龍を誤って待機させてもモードチェンジして砲撃モードになってしまうのでNGです。
Round4

やっとゼータからの行動力-70%デバフが消滅。ティアマトウォーミングアップ中
アルファが2回攻撃させているのは被ダメ増加デバフ50%2Roundを重複付与しておきたいからです。
これをAP消費4で打てるの強し。
Round5

ゼータの効果耐性-180%最後のRoundだが無問題。ここからレナも待機バフが使えるように
▽この頃からティアマトの自己バフ+敵へのデバフ群で予ダメがかなりいい感じに

Round6(一部修正)

ここでゼータのHPを20%~25%圏内のHP617265~771582に何が何でも収めたい。
▽ここの⑤のティアマトでHP25%バーをギリ超えたらOK

▽完全に今回の記事通りの場合の残りHP。戦闘続行解除ライン

Round7

敵側のバフ起動覧に2行目がなければ戦闘続行が消えた証左
おつかれさまでした。

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13-4c攻略:おわりに

ゼータに止めを刺しきった時のティアマトちゃん。
封殺戦法を使うと毎Round575ずつ確定で減らされるのに、スキル2を使う際に自分でHPを減らすのでRound7で倒しきれていなかったら逆にこっちが倒れるとこだったという紙一重でしたり。
ティアマトのスキル2には自分のHPが低いほど予ダメが伸びる性能でもあるので、上手いこと噛み合ってギリギリ撃破(数万程度)できてたりしました。
ぜひご褒美の飴ちゃんをあげて欲しいと思います!
なお今回のは1例でしかなく、探せばフルオートや半オート、乱数頼りでもクリアできたりなど解は山ほどあります。
今回のもあくまで敷居を下げるためかつ、運に頼らず操作手順を固定できるかつ、製造限の使用や上限拡張や入手の難しい装備を採用しなかったがためにこんなギリギリだったわけです。
それでもクリアできるのですから、改めてラストオリジンの戦闘の奥深さを実感できました。
▽筆者の初回クリア例な電気属性/ケルちゃんでお縄にする編成

ぜひ自分なりの解でクリアしてみてくれたらと思います。
クリアに悩む方の参考になりましたら幸いです。
▽13章第1部/第2部の記事はこちら。
▽13章第3部/第4部/第5部の記事はこちら。
▽所持スキルソートが捗る便利な外部サイト紹介の記事はこちら。
以上、サービス開始から遊んでいるラスオリ一筋の自称上級者、Zelarny(@zelarny)がお送りしました。
閲覧ありがとうございました。















ディスカッション
コメント一覧
いつもお世話になっております。
おかげさまで無事に星4獲得ができました。
完コピするにあたって、アルファの装備の説明と画像に差異がありましたのでご連絡です。
画像では「重装型支援最適化システムEx+0」(無強化)ですが、説明文では「重装型支援最適化システムEx+10」(フル強化)になっております。
アルファのWave1Round1の行動力は無強化の場合のものでしたので、無強化の状態でRoundをなぞったところ、解説通りの行動ができました。
参考になったようで何よりです!
そしてそんばかな、と改めて組んだら本当に+0でした……。
完全に+10のつもりで編成組んでずっと試行錯誤してたのにまさかのずっと+0だったとは完全に思い込みでした……!
指摘ありがとうございました。
修正を行いました。
いつもZelarny様の攻略記事にお世話になっています。
今日も13区域4部と5部、記事を参考にクリアできました。
ありがとうございます。
記事をよく読めば解決することで差し出がましいですが、記事内の差異についてご報告させて頂きます。
こちらの記事冒頭の「ほぼ全手動編成」と書かれた画像では、レナのフルリンクボーナスがスキル威力と書いてありますが、記事内のレナの個別見出しに飛ぶとクリ率と記載されております。
実際クリ率にしないとステが満たせなくなるため、個別紹介の方が正しいと思われます。
ご確認頂ければと存じます。
1点お伺いしたいのですが、こちらを参考に進めたところ、2WAVEのROUND6の2巡目、ティアマトがゼータを一気に154,751まで削って失敗してしまいました。
私の手順ミスなどの可能性が高いとは思うのですが、ROUND6まで順当に進めてもここまでダメージ幅が出てしまうものなのでしょうか?
なお、そのまま2回目挑んだ際には、問題なく戦闘続行を解除しクリアできました。
改めて行動手順まで含めた詳細な攻略記事を出していただき、本当にありがとうございました。
参考にして下さりありがとうございました!
無事クリアできたようでほっとしております。
ご指摘に関してはその通りですし、見落としがあったようなので一部修正しました……。
・冒頭の簡易一覧のレナの部分をスキル威力→クリ率に
・Wave2Round6ではどうもアルファが50%確率被ダメ増加デバフを1回でも打ち込んでしまうと予ダメ超過してしまう模様。待機へ変更
ゆさんの場合はおそらく50%付与予ダメ増加デバフを2連続、つまり25%を引いた結果超ダメと化してしまったみたいです。
自分の場合は何回か挑戦して一切観測しなかったので、50%を1回も引かなかったという良く悪くも振れ幅が端のほうだけ引いてたようですね……。
よくよく考えなくてもRound6に突入し効果耐性減少180%が切れている時点でアルファのデバフが入るか入らないかは運ゲーなので、Round6以降はアルファのデバフはなくても問題ないことだけはあってたようです。
改めて、ご利用ありがとうございました!
そしてこちらの不手際で貴重な時間を無駄にさせてしまい申し訳ありませんでした。
今後は精査する時間を増やしたりなど気を付けます。
どれだけ編成難しくてもいいからフルオート編成も見てみたかったです
ありがとうございます。
くっそ雑に組んでクリアは出来たものの敷居の割に安定性などの精査ができてなかったので見送ったのでした。
せっかく要望を貰ったので、暇を見て紹介できる形にしてみようとは思います。
気長にお待ちください。
自力では手も足も出なかったステージでしたがおかげさまでクリアできました。ありがとうございます。
何人かLv120にしていたせいで数値を完コピできず不安でしたが、一桁程度の誤差ならなんとかなったようです。ティアマトの行動力が何度やっても伸びず、数回見直してやっと龍とレナの位置が逆だったことに気づいたりしました。ラスオリ難しい…。
クリアおめでとうございます!
今回の編成はまさにそんな上限開放済みの方向けに戦闘続行解除範囲内にギリギリ入るように組んでいますね。
こと攻撃値だけならステ振りで振りすぎなければ問題ないはずですが、それでも遊びを作っておいてよかったです。
このゲームはバフデバフ倍率ゲーですので、難しい……と思われる方は味方や敵のバフデバフ範囲を把握されていない傾向があるように思います。
今回なんでこんなに密集してるかって
・無敵の龍の自分中心の周囲9マスのパッシブ2
・レナの自分から上1マス、後ろ1マス、その間の左上に伸びた計4マス
・ティアマトの自分から伸びる放射状範囲
に可能な限り収めようとした結果こうなってます。
レナだけティアマトから放射状バフ入ってないのはスタンコンボの起点となるアルファから先手を取らないようにしたい、な狙いがあったりとか。
人の編成を見た時、なんの狙いがあってそんな配置なのかを疑問に思うと編成構築が楽しくなると思います。
ラストオリジン攻略が楽しくなる一助になれば幸いです。
記事ありがとうございます
おかげさまで無事クリアできました
クリアおめでとうございます!
そう言って頂けると苦労した甲斐あります。
こちらこそありがとうございます。