13-4cの恒常入手縛りでの星4攻略編成例の紹介【日本版ラストオリジン】

予ダメ調整がだるすぎる。

な13-4cの一発☆4編成例を紹介します。

ここ13-4cははっきり言って"難しい"、というよりは"理不尽"寄りなステージでして、特にWave2がキモすぎる性能です。

よって操作は手動かつ、適時戦況を見極め適切な行動選択が求められますし、キャラのステや装備の完コピを必須とします。

これら赤字を守られない方はすみません。それほどに難しいステージでした。

なお2回や3回に分けての星4獲得もできると思いますが、この記事では取り扱いません。各々で理解力を高められてクリアされてみて下さい。

フルオートも組めなくはなかったんですが上限拡張やSSS装備、製造限やワンオフ機のフルリンク要求等のオンパレードで敷居が高くなりすぎたので、今回は完全手動の恒常入手縛り編成を紹介します。

今回の編成

レモネードゼータの性能がキモすぎたので黙らせ続けている間に倒してしまおう編成。

13章第1部/第2部の記事はこちら。

13章第3部/第4部/第5部の記事はこちら。

 

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はじめに:13-4c 概要

13区域第5部の最深部に存在する、12-1cの系譜のCステージとなっています。

は"Challenge Stage"のCかと思われまして、Cとついている時点で"上級者向けの挑戦ステージ"です。

Exのように難しいステージのさらにその上、ということですね。

Cステは各種イベントにもありまして、そのいずれでも特殊なギミックエネミーが出現しギミックの理解及びキャラ装備への深い理解が求められることが特徴となっています。

 

星4条件

・ステージクリア
・大破2名以下
・10Round以内クリア
・ロボ編成なし

つまりロボなしの編成で、10Round以内に3人目の大破が出る前にクリアすればいいと分かります。

Wave2の個体はHP300万もあるのにRound制限があるのもだいぶキモいです……。

 

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13-4c 攻略

戦闘はWave1とWave2があり、出撃可能部隊は1固定です。

つまり変化の聖所攻略のように複数部隊で出撃して第1部隊が全滅したら第2部隊で攻略…とかはできません。

出現エネミーはWave1が13-40で遭遇したレモネードゼータの超強化版+鉄虫ゴブリン系の超強化版、Wave2が13-40でも遭遇したWave2の進化版の超強化版です。

攻略のためにはまずは理解から、ということで敵を長押して性能を確認していきます。

 

Wave1:レモネードゼータ強化版+α

スキル1スキル2パッシブ1パッシブ2情報
ー[概要]
・自分以外に味方が存在する場合、毎Round開始時に自身に被ダメ無効化10回一般効果(強化解除不可)を獲得
・自分以外に味方が存在する場合、Round開始時に自身に3Round継続の一般効果でスタック無制限の命中/行動力/攻撃力増加を獲得
・自分以外に味方が存在する場合、常にスキル2を使用し周囲味方へそれぞれ一般効果でスタック無制限、3Round継続の命中/攻撃/行動力/被ダメ軽減12%を付与
・味方が退場する度に自身に一般効果でスタック無制限の99Roundの攻撃/命中/行動力/状態異常耐性を獲得
・自分一人になるとランダム対象へ所持攻撃力×3倍の単体物理攻撃のスキル1を使用。被弾するとスキル使用不可2Roundの一般効果が適用

ー[対策]
・全てのバフデバフが一般効果で強化解除/デバフ解除が通らない
・実質的にダメージを通すためには周囲を撃破しきる他にない
・そのわりに周囲味方が存在する限り常にスキル2を使用し味方を強化し続けるため、周囲の取り巻き(HP20万~30万)の撃破を手間取らせ10Round以降にもつれこまそうという魂胆が見える
・Round経過で自身をひたすら強化/味方退場でも自身を強化していく
・開幕で周囲の取り巻きを一掃でもしない限り、周囲味方及びゼータ自身がバフの山になっていることが多い
・スキル1には特に防御機構無視などの要素はない純粋な単体物理だが、盛りまくられた行動力でまず2回行動し常に2Roundにスキル使用不可を更新してくるため反撃が通じない

 

Wave1:取り巻きたち

ゴブリンT-1シールダー
・ドラコなどの盾持ちの見た目。HP27万、命中400%、回避205%
・単体物理スキル1と味方指定保護かつAP付与+被ダメ軽減獲得のスキル2を所持
・自身のHPが半分以下(13.5万以下)になると行動力増加かつ反撃を獲得するパッシブ所持
※どうも前列配置で射程3のスキル1が届くならスキル1しか使用しない模様。盾は飾り。

T-1ゴブリンソルジャー(鉄虫化)
・ブラウニーなどの小銃持ちの見た目。HP26万、命中343%、回避246%と高回避
・射程3の単体スキル1と射程6の保護無視スキル2を所持。射程が届く限りスキル1を使用
・マリオネット系よろしくバグっているパッシブ1を所持。行動力しか増加しない
・味方が退場すると自身に永続の攻撃行動力増加、命中+100%の最大2スタックを獲得
※実質的にWave1、Wave2まで含んだ今回の最大回避。機動型のゼータより高いって何

T-1ゴブリンガンナー(鉄虫化)
・ビーストハンターなどの大砲持ちの見た目。HP23万、命中294%、回避164%
・物理単体攻撃のスキル1と火炎属性の放射状保護無視のスキル2を所持
・マリオネット系よろしくバグっているパッシブ1を所持。行動力しか増加しない
・マリオネット砲兵よろしく当たれば再攻撃、外すと自身の命中+150%を獲得
※こちらにスキル2被弾時のデバフがなければスキル2を優先使用するAI。まず基本放射状保護無視スキル2が飛んでくると思っていい

T-1ゴブリンスナイパー(鉄虫化)
・ミホなどの長銃持ちの見た目。HP21万、命中315%、回避164%
・物理単体攻撃のスキル1と保護無視横3マスの物理攻撃のスキル2を所持
・マリオネット系よろしくバグっているパッシブ1を所持。行動力しか増加しない
・自分の前2マスまでの味方を支援攻撃かつ、自身の攻撃が命中すると前2マスの味方へ3Roundの間防御/回避+20%を付与
※基本スキル2しか使わない。どうも横に多く並んでいる箇所を狙う模様。コイツを放置すると前にいるソルジャーの回避がめんどいことになっていることがよくある

 

Wave2:進化レモネードゼータ(強化版)

スキル1スキル2パッシブ1パッシブ2パッシブ3情報
ー[概要]
・9マス範囲かつ命中補正500%付きのランダム対象優先攻撃の火炎と電気属性の攻撃2種を所持。50%確率で使い分ける
・いずれも命中時、被ダメ増加デバフの付与及び状態異常耐性低下デバフも追加適用(全て一般効果)
・さらに敵の防御が自分より低い時、命中させた属性攻撃の属性の持続ダメ700の2Roundを付与(一般効果)
・さらにさらに攻撃命中時、使用した攻撃の属性と相対する属性の耐性を3Roundかつスタック無制限で低下(有害な効果。弾いたり解除可)
・自身のHPが20%~25%以外でRoundが始まった時、HP全快での戦闘続行(復活)を獲得
・敵が攻撃/支援/保護のうちいずれかが3以上の時毎Round自身に被ダメ無効化5回を獲得(一般効果)
・毎Round攻撃防御命中行動力が増加。最大20スタック(一般効果)
・毎Round自身にAP獲得+3.5かつ、1Roundの間にそのRound限定の被ダメ軽減4%最大5スタックを獲得(一般効果)
・戦闘開始時に敵全域に永続の75の持続ダメと、3Roundの行動力低下-70%を適用。戦闘続行(復活)時、行動力低下-90%3Roundを適用(一般効果)
・被弾時、自身がスキル使用不可/行動不可/射程減少状態だった時敵全域に500の物理持続ダメ2Roundを付与(一般効果/スタックせず)
・毎Round開始時、それぞれ33%確率で攻撃/行動力/命中/クリ/スキル威力/回避の低下3Roundを付与(有害な効果。弾いたり解除可)

ー[対策]
・HP617265~771582の間にしてRoundを渡さないと倒せない
・全ての攻撃に命中補正+500%。実質820%+5%×Round数の命中と基本避けさせる気はない
・攻撃全てが9マス範囲だが保護は可能。範囲保護の側面を持つ列/行保護なら一人で受けきることは可能
・電気と火炎属性が実質交互にそれも高頻度で飛んでくる。その度にデバフ耐性/属性耐性の低下と被ダメ増加デバフも受けるが、このうち属性耐性低下だけはデバフ耐性や解除で外すことは可
・遭遇時点で3Roundまでの行動力低下-70%がかなりキツイ。敵の毎RoundAP獲得も相まって先手を取ったり抑え込みが非常に難しい
・復活時の行動力低下-90%3Roundも超キツイ。10Round以内撃破が絶望的に
・毎Round33%の付与確率で各種ステを3Round間減らそうとしてくるが状態異常耐性33%があれば完全に防ぐことが可能
・デバフ耐性自体は持っていない。スキル封印/スタン/射程減の時こちらに500の物理持続ダメを与えてくるがスタックはしない

激キモ性能。

ただでさえ星埋め条件でロボなしなのにパッシブで実質的に攻撃機/支援機/保護機をそれぞれ2以下で編成を組めだしデバフ耐性33%の対策なしだとデバフまみれにされランダム要素が強くなります。

そのくせHP300万もあるのにHP16万程度の間に収めてRoundを渡さないと無限の戦闘続行を得るし、戦闘続行時にはこちらを3Roundも行動力もほぼ0にしてきます。

その割に星埋め条件が10Round以内なので、何度も戦闘続行させてそのうち指定のHPを狙って……もかなり難しいです。

こんな状態で攻撃は火炎と電気の2種なので2重耐性が必要、被弾の度に各種耐性と被ダメ増加デバフを削られるので耐久しにくいですし、命中値は補正付き(強化効果などではなく実質命中値+500%上乗せ)と避けさせる気もないという……。

では、どうするか。

今回はレモネードゼータの思い通りに一切させない編成を組みました。

 

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13-4c一発星4編成紹介

冒頭で装備強化具合に関しては見てもらえたと思うので、各キャラ詳細解説の前にそれぞれの役割を知ってもらいます。

見ての通りティアマトハベトロ編成改となっており、ティアマトにタゲ固定をしている間に回避反撃で各個撃破、厄介なゼータにはアルファとレナで黙り続けてもらい完封しきってしまおうな魂胆です。

役割解説は以下の通りです。

ティアマト
メインアタッカー兼タンカー。
敵がバフの山なのでこちらもバフを山盛りにしていく構成。
Wave2構成ということでWave2では自己バフでパッシブ3が起動し、HP300万をスキル2の大火力で削りきりたい狙い。

SS昇級ハベトロット
サブタンカー/サブサポーター。
スキル2を使用することで自分より回避の高い味方に"標的"バフを付与かつ自分より回避の低い味方から標的バフを消せるため、実質的にティアマトにタゲ固定が可能
ティアマトは反撃持ちなので、吸い寄せられた攻撃に対して反撃を繰り返しゴブリンどもを一刀両断させていく

 レナ・ザ・チャンピオン
サブバッファー/メインデバッファーその1。
スキル1は50%確率で2Roundの間のスタン付与が可能なので、後述するレモネードアルファの付与する大幅状態異常耐性低下を利用し確実に付与しゼータを拳で黙らせ続ける。
手動操作ならではの待機時に自分中心の4マスに攻撃防御貫通行動力増加も数値が高く非常に優秀。

 レモネードアルファ
サブバッファー/メインデバッファーその2。
機動2、重装2の編成なのでこの2つのパッシブが起動し、味方機動に命中+100%、敵全域の機動以外に命中-100%を付与できることでティアマトの回避の敷居を下げていく。
重装2なので敵全域の重装以外に行動力-25%の遅延を打ち込みつつ、味方重装に開幕AP+4.2と行動力増加+25%を行いゼータから無理くり先手を取っていく。
それだけでなく火力寄りのティアマトが避けられない命中増加持ちを封殺する仕事も担当する。

 無敵の龍
メインバッファー。
いつものように周囲に各種バフを振りまきながら常にスキル2を使用し、味方全域へAPと攻撃力付与を行いゼータからの行動力低下の影響を小さくしていく。
平時は目立たない全域への状態異常耐性34%がランダム33%デバフを全て弾けるのもかなりのはまり役。

 

ティアマト

・Lv100~/スキルレベル10
・クリ率71%、命中121.4%、回避86%、攻撃値2482
・フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
・分析回路ベータEx+10
・粒子加速器[力]Ex
・対機動型戦闘システムEx+10
・出力強化回路Ex+10
(※ベータは回避が下がるので不可。BR突撃回路ならOKだが攻撃値を稼ぎすぎると過剰火力により戦闘続行解除域を超えてしまう。注意)
・誓約or好感度200

ー補足

Wave1/Round1の開幕のステ

今回のティアマトで最も重要なのが攻撃値です。

上でも記載した通り、今回の敵はHP308万あるうちでHP20%~25%、実数値でいうHP617265~771582の間にしてRoundを渡さないと戦闘続行(復活)を外せない、という非常に火力調整が重要な性能です。

そんな敵相手に一撃大火力を得意とするティアマトの採用なので、攻撃値を稼ぎすぎたり行動順が狂ったりしてバフデバフの値が整わないとこの戦闘続行解除ゾーンに持ち込むことができませんし、この解除後にそのRoundで仕留めきることも困難です。

今回の編成では実質詰将棋のような操作をしてもらうことで、確実に復活バフ解除ゾーンに持ち込めるように調整されています。

この性質上、ティアマトはもちろん火力に関連するバフ及びデバフの付与及び頻度に関係するなティアマト、無敵の龍、レモネードアルファのフルリンクボーナス:バフデバフ及び誓約or好感度200が非常に重要です。

どれか一つ欠けると編成構築時点で失敗が確定しているようなものなので、念入りに各種ステ装備スキルを確認してください。

HPゲージの4分の1、25%を示す縦棒をギリギリ超えた状態でRoundを渡せればOK

またティアマトはスキル2を使用すると自身のHPを所持攻撃力×10%分減らしてしまう。飛んでくる持続ダメ各種と合わせて連発するとHPが足りなくなってしまう

 

SS昇級ハベトロット

・SS昇級
・Lv100/スキルレベル10
・HP極振り
・フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
・回路最適化ベータEx+10
 ※βSSSやBR最適化ExやSSSでもOK
・突撃型戦闘システムEx+10
・回路最適化ベータEx+10
 ※βSSSやBR最適化ExやSSSでもOK
・補助エネルギーパックEx+10
・誓約or好感度200
・スキル2指定(オート時用)

ー補足

Round1開始時のステータス

ハベトロは主にWave1でティアマトにタゲ固定と、回避増加バフを付与する役割です。

前述済みの通り、今回のティアマトは火力調整がシビアな関係で回避値をあまり稼げていないためにハベトロの回避増加バフがかなり重要です。

ちなみに平時使用させているスキル2って地味に癖が強くて、スキル2を使用したそのRoundだけ効果が最大→次Roundからバフ値が落ちる、という性能なんです……。

このスキル2の演出の通り、チャフ(アルミなどの金属片)を散布して敵からのレーダー機器を狂わせることで味方の回避をあげている関係で時間経過とともに散っちゃって効果が低くなる、なイメージかと。

この性質上、敵から攻撃を受けると分かっているそのRoundの最初にチャフ散布が最大効果の発揮となります。

しかし同時に自分より回避の高い味方へ付与している"標的"バフはそのRoundの前、Round開始時に付与されていないと効果が発揮されないという……(FAビッグチックシールダーⅡとかの開幕標的と、チラーHVや○○ヘッド系のスキル2使用時の標的付与で挙動が異なるのと同じ)

よって基本的にスキル2を使用→待機してAPを持ち越し次のRound開幕行動に備える、な行動順となればいいために行動力チップは割と自由となっています。

 

レナ・ザ・チャンピオン

・Lv100/スキルレベル10
・クリ率87.2%、命中276.4%、攻撃値2398
・フルリンクボーナス:クリ率
・回路最適化ベータEx+10
・突撃型戦闘システムEx+10
・回路最適化ベータEx+10
・補助エネルギーパックEx+10
※誓約or好感度200はないがあっても火力調整は大丈夫……なはず。未検証
※行動力を稼ぎすぎてレモネードアルファから行動順を奪わないよう注意

ー補足

Round1開始時のステータス。ティアマト前列時のバフありがたし

レナというとTHE・手動の性能をしていることでお馴染みです。

中でも特徴的なのがスキル1の2Roundスタン75%と、待機時に自分の後ろとその上横2マスに付与できる攻撃行動力防御貫通バフです。

今回は後述するレモネードアルファのスキル1の効果で、この75%スタン2Roundを確定で付与し続けレモネードゼータをWave1、Wave2共に拳で黙らせ続けます。

75%付与=-25%以上状態異常耐性が下がっていたら差異100%以上ゆえ確定で付与できる仕様である

そして待機した時のバフがかなり強力で、この待機時バフを活かそうと思うとほぼほぼ必然的に手動操作が必須となります。

特に今回のように1Round間でスキル1で攻撃→待機を繰り返せるような装備や仕様は存在しないため、適時操作が必要となります。

攻撃機なのに付与するバフが強すぎる。しかも2Round効果+重複可という。Wave2ゼータの○○機2以下に引っかからないのも優秀

この2点を活かすため、レナもハベトロ同様行動→待機を繰り返してくれたらいいわけです。

 

レモネードアルファ

・Lv100/スキルレベル10
・命中229%、残り攻撃
・フルリンクボーナス:バフデバフ
・回路最適化ベータEx+10
・重装型支援最適化システムEx+10
 ※アルタリウム交換2000個の品。突撃OSやSSSでも運用できるかは未確認
・回路最適化ベータEx+10
・グランクリュ・チョコレートEx+10
・誓約or好感度200
※行動力を稼ぎすぎるとRound数がズレて失敗が確定。上記装備以外は未確認

ー補足

Round1開始時のステ

レモネードアルファは立っているだけで各種バフデバフを付与可能な便利枠なのは知っての通りです。

今回は手動ならではの操作である、スキル1を有効活用しレモネードゼータを始めやティアマトが避けられなくなってくる敵を黙らせる仕事を行います。

挙動を完全理解されているなら問題ありませんが、念のためおさらいのために読んでもらいます。

分かりにくいのですが、前半部分と後半部分で付与判定が異なります。

前半:敵HPが100%の時に攻撃を命中させると5Roundの間-180%もの状態異常耐性を減少
後半:各種50%、40%、30%確率が別個でそれぞれ判定

これややこしいのはこの前半後半の効果が全て同一タイミングで適用されることです。

前述済みの通り後半の50%以下の付与率を確定で通すためには、敵の状態異常耐性が差異100%となるように-50%、-40%、-30%以下になっていないといけません。

なのにHP100%時の命中時点ではまだ大幅効果耐性が下がっていないため、後半の効果は確定付与とならない(稀に付与されることがある)んです。

今回は黙らせたい敵がHP100%時、つまり開幕でこのスキル1を打ち込んで状態異常耐性を下げいつでも30%確率スキル封印を確定で打ち込めるようにしておきながら、50%確率被ダメ増加デバフも適時付与してティアマトの予ダメを伸ばしていきます。

この直後ならレナの拳で確定で黙らすことが可能。それゆえ行動力と行動順が重要

 

無敵の龍

・Lv100/スキルレベル10
・HP極振り
・フルリンクボーナス:バフデバフ
・回路最適化ベータEx+10
・軽装型支援最適化システムEx+10
 ※アルタリウム交換2000個の品。突撃OSやSSSでも運用できるかは未確認
・回路最適化ベータEx+10
・補助エネルギーパックEx+10
・誓約or好感度200
※行動力を稼ぎすぎると行動頻度がズレて失敗が確定。上記装備以外は未確認

ー補足

Round1開始時のステータス

無敵の龍というと知っての通り、周囲に各種バフを振りまきつつスキル2でも味方の全域攻撃APバフを振りまいています。

中でも今回はパッシブ1の効果耐性増加バフが有効で、これによりWave2に出現しているレモネードゼータから飛んでくるランダム33%確率デバフ群を全て弾かせ不確定要素を排除しています。

ラストオリジンの仕様では33%確率のデバフはこちらの状態異常耐性が0%の時、33%確率で付与するという仕様です。

つまりこちらの状態異常耐性が33%以上の時、0%以下にできるために確定で弾けるというわけです。

 

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攻略手順 詳細(手動操作:10分ほど)

冒頭で記載した通り、完コピ以外は非推奨です。

完コピ、とは上記画像全てと数字及び装備の強化値及びレアリティ、種類が同じかつ全てのスキルがスキルレベル10、右下に誓約及び好感度200がある場合はその通りであることを指します。

異なる場合は各々最適化をお願いします。

なお操作説明でアクティブスキルにおいてスキル1をスキル2を~と書くのは分かりにくいので、スキル1を使用する時は"攻撃"スキル2を使用するだけスキル2を使用、と記載します。

 

Wave1

せめて盾持ち、小銃持ち、長銃持ち、大砲持ちの判断くらいは付けて下さい。

それぞれ前から敵前列の個体、中列の個体、後列の上1体、後列の下2体です。

 

Round1

①.アルファでゼータに攻撃
②.レナでゼータに攻撃
 
※アルファで効果耐性-180%を敵HP100%時に打ち込んだ直後にレナで確定スタンさせたい。
 スタン状態ではRound移行時のAP獲得を阻止できるため、ゼータのAPを初期値に固定できる。
 レナが先行していたら何か見落としあるため出直すこと

 

Round2

ティアマトが避けられなくなる可能性のある命中増加パッシブ持ちの中段の小銃持ちと右上の大砲持ちを黙らすか退場させたい。

①.アルファで中段上の小銃持ちへ攻撃
②.アルファで中段下の小銃持ちへ攻撃
③.ティアマトで中段下の小銃持ちへ攻撃

ー以下大前提

※無敵の龍は常にスキル2を使用
※レナは常にゼータを攻撃→待機の順
※ハベトロットは最初の行動はスキル2、2巡目の行動は待機
(Round内の最初の行動が最も回避付与値が大きくなるため)

 

Round3

命中増加パッシブ持ちを無力化したいフェイズPart2。

①.アルファで中段上の小銃持ちへ攻撃しスキル封印
②.アルファで右上の大砲持ちへ攻撃
③.ティアマトで中段下の小銃持ちへ攻撃
③.2巡目のティアマトで中段下の小銃持ちへ攻撃し撃破
 
※30%確率でアルファが右上の大砲持ちにスキル封印を打ち込んでしまいこのRoundで大砲持ちが攻撃してこないことがあるが問題ないはず
※誰か1体倒したこの時点で上の小銃持ちの命中が増加する
※ここでティアマトが被弾したらやり直しが確定。完コピできていないか手順を間違えた可能性

 

Round4

命中増加パッシブ持ちを無力化したいフェイズPart3&そろそろ敵の数を減らしていきたい

①.アルファで中段上の小銃持ちへ攻撃しスキル封印
②.アルファの2回目は待機
③.ティアマトで右上の大砲持ちを攻撃し撃破

※ここでティアマトが被弾したらやり直しが確定。完コピできていないか手順を間違えた可能性

 

Round5

レモネードゼータの効果耐性-180%最後の1Round&気を緩めず上の小銃持ちを完封しきる

①.アルファで中段上の小銃持ちへ攻撃しスキル封印
②.ティアマトで上の小銃持ちを攻撃
③.アルファで中央のゼータへ攻撃。被ダメ増加デバフを打ち込んでおく
④.ティアマトで中段上の小銃持ちへ攻撃し撃破
⑤.前列3体、後列の2体を反撃で処理しきってゼータだけになればOK

※やっぱりティアマトが被弾またはゼータ以外に誰か一人が残っていてもやり直しが確定

 

Round6~

ゼータフルボッコタイム。

①.オートを押して通過
②.Wave2入場前にオートを切る

仮に何かミスっていてRound7に持ち越してしまっても行動力とAPの暴力で攻撃タイミングが来る前に倒せるはず。

ここでティアマトのHPが一切減っていないことを確認して、水でも飲んで小休止してから強化版に挑みたい。

 

Wave2

敵前列に強化版が1体のみ出現します。

気を付けるべき敵が減ったので相対的にこっちのが楽という。

なおハベトロットの出番が終わったので、Wave2では後ろから応援だけ(スキル2を使うまたは待機)をし続けてもらいます。

龍は常にスキル2、レナは常に攻撃→待機なのもWave1と一緒です。

 

Round1,2

戦闘開始~3Roundまでの行動力-70%超きつい。がアルファのおかげで先手は取れるので黙っててもらおう

①.アルファでゼータに攻撃
②.レナでゼータに攻撃
※おハベは待機またはスキル2で遊んでてOK
 
※アルファで効果耐性-180%を敵HP100%時に打ち込んだ直後にレナで確定スタンさせたい。
 スタン状態ではRound移行時のAP獲得を阻止できるため、ゼータのAPを初期値に固定できる。
 レナが先行していたら何か見落としあるため出直すこと

常に受ける持続ダメ75+スキル封印/スタン/射程増減時のお仕置きダメ500が痛い

がスタックしないので毎Roundのこれで倒れてしまう前に撃破しきりたい

 

Round3

やっとティアマトが行動可能に。攻撃時の[看破]バフを重ねて攻撃力増加バフを溜めたい

①.ティアマトでゼータに攻撃
②.レナでゼータに攻撃
※おハベは待機またはスキル2で遊んでてOK
※無敵の龍は相変わらず常にスキル2

なおおハベで攻撃させたろ!はやめて下さい。

強化版ゼータは被弾時にそのRoundだけの被ダメ軽減4%を獲得するので、ティアマトやレナの予ダメを結果的に下げてしまい攻撃することで逆に攻略失敗の要因となります。

また無敵の龍を誤って待機させてもモードチェンジして砲撃モードになってしまうのでNGです。

 

Round4

やっとゼータからの行動力-70%デバフが消滅。ティアマトウォーミングアップ中

①.アルファでゼータに攻撃
②.レナでゼータに攻撃
③.アルファでゼータに攻撃
④.ティアマトでゼータに攻撃
※おハベは待機またはスキル2で遊んでてOK
※無敵の龍は相変わらず常にスキル2

アルファが2回攻撃させているのは被ダメ増加デバフ50%2Roundを重複付与しておきたいからです。

これをAP消費4で打てるの強し。

 

Round5

ゼータの効果耐性-180%最後のRoundだが無問題。ここからレナも待機バフが使えるように

①.レナでゼータに攻撃
②.アルファでゼータに攻撃
③.ティアマトでゼータに攻撃
④.2巡目のアルファでゼータに攻撃
⑤.レナ待機
※おハベは待機またはスキル2で遊んでてOK
※無敵の龍は相変わらず常にスキル2

この頃からティアマトの自己バフ+敵へのデバフ群で予ダメがかなりいい感じに

 

Round6

ここでゼータのHPを20%~25%圏内のHP617265~771582に何が何でも収めたい。

①.レナでゼータに攻撃(スタンが入らなくても無問題)
②.ティアマトでゼータに攻撃
③.アルファでゼータに攻撃
④.2巡目のレナ待機
⑤.2巡目のティアマトでスキル2を使用
⑥.2巡目のアルファでゼータに攻撃
※おハベは待機またはスキル2で遊んでてOK
※無敵の龍は相変わらず常にスキル2

ここの⑤のティアマトでHP25%バーをギリ超えたらOK

完全に今回の記事通りの場合の残りHP。戦闘続行解除ライン

 

Round7

敵側のバフ起動覧に2行目が消えていれば戦闘続行が消えていることの証左

①.レナでゼータに攻撃(スタンが入らなくても無問題)
②.アルファでゼータに攻撃
③.2巡目のレナ待機
④.2巡目のアルファでゼータに攻撃
⑤.ティアマトでスキル2を使用し撃破してクリア
※おハベは待機またはスキル2で遊んでてOK
※無敵の龍は相変わらず常にスキル2

おつかれさまでした。

 

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13-4c攻略:おわりに

ゼータに止めを刺しきった時のティアマトちゃん。

封殺戦法を使うと毎Round575ずつ確定で減らされるのに、スキル2を使う際に自分でHPを減らすのでRound7で倒しきれていなかったら逆にこっちが倒れるとこだったという紙一重でしたり。

ティアマトのスキル2には自分のHPが低いほど予ダメが伸びる性能でもあるので、上手いこと噛み合ってギリギリ撃破(数万程度)できてたりしました。

ぜひご褒美の飴ちゃんをあげて欲しいと思います!

なお今回のは1例でしかなく、探せばフルオートや半オート、乱数頼りでもクリアできたりなど解は山ほどあります。

今回のもあくまで敷居を下げるためかつ、運に頼らず操作手順を固定できるかつ、製造限の使用や上限拡張や入手の難しい装備を採用しなかったがためにこんなギリギリだったわけです。

それでもクリアできるのですから、改めてラストオリジンの戦闘の奥深さを実感できました。

筆者の初回クリア例な電気属性/ケルちゃんでお縄にする編成

ぜひ自分なりの解でクリアしてみてくれたらと思います。

クリアに悩む方の参考になりましたら幸いです。

13章第1部/第2部の記事はこちら。

13章第3部/第4部/第5部の記事はこちら。

所持スキルソートが捗る便利な外部サイト紹介の記事はこちら。

以上、サービス開始から遊んでいるラスオリ一筋の自称上級者、Zelarny(@zelarny)がお送りしました。

閲覧ありがとうございました。

 

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