
25/11/27アプデ(公式リンク)にて前回の第12区域から1年ぶりのメインストーリー更新となる新常設、第13区域。
13章は12章後に各種イベント[ソラからの黄金]→[大戦乱~無限になく紫の雷~]→[再び始まる海の冒険]→[夢見ぬ人魚のために]→[夜を連れる少女]を経て進んできた時系列となっており、これらのイベントストーリーの中で13章へ続くいくつもの伏線が張られてきました。
13章では12章での舞台だった南米、11章から本拠点だった北欧から今度は北米へと移り、とある勢力との結末までを見届けることになるラストオリジン第2部最終章とも言える章となっています。
なお13章の入場には12章第3部、12-22クリアとなっています。

常設区域の追加は各種イベントと異なり、13区域に入場したければ12区域までをクリアするほかに選択肢はありません。
あなたはこれまで続いてきたとある勢力との抗争に終止符を打つことができるのでしょうか……?
今回はそんな13章の前半である第1部と第2部の簡易攻略と☆4獲得例、高速クリア例の紹介します。
▽後半である第3部/第4部/第5部の記事はこちら。
準備中……
▽時系列記事はこちら。
▽前回の時系列のうち恒常化している12章の記事はこちら。
13章第1部 [暁の雪原] ざっくり攻略及び星4獲得、高速クリア例:大前提

まず星4獲得の大前提を記載します。
筆者は星埋めはチャレンジ要素だ、と思っているため1回での星4獲得を大前提とします。どうしても
「特定のキャラしか育ってないから」
とかの場合は2回3回に分けるのも手だとは思いますが、この記事では取り扱いません。
ご自身でどうしたら育っているキャラだけでなんとかなるか、を考えてみて下さい。
その他の前提はこちらです。
・全てのキャラは一般的な育成完了状態、レベル100、スキルレベル10である
・指定がなければフルリンク、フルボはコスト減、スキル1指定、Lv101~の上限拡張/誓約or好感度200なし、オート獲得可能とする
・装備はレアリティ及び強化値見た目ままだしHPすら安定条件に含まれている時も。妥協できるかは各々で確認
・キャラ装備入手縛りなどもない無制限
・いずれも獲得できると確認はしたが運次第では獲得できたり出来なかったり事故るものもあるかも
・現在は自律戦闘環境である。☆4獲得後任意のキャラで周回させるものとする
それでは本題……に入る前に、そもそもの星獲得条件、についての基礎知識のおさらいです。
一部分かりにくいものもあるため、これを把握しているか否かで編成難易度を下げれることもあるはずです。
星獲得条件:〇〇以下で編成しろ

“バイオロイドを3機以下"とあるこちらの星は実はバイオロイド0でAGSだけでも獲得できます。
“編成"とは要は出撃する分隊編成を組め、ということなので、今回の場合はバイオロイドが0でも3以下なので問題ないのです。
今回の星4を一回で取ろうと思ったら、AGSの重装2機だけで出撃して戦闘不能なしでクリアしたら取れる、ということになりますね。
星獲得条件:〇〇Round以内にクリア

これは全Wave(敵陣遭遇~敵陣撃退の波)全てを〇〇Round以内にクリア、が条件です。
仮に3Waveな敵編成だった場合、1Wave目は1Round、2Wave目は4Round、3Wave目は2Round…とかだった場合、2Wave目だけ3Roundを超過してしまっているのでアウトとなります。
以内、はRoundが終了するまでに通過したらいいわけなので、取れそうになくても落ち着いて操作することで何とかなる場合もあります。
星獲得条件:被撃回数〇回以下

これは全Wave通しての被弾(ダメージを受けた/味方のスキルでHPが減った)回数を指します。
具体的な例をあげるとセレスティアのスキル2やエミリー、ティアマトなどのスキル2が該当します。
回避命中無関係にデバフを付与する敵(スカウトAKなど)も一部いたり何かしらにより被弾時モーションが発生していても、しっかりデバフは受けつつも回避してHPが減っていないなら"被撃"には入りません。
星獲得条件:〇〇を(〇機以上)編成してクリア

2部隊以上で出撃しても獲得可能です。
ステージによっては自軍1部隊のみだけでなく、2部隊3部隊、と同時に出撃させる出撃枠が存在します。
例としてバイオロイド4以上、ロボット4機以上だと以下のようにバイオロイド4体の編成、AGS4体の編成の2つの部隊を連れて行って、戦闘するのは左の主力部隊のみ、なんてことをしても星がとれます。

星獲得条件:〇機以上の敵を同時に退治

これは特定のWaveだけで判定されます。
なお画像の例だと1Round以内、とあるのはいずれかのRoundの、ではなく戦闘開始直後の1Round目に、が条件なため1Round目はバフやデバフをして、2Round目で一掃……とかやっても星は取れませんので注意しましょう。
自律戦闘環境についての補足

まず大前提として、23/11/17アプデにて実装された"自律戦闘"が周回の主流となっている昨今は従来から周回環境が大きく異なり、☆4獲得後ノードロップを反復戦闘で取り最短クリア時間を記録、任意のキャラに周回させる、というものに変わっています。
シナリオパートが発生する場合、シナリオを読んでいる時間もクリア時間に含まれています。
自律戦闘が従来の周回とどう異なるか、をざっくりとあげると、
・もはやゲームを落としてのオフライン周回が可能。最大12時間
・一度☆4クリア後なら最短クリア時間を参照して周回可
・自律戦闘での周回は安定クリア編成である必要もない
・むしろ全員Lv1で出撃しレベリングすら可能
・ただし成果は1割減って90%に落ちる
・1割減だがキャラドロップ時間4秒をガン無視できるため総合的にこちらの方が優位
つまりですね。
過去散見されたこれらのラストオリジンの周回でネックとされてきた部分が、全て解決されているんです。
「周回させるために付けっぱにしなきゃ…」
「専用端末用意しなきゃー」
「電源切れたら困るから充電しっぱなしにしてー」
「バッテリー膨らんだんだが!?」
「周回に出して数週で事故って止まってた…」
普通の周回に出すメリットは(最短記録時間獲得のためにノードロップを狙って反復戦闘したり、デイリー消化や研究進行稼ぎ以外は)ほぼなくなっています。
それが24/06/21現在の自律戦闘環境であり、26年現在も変わっていません。
▽自律戦闘そのものについて詳しくは過去記事を閲覧下さい。
▽自律戦闘環境での資源ラン記事はこちら。
▽自律戦闘の時間を伸ばしたい!の記事はこちら。
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恒常落ち多数の全ステージ一覧と新装備などドロップリスト
引用:世界情報 – 滅亡前の戦術教本
第1部:25/11/27実装

私ちゃんことマーリンが13章第1部にて恒常ドロップ落ちします。
しれっとセイレーンも常設イベントではなくメインストーリーでドロップするのは初の機会です。
13-7と13-8では新装備:BR最適化回路もドロップします。
▽BR最適化回路SSS+10
引用:装備情報 – BR 최적화 회로SSS – 滅亡前の戦術教本
レアリティB~SSSまで存在する、既存の行動力チップ及び行動力βチップの実質完全上位互換装備(※なおSSS行動β+10だと行動力+0.29。SS+10の時点でこの装備の方が強い)です。
獲得先としてはレアリティBが13-4Bの初回クリア報酬で、レアリティAが13-7と13-8でドロップ。
SSは13-8で初回クリア報酬として獲得可能で、SSSへはアルタリウム1500個を消費しての装備昇級が必須かつ、SSSを+10に強化するためには13章でのみドロップする新素材"ブラックリバー・モジュール"が335個必要となっています。
装備製造では入手できないので、言ってしまえば13章到達組へのご褒美装備の一つと言えます。
第2部:25/12/11開放

ムネモシュネとフリッガが各種イベントドロップ待ちから13章第2部で恒常ドロップ落ちします。
フリッガ難民の方への最適解が、13章まで進めろになる瞬間です。
また、13-16では今回のバナーでもあるレモネードガンマを初回クリア報酬として獲得可能です。
13-15ではまたも新装備:BR突撃回路もドロップします。
▽新装備:BR突撃回路SSS+10
引用:装備情報 – BR 돌격 회로 SSS – 滅亡前の戦術教本
レアリティB~SSSまで存在する、攻撃値の大幅な増加値と多少の命中が増加する新装備です。
既存のどの攻撃値増加装備(出力制御回路Ex+10でも+150)よりも上な、実質的な攻撃値増加値だけならSSS+10でさえあるなら最強装備と言えることが特徴です。
獲得先としてはAランクの獲得を13-8Bで初回クリア報酬として、そしてドロップとして13-15、13-23で獲得することができS以上の獲得は装備昇級が必須かつ、SSSを+10に強化するためには13章でのみドロップする新素材"ブラックリバー・モジュール"が335個必要となっています。
装備製造では入手できないので、言ってしまえば13章到達組へのご褒美装備の一つと言えます。
第3部:25/12/24開放

目新しいドロップはありません。
強いて言えば13-23では新装備:BRアドレナリン回路がドロップします。
▽BRアドレナリン回路SSS+10
引用:装備情報 – BR 아드레날린 회로 SSS – 滅亡前の戦術教本
HP増加チップ系の最上位と言える装備です。
参考までに、SSSHPチップβ+10だと増加値は1050なので1.7倍近く最大HPを稼げることになります。
獲得先としてはAを13-12Bで初回クリア報酬として1枚、13-23でドロップを、Sを13-24の初回クリア報酬として獲得でき、S以上の獲得は装備昇級が必須必須かつ、SSSを+10に強化するためには13章でのみドロップする新素材"ブラックリバー・モジュール"が335個必要となっています。
装備製造では入手できないので、言ってしまえば13章到達組へのご褒美装備の一つと言えます。
第4部:26/01/08開放

クノイチ・エンライ、サレナ、死滅のセクメト、X-02 ウルが各種イベントドロップ待ちから恒常ドロップ落ちします。
しれっとサラマンダーも一応恒常落ち。
SS製造限定4名もが難民から救済されるため、未所持なら13章まで進めろが最適解となる時代が到来します。
第5部:26/01/22開放

13-17bが途切れましたがめぼしいドロップはA雷缶だけなので許して下さい…。
ニッキー・トレイシーとファフニールが各種イベントドロップ限から恒常ドロップ落ちします。
難民の方はここまで進めることで無限に掘ることが可能です。
しれっと新装備:BR危険防止回路もドロップすることや、13-38では初回クリア報酬としてレモネードイプシロンを獲得できるのも見逃せないポイントとなっています。
▽BR危険防止回路SSS+10
引用:装備情報 – BR 위험방지 회로 SSS – 滅亡前の戦術教本
防御と回避が増加する、これまでにない新装備です。
SSS+10でさえあるなら防御増加値、回避増加値共に既存のSSS防御チップβ、SSS回避チップβを超える数値なため、防御型でも回避型でも場面によってはタンカーの最適解になりえます。
獲得先としてはAを13-20Bで1枚、ドロップを13-38で、Sを13-40と13-5Exで初回クリア報酬として獲得可能でき、SS以上の獲得は装備昇級が必須かつ、SSSを+10に強化するためには13章でのみドロップする新素材"ブラックリバー・モジュール"が335個必要となっています。
装備製造では入手できないので、言ってしまえば13章到達組へのご褒美装備の一つと言えます。
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13章第1部:ざっくり攻略と星4獲得例紹介
13-4
ー[星4条件]
ステージクリア/大破3以下/10Round以内/軽装2以上
ー[初~中級者向け星4編成例:約47秒]

ー[ステージ解説]
ここ第13区域第1部、13-4では全てが新登場であり、"フロスト○○"という名称の見た目は既存の色違いな亜種エネミー群が登場します。
攻略を行うためにはまず情報収集から、ということでここ13-4に出現するフロスト系のステスキルを敵を長押ししてざっくり確認し性能把握をすると以下の通りです。
ーフロスト○○系:共通
・見た目の元となったエネミーの性能を弄ったようなスキル構成
・各種属性耐性は基本的に0%だがどいつも異様に回避が高い
・奇数(1.3.5…)Roundや偶数(2.4.6…)Round時に効果を発揮するスキルを所持していることがある
・上記効果発揮時にデバフ解除やデバフ耐性を得る敵も出現
※なおこれを13章実装時に起きたデバフデバフ起動不具合と運営が勘違いして「13章はデバフが通らないのが基本ですぅw」とエアプ運営っぷりを発揮したことがある(公式Xポストリンク)。なおたった29分で撤回(公式Xポストリンク)
フロストビッグチック
・重装保護機の癖に回避率85%
・奇数Roundに周囲を指定保護
・偶数Round開始時、デバフ耐性50%とデバフ解除効果を起動
フロストスパロー(注意)
・機動支援機。回避率130%
・毎Round全域味方に防御/火炎/冷気耐性それぞれに+50%を適用
・戦闘開始時、自身に被ダメ無効2回を獲得
フロストチックスナイパー(地味注意)
・軽装攻撃機。回避率140%。毎Round行動力+30%を得ており初期行動早め
・原種通りスキル2で準備行動→スキル1で狙撃のAIだがなんと命中補正+300%付き
・スキル2使用で回避+50%、クリ率+20%、反撃を獲得
・
フロストビックチックがいる時、回避率+50%
フロストマムート(地味注意)
・重装攻撃機の癖に回避140%だし毎Round行動力+20%を得ており初期行動早め
・偶数Round開始時、自分のデバフ解除やデバフ耐性と命中+50%を獲得
・
フロストナイトチックシールダーがいる間無限復活(ここ13-4では不在)
フロストスピーカー
・軽装支援機。回避130%
・毎Round周囲味方に命中/回避+20%バフを適用
フロストナイトチック
・軽装攻撃機。回避140%
・奇数/偶数Roundにクリ率/防御貫通/対軽装か対重装特攻バフを獲得
フロストナイトチックランチャー(注意)
・軽装攻撃機。回避170%
・奇数Round回避時にデバフ解除とデバフ耐性50%を獲得
総じてスキル名や情報欄が個性的ですのでぜひ長押しして見て下さい。
13-4で一番面倒なのは開幕から被ダメ無効化2回を得る
フロストスパローなのは見てもらえば分かる通りなんですが、地味に厄介なのが
フロストランチャーです。
ラストオリジンの戦闘ルールでは常にRound間で戦闘が行われる関係で、Roundは1から始まる=戦闘開始です。
なのにフロストランチャーは奇数Round開始時にデバフ解除やデバフ耐性を獲得するため、つまるところ遭遇した瞬間に付与したデバフは全て解除してしまいます。
その癖
フロストスパローは味方全域に冷気と電気の属性耐性+50%も付与しているので、
フロストランチャーはこちらが予ダメを伸ばそうと開幕からぶち込んだ属性耐性デバフを弾いたうえで冷気と電気の予ダメを半減してきます。
では、どうするのか。
ラストオリジンの戦闘では、こちらの火力が高く敵の被弾時のデバフが多いほど火力が伸びる仕様ですので、このうちデバフを解除されてしまうのならこちらの火力を上げるサボーターを添えまくり火力を稼げばいい、というわけです。
今回の13-4では星埋め条件に軽装2を採用しろがあるため、4マス強化解除が可能なポックルを先行させフロストスパローの被ダメ無効化バフ2回を消去、直後に保護無視9マス範囲攻撃が扱えるティタニアを、属性耐性低下役にレモネードベータを、と組んでサクサククリアを可能としています。
ー[ステ装備詳細]
11-3Exで掘れるティタニア(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:スキル威力
・クリ76%、命中値266%、残り攻撃
・分析回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室マングース中級-8/7-8Ex初回クリア報酬/外部通信要請押して駄目なら引いてみろ!ベリハクリア報酬など)
・出力強化回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室中級-1クリア報酬など)
・対軽装型戦闘システムEx+10
(入手:常設イベントリオボロスの遺産Ev3-2ep初回クリア報酬など)
・グランクリュ・チョコレートEx+10
(入手:アウローラ外伝最終クリア報酬など)
・スキル2指定
・ポックルの後かつ同一Roundの行動
ー補足
Round1開始時に長押ししたステータス。ポックルのクリバフ忘れてたが無問題
ティタニアの強みは実質的に攻撃モーションが短めのスキル2を持つ、くらいしかない性能をしています。
そしてそのスキル2は"命中対象が冷気耐性低下状態だった時予ダメが伸びる"というものなのでティタニアを採用する=冷気耐性低下デバッファーと同時採用が基本となります。
今回はそんなティタニアに敵全域の冷気耐性低下を持つレモネードベータを添えることで火力の確保をさせつつ、中破メイを添えて行動力/APバフを付与させていることで先手を取りやすくしています。
今回出現している被ダメ無効2回持ちの
フロストスパローに対しては、あえてポックルに先行させ強化解除をぶち込むことで無力化させたうえでティタニアの攻撃を行えるように行動順を調整していることでなんとかしています。
▽今回の最大回避。フロストスピーカーから回避+20%バフを受けており必中値290%

ポックル大魔王(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・ノーリンク可
・クリ率40%、命中値218%
・ポックル大魔王の角Ex+10
(入手:ポックル外伝最終クリア報酬など)
・スキル2指定
・ティタニアの前かつ同一Roundの行動
ー入手方法
・常設イベント満月の夜想曲Ev-4初回クリア報酬(ブログ内リンク)など
ー補足

ポックルというと平時は周囲へのバッファーとしての印象が強いですが、今回は攻撃参加もさせています。
ポックル大魔王はポックルの角を装備すると、"避諱"(読み:ひき)という特殊な一般効果バフを獲得します。
これは我らが味方ウィキペディアによるといわば地位ある方の名を名乗ることを避ける、という中国や朝鮮で一時期まで受け継がれてきた慣習でして、ポックルの角を他のキャラが装備すると「ポックル……ポックル……」と全然違うバフ名が表示されたりします。
これにより角装備のポックルは大幅な自己バフを得ており、自前のHP50%以上だと効果増幅行動力バフも相まって今回のティタニアから先手を取り2×2のスキル2をクリ確で敵の被ダメ無効化持ちの
フロストスパローにぶち込みます。
こうすることでティタニアの攻撃前に厄介な被ダメ無効化2回を解除できているため、ポックルが行動→ティタニア行動、でサクサクと撃破していくことが可能となっています。
▽今回の最大回避。フロストスピーカーから回避+20%バフを受けており必中値290%

バッファー/星埋め要員の皆さん(文字列クリックで展開)
滅亡のメイ(※HP25%以下中破。秘密の部屋の鍵(ブログ内リンク)使用がオススメ)
入手機会:常設イベント至高の晩餐Ev-2bドロップ(ブログ内リンク)など
主な役割:周囲8マスへの毎Round行動力+14.5%とAP+1.45
レモネードベータ
入手機会:12-16初回クリア報酬
主な役割:遭遇時点での敵全域の冷気耐性-85%
いずれもスキルレベル10で装備なしステ振りなしで、ノーリンク(ベータはフルリンクだがフルリンクボーナスなし、誓約or好感度200なしで運用)で添えているだけでした。
今回はいずれも一切攻撃参加も被弾機会もなく、ただティタニアが一掃するのを眺めているだけなのでLv1スキルレベル10でも機能すると思い(中破メイだけはLv60ほどあったほうが安心かも)ます。
逆に言えば一人でもスキルレベルが9以下だと今回の☆4獲得例が失敗する可能性があるため、出撃前に念入りにステを確認してください。
13-5
星4条件:
クリアしろ/大破2以下/10Round以内/重装2以上
ー[初~中級者向け編成例:49秒]

ー[ステージ解説]
ここ13章第1部、13-5では引き続き今回が初出となる新エネミー群"フロスト系"が登場しています。
今回は13-4から少し顔ぶれが変わり、以前の面々に+αで2体の新顔の姿を確認できます。
攻略を行うためにはまず情報収集から、ということでここ13-5に新たに出現するフロスト系のステスキルを敵を長押ししてざっくり確認し性能把握をすると以下の通りです。
フロストナイトチックシールダー(注意)
・軽装保護機。回避85%
・全てのRound開始時に自分に1Roundのデバフ耐性50%を獲得
・奇数Round開始時に自身に付与された有害なデバフを全解除
フロストナイトチックディテクター(要注意)
・軽装支援機。回避160%
・全てのRound開始時に全域に2Roundの防御、火炎と電気耐性+50%を付与(重複可。つまり2Round以降では対策なしには火炎と電気耐性が100%になり100%カットされ通らなくなる)
・かつ、戦闘開始時に自身に被ダメ無効化2回を獲得
総じてスキル名や情報欄が個性的ですのでぜひ長押しして見て下さい。
どっちもかなり曲者で、
前者は遭遇時点の1Round目が奇数なのでデバフ解除するしデバフ耐性も持ってるのでデバフ頼りの攻撃はしにくいですし、
後者は2Round目になると火炎電気は通らなくなるはこいつ自身は被ダメ無効化2回は持ってて2Round目まで生き残る気満々だわと厄介です。
では、どうするか……の解の一つが、以下の動画のような挙動をさせることとなっています。
▽SSトリアイナ待機で冷気耐性低下→ポックルで被ダメ無効化バフを解除→一掃な無音2倍動画
前述済みの通り、フロストシールダーには冷気耐性低下デバフなど有害な効果が開幕に解除され通りません。
そこで重装2編成であることを利用して、重装2編成効果を発揮するレモネードアルファを採用しSS昇級トリアイナを先行行動、SSトリアイナの射程が短いことを利用して強襲OSを装備し後列に置いて一切の行動ができない状況にさせることで待機させ、待機時効果の敵全域浸水(冷気耐性低下)を付与する。
そして今回主力のティタニアは冷気耐性低下状態への特攻を持つスキル2があるので……。
めっちゃオーバーキルして撃破しきっているというわけです。
ー[ステ装備詳細]
13-4から少し変更ティタニア(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:スキル威力
・クリ90.5%、命中値266%、残り攻撃(前回からの変更)
・分析回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室マングース中級-8/7-8Ex初回クリア報酬/外部通信要請押して駄目なら引いてみろ!ベリハクリア報酬など)
・回路最適化ベータEx+10(前回からの変更)
(入手:戦術訓練室中級-3クリア報酬など)
・対軽装型戦闘システムEx+10
(入手:常設イベントリオボロスの遺産Ev3-2ep初回クリア報酬など)
・グランクリュ・チョコレートEx+10
(入手:アウローラ外伝最終クリア報酬など)
・スキル2指定
・ポックルの後かつSSトリアイナ待機後での同一Roundの行動
ー補足
Round1開始時に長押ししたステータス
ティタニアの強みは実質的に攻撃モーションが短めのスキル2を持つ、くらいしかない性能をしています。
そしてそのスキル2は"命中対象が冷気耐性低下状態だった時予ダメが伸びる"というものなのでティタニアを採用する=冷気耐性低下デバッファーと同時採用が基本となります。
今回はそんなティタニアに敵全域の冷気耐性低下効果のある浸水デバフが可能なSS昇級トリアイナを添えることで火力の確保を、バッファー組から先手を取る為に行動力チップを装備して先行力を高めています。
今回出現している被ダメ無効2回持ちの
フロストナイトチックディテクターに対しては、あえてポックルに先行させ強化解除をぶち込むことで無力化させたうえでティタニアの攻撃を行えるように行動順を調整していることでなんとかしています。
▽今回も最大回避。フロストスピーカーから回避+20%バフを受けており必中値290%

13-4と完全に同様のポックル大魔王(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・ノーリンク可
・クリ率40%、命中値218%
・ポックル大魔王の角Ex+10
(入手:ポックル外伝最終クリア報酬など)
・スキル2指定
・ティタニアの前かつ同一Roundの行動
ー入手方法
・常設イベント満月の夜想曲Ev-4初回クリア報酬(ブログ内リンク)など
ー補足

ポックルというと平時は周囲へのバッファーとしての印象が強いですが、今回は攻撃参加もさせています。
ポックル大魔王はポックルの角を装備すると、"避諱"(読み:ひき)という特殊な一般効果バフを獲得します。
これは我らが味方ウィキペディアによるといわば地位ある方の名を名乗ることを避ける、という中国や朝鮮で一時期まで受け継がれてきた慣習でして、ポックルの角を他のキャラが装備すると「ポックル……ポックル……」と全然違うバフ名が表示されたりします。
これにより角装備のポックルは大幅な自己バフを得ており、自前のHP50%以上だと効果増幅行動力バフも相まって今回のティタニアから先手を取り2×2のスキル2をクリ確で敵の被ダメ無効化持ちの
フロストナイトチックディテクターにぶち込みます。
こうすることでティタニアの攻撃前に厄介な被ダメ無効化2回を解除できているため、ポックルが行動→ティタニア行動、でサクサクと撃破していくことが可能となっています。
▽今回の最大回避。フロストスピーカーから回避+20%バフを受けており必中値290%

遅延装備で固められているバッファーの皆さん(文字列クリックで展開)
レモネードアルファ(※遅延装備あり)
入手機会:常設8-8初回クリア報酬
主な役割:味方全域の重装の加速と敵全域の重装以外の遅延と各種属性耐性の低下/敵全域の軽装以外への被ダメ増加デバフの適用

SS昇級トリアイナ(B~SS強襲型戦闘システム+0~+10装備)
入手機会:常設イベントリオボロスの遺産Ev1-1初回クリア報酬など。その後要昇級
主な役割:周囲味方への行動力増加(後列だと倍増)/戦闘開始時または待機すると2Roundの浸水(火炎耐性↑冷気耐性↓電気耐性↓)デバフの付与
天香のヒルメ(※遅延装備あり)
入手機会:常設イベント誰かが望んだ願いEv1-2の初回クリア報酬
主な役割:戦闘開始から2Roundの間の敵全域の効果耐性-50%(フロストシールダーの50%デバフ耐性打ち消し役)
いずれもスキルレベル10でステ振りなしで、ノーリンクで添えているだけでした。
SSトリアイナ以外の2名とも行動しても遅延になるだけなので遅延装備として出力安定回路や精密型戦闘システムを装備させていますが、遅延が気にならないならなくてもいいです。
今回はいずれも一切攻撃参加も被弾機会もなく、ただティタニアが一掃するのを眺めているだけなのでLv1スキルレベル10でも機能すると思います。
逆に言えば一人でもスキルレベルが9以下だと今回の☆4獲得例が失敗する可能性があるため、出撃前に念入りにステを確認してください。
13-6
星4条件:
クリアしろ/大破2以下/10Round以内/ロボ2以上
ー[初~中級者向け編成例:48秒]
※13-5と同編成。星埋めの為に第2部隊と同時出撃
ー[ステージ解説]
ここ13章第1部、13-6では引き続き今回が初出となる新エネミー群"フロスト系"が登場しています。
今回は13-5の延長線上といった感じで、以前の面々に+αで1体の新顔の姿を確認できます。
攻略を行うためにはまず情報収集から、ということでここ13-6に新たに出現するフロスト系のステスキルを敵を長押ししてざっくり確認し性能把握をすると以下の通りです。
強化型フロストナイトチックディテクター(注意)
・軽装支援機。回避130%
・全てのRound開始時に2Round効果の防御、冷気と電気耐性+50%を付与(重複可。つまり2Round以降では対策なしには冷気と電気耐性が100%になり100%カットされ通らなくなる)
総じてスキル名や情報欄が個性的ですのでぜひ長押しして見て下さい。
かつ、今回の13-5のWave3ではフロストディテクター2種が同時に出撃するため、属性編成で挑む場合でコイツらを開幕1Round目に倒しきれない&属性耐性低下要員がいないと火炎も冷気も電気も全部100%耐性状態になって普通に積みます。
この積み状態を回避するために、被ダメ無効化バフ持ちどもを開幕で強化解除し無力化、直後に9マス範囲保護無視攻撃をぶち込み全滅させることで対応しています。
ー[ステ装備詳細]
※13-5と同編成+適当なロボ2を第2部隊で同時出撃でいいため割愛




+

13-7
星4条件:
クリアしろ/大破2以下/10Round以内/機動2以上
ー[初~中級者向け編成例:30秒]

ー[ステージ解説]
ここ13-7は、なんと被ダメ無効化持ちの3種

が不在、保護機の敵
すら不在という13章第1部最弱ステージです。
強いて言えばWave3に
フロストランチャーがいるため、奇数Round開始時にデバフ解除をされてしまう関係でデバフ山盛りよりは火力増加バッファーが有効です。
よって適当に火力盛って9マス範囲攻撃持ちで殴れば勝てるとなっています。
ー[ステ装備詳細]
13-4と同じ編成でも無問題のティタニア(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:スキル威力
・クリ76%、命中値266%、残り攻撃
・分析回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室マングース中級-8/7-8Ex初回クリア報酬/外部通信要請押して駄目なら引いてみろ!ベリハクリア報酬など)
・出力強化回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室中級-1クリア報酬など)
・対軽装型戦闘システムEx+10
(入手:常設イベントリオボロスの遺産Ev3-2ep初回クリア報酬など)
・グランクリュ・チョコレートEx+10
(入手:アウローラ外伝最終クリア報酬など)
・スキル2指定
ー補足
Round1開始時に長押ししたステ。今回はメイとポックルのクリバフきっちり
ティタニアの強みは実質的に攻撃モーションが短めのスキル2を持つ、くらいしかない性能をしています。
それでも属性攻撃の時点で敵の防御値の影響を一切受けず、冷気耐性でダメージ計算を行う関係上冷気耐性が低い敵にはやはり強いです。
今回はそんなティタニアにポックルを添えることで火力の確保をさせつつ、中破メイを添えて攻撃クリバフを添えつつ、行動力/APバフも付与させていることで先手を取りやすくしています。
▽今回の最大回避。フロストスピーカーから回避+20%バフを受けており必中値290%

バッファー/星埋め要員の皆さん(文字列クリックで展開)
滅亡のメイ(※HP25%以下中破。秘密の部屋の鍵(ブログ内リンク)使用がオススメ)
入手機会:常設イベント至高の晩餐Ev-2bドロップ(ブログ内リンク)など
主な役割:周囲8マスへの毎Round行動力+14.5%とAP+1.45
ポックル大魔王
入手機会:常設イベント満月の夜想曲Ev-4初回クリア報酬(ブログ内リンク)など
主な役割:周囲味方への攻撃クリ命中とスキル威力増加バフ
いずれもスキルレベル10で装備なしステ振りなしで、ノーリンで添えているだけでした。
今回はいずれも一切攻撃参加も被弾機会もなく、ただティタニアが一掃するのを眺めているだけなのでLv1スキルレベル10でも機能すると思い(中破メイだけはLv60ほどあったほうが安心かも)ます。
逆に言えば一人でもスキルレベルが9以下だと今回の☆4獲得例が失敗する可能性があるため、出撃前に念入りにステを確認してください。
13-8
星4条件:
クリアしろ/大破2以下/12Round以内/3体以上同時撃破
ー[初~中級者向け編成例:約1分40秒]

ー[ステージ解説]
ここ13-8は従来の"フロスト"系が最悪の形で編成されているだけでなく、1章でも遭遇後変化の聖所などでも度々立ちふさがってきた因縁の敵、"ストーカー"の雪原仕様か"ホワイトストーカー“が出現しています。
攻略を行うためにはまず情報収集から、ということでここ13-8に新たに出現するフロスト系のステスキルを敵を長押ししてざっくり確認し性能把握をすると以下の通りです。
ホワイトストーカー(要注意)
・軽装攻撃機。回避200%。HP157602
・相変わらずスキル2で自身に強化効果→スキル1で狙撃の行動ルーチンは変わっていないが厄介な全域効果と耐久性能を得ている
・遭遇時点でこちら全域に解除不可の一般効果で冷気属性持続ダメ1000を適用後、毎Round開始時に冷気耐性低下-20%デバフを同じく解除不可の一般効果で加算かつスタック
・つまり対策なしだとRound1終了時に1200、Round2終了時に1400、と毎Round終了時にガリガリHPが減らされていく
・そのくせ奇数Round開始時に被ダメ無効3回、有害な効果解除、デバフ耐性50%をえる関係で即殺が難しい
総じてスキル名や情報欄が個性的ですのでぜひ長押しして見て下さい。
ここ13-8はこのホワイトストーカーだけでも厄介なのに、Wave1、Wave2では
フロストシールダーと
フロストマムートが同時出現しています。
この2体が同時出現していると何が面倒くさいって、
フロストマムートは
フロストシールダーと同時出撃だと解除不可のHP50%での戦闘続行(復活)パッシブを所持しているからです……。
しかも配置の関係か、開幕でシールダーともども9マス範囲攻撃で薙ぎ払った時に得ている戦闘続行はシールダーがいた時判定のようなので完全にシールダー撃退後に改めて2回撃破する必要があります。
今回の編成ではティタニアで薙ぎ払った後、宝蓮→エタニティと続けて行動できるように行動順を調整、火力も確保して比較的スムーズに撃退しています。
▽シールダーが奇数デバフ解除持ちなせいでバッファー兼アタッカーの2名に攻撃させた形な無音2倍速動画
そしてこの戦闘続行ゾーンを超えた先のWave3の
ホワイトストーカー戦では、奇数Roundごとにデバフ解除/デバフ耐性50%獲得/被ダメ無効化3回再獲得が本当に厄介です。
ではどうするか、についてはよく見るとコイツは全ての獲得効果が[強化効果]であることに気づいたのでデバフ耐性のない偶数RoundであるRound2の開幕に動くようにリサイクルモジュールを持たせたオレンジに先行させ、スキル1で[強化不可]デバフをぶち込ませます。
こうするとこの直後にストーカーらしく準備行動をするものの、[強化不可]デバフのせいで一切何の効果も得られないのに準備行動で得たバフの時攻撃なAIなせいで一生準備行動し続けるHPが高いだけの雑魚が誕生します。
所持しているデバフ解除効果すら強化効果カテゴリだったせいで、予め付与されている[強化不可]を解除できないという……。
こうして厄介な被ダメ無効化やデバフ耐性は潰せたので、あとは苛烈になっていく冷気属性持続ダメでこちらが倒れる前に撃破しきってしまえばいいというわけです。
▽Wave3:ホワイトストーカー戦の無音2倍速動画
ー[ステ装備詳細]
ティタニア(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:スキル威力
・クリ76%、命中値300%、残り攻撃
・分析回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室マングース中級-8/7-8Ex初回クリア報酬/外部通信要請押して駄目なら引いてみろ!ベリハクリア報酬など)
・出力強化回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室中級-1クリア報酬など)
・対軽装型戦闘システムEx+10
(入手:常設イベントリオボロスの遺産Ev3-2ep初回クリア報酬など)
・グランクリュ・チョコレートEx+10
(入手:アウローラ外伝最終クリア報酬など)
・スキル2指定
ー補足
Round1開始時に長押ししたステ。クリ命中はオレンジのみ
ティタニアの運用法についてはもはやお馴染みでしょうから割愛します。
今回はもはや敵の
フロストシールダーが奇数Roundデバフ解除、
フロストマムートも偶数Roundデバフ解除とろくに冷気耐性低下デバフが通らないのでもはや実質保護無視9マス範囲アタッカーとして運用、周囲からのバッファーでひたすら攻撃バフを盛って火力を伸ばしています。
▽今回の最大回避。ヴァロフ補正

オレンジエード(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・ノーリンク可だが必要命中後HPに振っておくと安心
・命中値300%の確保
・リサイクルモジュールEx+10
(入手:常設イベント楽園への招待状Ev2-7b初回クリア報酬など)
ー補足
Round1開始時のステ。完全なるバッファーデバッファーなので命中だけ欲しい
オレンジエードはレモネードアルファの副官らしく、性能もレモネードアルファに似通っておりジェネリックアルファと言っていい性能です。
レモネードアルファよろしく役割……軽装か機動か重装か、それぞれの数次第で起動するパッシブを持っており今回は機動1重装2軽装2なので全ての効果が発揮されており、攻撃クリの増加やスキル威力を立っているだけで付与しています。
そして前述済みの通り、オレンジエードのスキル1は命中すると敵を2Roundの間[強化不可]デバフに出来るという珍しい効果です。
この効果を持っているのは他にも何名かおり、エラトー(条件付き)、SS昇級LRLやSS昇級スカディー、SS昇級アウローラ(条件付き)、SS昇級アンドバリ(条件付き)など何かと敷居が高い中オレンジはドシンプルなので扱いやすいですし13章に到達しているならまず1人は持っているはずだし、と採用されています。
バッファー兼サブアタッカーのエタニティ(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
・クリ率76%、命中値300%、残り攻撃
・補助エネルギーパックEx+10
(入手:新規/復帰者ログインボーナスなど)
・スキル2指定
ー入手方法
・常設イベント誰かが望んだ願いEv2-2Ex(ブログ内リンク)ドロップなど
ー補足
Round1開始時のステータス
エタニティというと平時は自分の下の指定保護味方のHPによって変化する性能のうち、指定保護下を中破させて"憤怒"モードで運用がメインかと思います。
しかし今回は指定保護下の味方を中破させない="献身"モードとして運用しており、献身モードでは指定保護下の味方が攻撃機か保護機なら攻撃力+80%というほとんどの支援機もびっくりの攻撃バフを保護機ながら付与しています。
それでいてエタニティ自身の性能ももちろん高いため、今回はこの攻撃バフでティタニアを強化しつつ、スキル2での攻撃参加も行いしつこく戦闘続行で場に残り続ける
フロストマムートをあの世に送る仕事
とホワイトストーカーを削る仕事をさせています。
バッファー兼サブアタッカーの宝蓮(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:スキル威力
・攻撃値極振り
・分析回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室マングース中級-8/7-8Ex初回クリア報酬/外部通信要請押して駄目なら引いてみろ!ベリハクリア報酬など)
・出力強化回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室中級-1クリア報酬など)
・対軽装型戦闘システムEx+10
(入手:常設5-1Exドロップなど)
・粒子加速器[力]Ex+10
(入手:8-8ドロップ)
・スキル2指定
ー入手方法
・常設イベント光届かぬ聖域Ev2-1Exドロップなど
ー補足
Round1開始時ステータス
宝蓮ちゃんというと実装当時はスキル1とスキル2を交互に使うとダメージが出やすいとか、自分の前と上下の味方に対して支援攻撃ができる!
……なだけの正直ぱっとしない性能でした。
が24/03/27アプデ(公式リンク)にて上方修正された結果、自分は攻撃命中が大幅に増加したり敵の防御機構を無視できるようになったり、周囲へのパッシブ効果で攻撃行動力バフを大幅に(なんと攻撃バフ+43%)とこと攻撃バフ目当てならメリーより攻撃値の増加が可能になってたりします。
これだけでも強いのですが、宝蓮ちゃんのスキル2には大幅防御低下が入ってるのも見逃せません。
見て下さい、これがSランクかつ縦3マス攻撃で防御低下デバフが入っただけの火力です。
▽宝蓮ちゃんもほんと強くなりました

バッファーのメリー(文字列クリックで展開)
メリー(スキル2指定)
入手機会:10-8ドロップや特殊制作3900/900/900/100など
主な役割:上下に配置された軽装/機動攻撃機の攻撃力/行動力大幅増加かつHP95以上の時バリア/被ダメ軽減無視バフの適用
スキルレベル10で装備なしステ振りなし、ノーリンクで添えているだけでした。
逆に言えばバフが本体ですので、一人でもスキルレベル10以外だと火力が足りなくなったりで失敗したりする可能性があるため出撃前に念入りにパッシブ群のスキルレベルを確認してください。
13-1B/13-2B/13-3B/13-4B
星4条件:13-1B/13-2B
クリアしろ/大破なし/10Round以内/バイオロイド3以下
星4条件:13-3B/13-4B
クリアしろ/大破なし/10Round以内/バイオロイド2以下
ー[初~中級者向け編成例:41~43秒]

ー[ステージ解説]
ここ13章第1部サイドステージでは、見た目だけ5章クラスのクソ雑魚な癖に中身は魔改造な手抜k……特殊な敵性AGS群が出現します。
攻略を行うためにはまず情報収集から、ということでここ13章の1部サイドステージ群に新たに出現する強化型AGS系のステスキルを敵を長押ししてざっくり確認し性能把握をすると以下の通りです。
強化型ランパート
・軽装保護機。謎の回避120%。スキル2で硬化や列保護なども獲得
・ランパートカスタムよろしく前列配置時、自身の上下+後方味方に指定保護+開幕AP付与1.5
・偶数Round開始時に自身に付与された有害なデバフを全解除かつデバフ耐性50%を獲得
強化型フォールン
・軽装支援機。謎の回避130%。被ダメ軽減解除攻撃持ち
・味方のA昇級フォールンのように上下味方に毎Round命中増加/配置次第で追加バフ変化
・上下味方にそれぞれ前列:被ダメ軽減20%、中列:防御貫通+20%、後列:クリ率+20%
強化型AMG13(注意)
・軽装支援機。謎の回避140%。HP70%以下にならないor味方が存在する限り味方強化だけを使用するAI
・毎Round1回の被ダメ無効化を獲得かつ、行動力+20%2Roundを獲得
総じてスキル名や情報欄が個性的ですのでぜひ長押しして見て下さい。
強化型、なんて名称の割に総じて相変わらず命中が雑魚すぎて最大でも300%(砲台はむしろ逆に弱体化)なのでやろうと思えばSS昇級ペロとかなら余裕でソロクリアが可能です。
他のティアマトとかの回避反撃機ではソロクリアが難しいのは、強化型AMG13が自分たち自動砲台だけになっても砲台同士でスキル2を使用し合って攻撃してこないのに被ダメ無効化1回を毎Round貼り直し続けるせいで1Roundに1回の攻撃では絶対に退場させられないからです……。
強化型AMG13は自身のHPが70%以下になるか、最後の1体にならないと攻撃してこないのでこいつらの対策は毎Round1回ずつ張り直される被ダメ無効化をどうするか、だけに尽きます。
選択肢は色々あるんですが、今回は手っ取り早く
「毎Roundに1回ずつ無効化されるなら保護無視デバフ9マス攻撃+保護無視本命火力9マス攻撃で一掃する」
な脳筋編成を紹介します。
ー[ステ装備詳細]
ティタニア(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:スキル威力
・クリ100%、命中195%、残り攻撃
・分析回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室マングース中級-8/7-8Ex初回クリア報酬/外部通信要請押して駄目なら引いてみろ!ベリハクリア報酬など)
・対軽装型戦闘システムEx+10
(入手:常設イベントリオボロスの遺産Ev3-2ep初回クリア報酬など)
・スキル2指定
・オベロニア・レアより後かつ同一Roundでの行動
ー補足
Round1開始時に長押ししたステ
ティタニアの運用法についてはもはや知っての通りです。
今回はあえて行動系の装備を装着していないことでオベロニア・レアの後ろに行動するように調整しており、これによりレアがスキル1で敵全域を"浸水"させて冷気耐性低下状態としつつ砲台の被ダメ無効化バフ1回を剥がす→ティタニアが冷気属性低下状態特攻付きのスキル2を放つ、と。
▽今回の最大回避。砲台の癖に最大回避だし従来より命中が400%ほど減っているし最高にヴァロフ

オベロニア・レア(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・ノーリンク可
・クリ85.5%、命中151.5%
・突撃型戦闘システムEx+10
(入手:常設イベント妖精村Ev2-3初回クリア報酬/常設5-8Exドロップ(ブログ内リンク)など)
・回路最適化ベータEx+0~+10
(入手:新規ログインボーナス3日目/5日目や復帰者ログインボーナス5日目、戦術訓練室中級-8クリア報酬など)
・グランクリュ・チョコレート+10
(入手:常設イベントチョコ女王Ev1-1初回クリア報酬などのアウローラの外伝最終クリア報酬)
・ティタニアより先かつ同一Roundでの行動
ー補足
Round1開始時のステータス。実は命中だけでよかったりする
オベロニア・レアはおっとりさんなので、自分に付与された行動力バフを全部解除して攻撃クリ命中へと変換してしまいます。
よって基礎行動力を盛るか、APを付与することでしか先手が取れない(そのくせ周囲味方の機動へは開幕AP+145を行う)という厄介性能です……。
その分スキルが強力で、スキル1は保護無視の9マス範囲攻撃で命中対象を浸水(火炎耐性↑冷気耐性↓電気耐性↓)にすることが可能です。
クリティカルが発生すると命中回避も下げられる(今回は考慮無し)ため、なんとか先手さえとって貰えたら後続は楽ちんができるわけです。
▽今回の最大回避。13章実装当時は名前がゴブリンな不具合があったりした。こわい

バッファーのストロングホールド(文字列クリックで展開)
ストロングホールド
入手機会:11-4初回クリア報酬/ロボ研究進行での製造解禁など
主な役割:自身の指定保護下への攻撃命中行動力の増加/敵全域への移動不可、被ダメ増加、行動力低下
スキルレベル10で装備なしステ振りなし、ノーリンクで添えているだけでした。
逆に言えばバフが本体ですので、一人でもスキルレベル10以外だと火力が足りなくなったりで失敗したりする可能性があるため出撃前に念入りにパッシブ群のスキルレベルを確認してください。
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13-1c(高難易度)
星4条件:
クリアしろ/大破3以下/15Round以内/重装1以下
ー[初~中級者向け編成例:約120秒]

ー[ステージ解説]
ここ13-1cはドロップが設定されておらず、一度クリアでツナ缶が、星4で何の効果もない頑張ったで賞の"オルカ勲章"が入手できる上級者向けチャレンジステージです。
攻略を行うためにはまず情報収集から、ということでここ13-1cに出現する敵のステスキルを敵を長押しして確認してみると以下の通りです。

スキル1スキル2パッシブ1パッシブ2パッシブ3情報
どうみても"13-8のホワイトストーカーの強化版なだけ“ななんちゃってチャレンジステージです本当にありがとうございました。
上で13-8のホワイトストーカーは奇数Round毎に再獲得する被ダメ無効化3回/デバフ解除/デバフ耐性50%が厄介だ……だが全て[強化効果]カテゴリのバフなので[強化不可]デバフをぶち込むと黙る、と紹介しましたよね。
今回の13-1cは純粋にステが高くなりHPが300万近くなっただけで単体出現なので、対単体に火力を出しやすいアタッカーを周囲に添えつつ前回同様苛烈になっていく冷気属性持続ダメで倒れる前に撃破しきれれば勝利と分かります。
今回は対単体のスペシャリトなソワンをメインアタッカーに添えつつ、強化不可役のオレンジに開幕デバフ耐性低下役にヒルメを、バッファーデバッファーにオードリーを、星埋め用の重装バッファーにセイレーンを……と添えてひたすら切り刻み続けるフルオート編成を紹介します。
▽無音2倍速動画
ー[ステ装備詳細]
ソワン(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:スキル威力
・クリ率44.75%、命中198.5%、残り攻撃
・粒子加速器[力]Ex+10
(入手:8-8ドロップ)
・分析回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室マングース中級-8/7-8Ex初回クリア報酬/外部通信要請押して駄目なら引いてみろ!ベリハクリア報酬など)
・出力強化回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室中級-1クリア報酬など)
・対軽装型戦闘システムEx+10
(入手:常設5-1Exドロップなど)
ー入手方法
・常設イベント至高の晩餐Ev-6初回クリア報酬×1
・常設イベントセントオルカの秘密作戦Ev-1Ex(ブログ内リンク)ドロップなど
ー補足
Round1開始時のステ。一見命中もクリも不足だが大丈夫
Ver1.0時代から軽装編成でお馴染みソワンは、自身への自己バフの数々と自分の上下、後方に配置された軽装型に対しての支援攻撃と自分のHPに比例かつ敵のHPに反比例して火力が伸びるパッシブスキル群と攻撃の度に予ダメが伸びていく攻撃スキルが強力なキャラクターです。
その性質上HPが高い単体相手にめっぽう強く、今回のように超HP単体出現の場合などだと敵HP割合が減る度に火力も増加していきます。
本来は自分のHPが低いほど火力が伸びるのでHP1の中破運用とかのが強いんですが、敵のホワイトストーカーが毎Round1200、1400、1600……と冷気属性持続ダメを与えてくる関係で中破はできません。
しかしそうして減らしてくれるということは、ソワンが瀕死に近づく度に火力も勝手に伸びるということです。
今回はこの狙いのためにあえて後述するヒルメの冷気耐性増加バフ範囲からズラして運用しています。
▽ストーカー系列と思えぬ謎高回避だったのでオードリ-に先行させて回避を下げて貰った後に行動するように調整

天香のヒルメ(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・ノーリンク可
・命中300%の確保
ー入手方法
・常設イベント誰かが望んだ願いEv1-2初回クリア報酬など
ー補足

ヒルメちゃんが採用されるほとんどの場合が、この敵に遭遇時点で2Roundの間一般効果の白文字で付与される効果耐性-50%です。
一般効果は有害な赤文字デバフなわけでも有利な緑文字強化バフでもない、言ってしまえば装備効果のような上位のバフ/デバフなので基本的に強化解除が通りません。
これはホワイトストーカーが持つ[有害なデバフ解除]も同様でして、ヒルメの付与……いえ基本的に味方キャラが敵陣に付与する効果耐性低下って全部一般効果でしたりします。
つまり解除されないので、こうしてデバフ耐性50%を得たそばから-50%されて打ち消されていることでデバフが通り放題なわけです。
今回はこれだけではなく、日頃は目立たないパッシブ効果も起動させています。

ヒルメは基本的に配置無関係に×字範囲の味方を指定保護しており、攻撃機か支援機なら追加効果を発揮します。
それだけでなく、しれっとこのモフモフで冷気耐性増加効果も付与させている関係でホワイトストーカーからの冷気属性持続ダメのダメージを下げており今回のようにノーリンクばかりでもHPが足りやすい理由となっています。
オレンジエード(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・ノーリンク可だが必要命中後HPに振っておくと安心
・命中値300%の確保
・グランクリュ・チョコレートEx+10
(入手:アウローラ外伝最終クリア報酬など)
ー補足
Round1開始時のステ。完全なるバッファーデバッファーなので命中だけ欲しい
今回も前回の13-8同様、[強化不可]デバフをぶち込んでホワイトストーカーを黙らすだけの役割のオレンジです。
今回前回と異なるのは奇数Roundに行動させている関係で効果耐性50%に弾かれるとだるい………は前述済みの通りヒルメがなんとかしているため、奇数Roundに動いても問題ないようチョコを装備させています。
なお細かい話をすると、ホワイトストーカーの行動力が5を超えており前回のように2Round開幕に行動とは若干行動タイミングが変わっていることが関係してたりします。
前述済みの通りホワイトストーカーはスキル2で自己バフ獲得→保護無視で狙撃なAIですので、今回のようにRound1に行動され準備行動をされた後に[強化不可]をぶち込んでも攻撃してきてしまいます。
保護無視への備えは今回していないため、無理くり動き出す前のRound1に確実に[強化不可]をぶち込むためにヒルメとセットで採用された形となっています。
オードリー(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・ノーリンク可
・命中300確保、残りHP
・補助エネルギーパックEx+10
(入手:新規ログインボーナス3日目/復帰者ログインボーナス2日目など)
・回路最適化ベータEx+0~+10
(入手:新規ログインボーナス3日目/5日目や復帰者ログインボーナス5日目、戦術訓練室上級-3クリア報酬など)
・突撃型戦闘システムEx+0~+10
(入手:5-8Exドロップ、妖精の村のアリアEv2-3初回クリア報酬など)
・10-8初回クリア報酬など
ー補足
よく前列に配置されているオードリーの強みは、このスキル1がぶっ飛んでるからです。

オードリーは前列か中列か後列で性能が変わり、前列の時はこのスキル1が[技術先導]効果となりダメージ増幅/耐性減少と書かれているんですが……。
なんとこのスキル、攻撃命中時に被ダメ増加+43.5%、火炎/冷気/電気耐性-36.25%ずつ2Roundを付与可能かつ重複可能という攻撃すればするほど効果が倍増していく性能のくせに、消費AP5で連打が可能です。
ラストオリジンの戦闘ルールでは、こちらの攻撃力が高いほど、敵の被ダメ増加デバフが高ければ高いほど乗算でダメージが増えていくので……。
ソワンの火力が後半ほどおかしく伸びて行くのは、ソワンの単体性能は高いのはもちろんのことオードリーのこのスキル1もおかしいことが理由となっています。
▽バッファーデバッファーはオードリーだけなレベルなのに終盤はこの火力

重装サポーター自由枠のセイレーン(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・ノーリンク可
・HP極振り
・補助エネルギーパックEx+10
(入手:新規ログインボーナス3日目/復帰者ログインボーナス2日目など)
・常設イベントリオボロスの遺産Ev3-3初回クリア報酬など
ー補足
今回のセイレーンは実質的にただのバッファーです。
正直いてもいなくてもクリアは可能でしょうけど、重装1を編成しろ、なので……。
セイレーンは立っているだけで周囲への命中クリ防御貫通を増加させているほか、今回使用させているスキル2で周囲味方の行動加速を行い手数を増やし、少しでもRound終了時の冷気属性持続ダメを受ける機会を減らす手助けをしています。
▽本来は重装型やホライゾンサポーターなセイレーンだがAP付与は優秀

おまけ:第1部星埋め汎用

25/11/27~26/01/08まで次から次へとバグり散らかしてた頃に即興で組んだ13章第1部星埋め汎用編成です。
せっかく組んだので一応置いておきます。
ハルのスキル2→ステラのスキル2の協同→スキル1の支援攻撃、と繋がった後にさらにステラ自身のスキル2が起動するように行動順を調整しています。
ステラの攻撃は全てが固定範囲なので、他の編成のように範囲攻撃後への追撃が一切ブレないことで確実に数回被ダメ無効化/最小化持ちを削りきり撃破しやすい点がメリット。
なおそれでも残ることもありましたが、事故ることなく全ステージ通してクリアできてました。
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13章第2部:ざっくり攻略と星4獲得例紹介
13-11
星4条件:
クリアしろ/大破なし/5Round以内/被弾6以下
ー[初~中級者向け編成例:33秒]

ー[ステージ解説]
ここ13章第2部最初のステージ13-11では、第1部から相変わらずフロスト系が出現しています。
敵陣のLvがあがり多少ステが増加していますがそれよりは、相変わらず敵がデバフ解除やデバフ耐性を持っているか否かが重要です。
ここ13-11の場合は奇数Round開始時にデバフ解除/デバフ耐性50%を持つ
フロストランチャーが大量出現しているため、コイツにいかにデバフを通すかまたは火力を盛って高くなってきたHPを確殺できるかが鍵です。
フロストランチャーだけならともかく
フロストビッグチックのHPが4万近いため、ヒルメを添えてデバフ耐性を無力化した上で追加デバフを与えると予ダメを伸ばしやすいです。
今回はSS昇級トリアイナをレモネードアルファの重装加速で最速行動→強襲OSで攻撃を届かなくし待機させ、遭遇時浸水を解除された後に再度待機時効果で敵全域浸水にした上でティタニアの冷気耐性低下特攻スキル2をぶち込めるように行動順を調整しています。
ー[ステ装備詳細]
相変わらずのティタニア(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:スキル威力
・クリ率90.5%、命中270%、残り攻撃
・分析回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室マングース中級-8/7-8Ex初回クリア報酬/外部通信要請押して駄目なら引いてみろ!ベリハクリア報酬など)
・対軽装型戦闘システムEx+10
(入手:常設イベントリオボロスの遺産Ev3-2ep初回クリア報酬など)
・スキル2指定
ー補足
Round1開始時に長押ししたステ
ティタニアの運用法についてはもはや知っての通りです。
今回はトリアイナを最速待機させたいがために重装加速のレモネードアルファを採用したため、SSトリアイナ待機の直後に行動したいがために後ろにニンフを添えて開幕AP付与まで貰って先手を取りに行っています。
▽今回の最大回避。周囲にフロストスピーカーがいないので回避が基礎値

バッファーの皆さん(文字列クリックで展開)

SS昇級トリアイナ(B~SS強襲OS+0~+10装備)
入手機会:常設イベントリオボロスの遺産Ev1-1初回クリア報酬など→SSまで昇級
主な役割:遭遇時点での敵全域への浸水/後列配置&強襲OS装備での待機しての敵全域浸水付与
レモネードアルファ
入手機会:常設8-8初回クリア報酬
主な役割:重装2以上…敵全域の重装以外の遅延かつ各種属性耐性低下&味方重装の大幅加速
ヒルメちゃん
入手機会:常設イベント誰かが望んだ願いEv1-2初回クリア報酬など
主な役割:遭遇時点から2Roundまでの敵全域のデバフ耐性50%低下
ニンフ
入手機会:常設2-8ドロップなどそのへん
主な役割:自分及び前方1マス味方へ対軽装特攻/攻撃力/クリ率増加/支援攻撃の付与
いずれもスキルレベル10ステ振りなし(SS昇級トリアイナだけは例外)で、ノーリンクで添えているだけでした。
今回はいずれも一切攻撃参加も被弾機会もなく、ただティタニアが一掃するのを眺めているだけなのでLv1スキルレベル10でも機能すると思います。
逆に言えば一人でもスキルレベルが9以下だと今回の☆4獲得例が失敗する可能性があるため、出撃前に念入りにステを確認してください。
13-13
星4条件:
クリアしろ/大破なし/5Round以内/重装2以上
ー[初~中級者向け編成例:49秒]

ー[ステージ解説]
ここ13章第2部、13-13はなんとまだ2部なのに13-4の敵編成コピペしてステをあげただけの手抜きステージです……。
改めておさらいすると、従来のフロスト系+戦闘開始時に被ダメ無効2回を獲得する
フロストスパローがいるステージなのでサクサククリアを狙うと被ダメ無効化2回持ちへの対策が必須となります。
そしてここ13-13は13-4と配置も完全に同じなので、前回の13-4攻略面々+星埋め要員で普通にクリアが可能です。
開幕強化解除持ちを行動させて無効化バフを解除後に薙ぎ払ったらいいねん編成。
ー[ステ装備詳細]
13-4ほぼコピペなティタニア(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:スキル威力
・クリ76%、命中値266%、残り攻撃
・分析回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室マングース中級-8/7-8Ex初回クリア報酬/外部通信要請押して駄目なら引いてみろ!ベリハクリア報酬など)
・出力強化回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室中級-1クリア報酬など)
・対軽装型戦闘システムEx+10
(入手:常設イベントリオボロスの遺産Ev3-2ep初回クリア報酬など)
・グランクリュ・チョコレートEx+10
(入手:アウローラ外伝最終クリア報酬など)
・スキル2指定
・ポックルの後かつ同一Roundの行動
ー補足
Round1開始時に長押ししたステータス。今回は最適化させました
ティタニアの運用についてはもはや知っての通りでしょうから割愛します。
今回は被ダメ無効化持ちへの対策としてポックルを先行行動させ強化解除させた直後に保護無視9マス範囲攻撃をぶち込めるように行動順を調整しています。
▽今回も13-4同様最大回避。フロストスピーカーから回避+20%バフを受けており必中値290%

13-4コピペなポックル大魔王(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・ノーリンク可
・クリ率40%、命中値218%
・ポックル大魔王の角Ex+10
(入手:ポックル外伝最終クリア報酬など)
・スキル2指定
・ティタニアの前かつ同一Roundの行動
ー入手方法
・常設イベント満月の夜想曲Ev-4初回クリア報酬(ブログ内リンク)など
ー補足

ポックルというと平時は周囲へのバッファーとしての印象が強いですが、今回は攻撃参加もさせています。
ポックル大魔王はポックルの角を装備すると、"避諱"(読み:ひき)という特殊な一般効果バフを獲得します。
これは我らが味方ウィキペディアによるといわば地位ある方の名を名乗ることを避ける、という中国や朝鮮で一時期まで受け継がれてきた慣習でして、ポックルの角を他のキャラが装備すると「ポックル……ポックル……」と全然違うバフ名が表示されたりします。
これにより角装備のポックルは大幅な自己バフを得ており、自前のHP50%以上だと効果増幅行動力バフも相まって今回のティタニアから先手を取り2×2のスキル2をクリ確で敵の被ダメ無効化持ちの
フロストスパローにぶち込みます。
こうすることでティタニアの攻撃前に厄介な被ダメ無効化2回を解除できているため、ポックルが行動→ティタニア行動、でサクサクと撃破していくことが可能となっています。
バッファー/星埋め要員の皆さん(文字列クリックで展開)
滅亡のメイ(※HP25%以下中破。秘密の部屋の鍵(ブログ内リンク)使用がオススメ)
入手機会:常設イベント至高の晩餐Ev-2bドロップ(ブログ内リンク)など
主な役割:周囲8マスへの毎Round行動力+14.5%とAP+1.45
SS昇級トリアイナ(星埋め用重装その1兼)
入手機会:常設イベントリオボロスの遺産Ev1-1初回クリア報酬など→SSまで昇級
主な役割:遭遇時点での敵全域への浸水/後列配置&強襲OS装備での待機しての敵全域浸水付与
重装型自由枠(星埋め用重装その2。Lv1スキルレベル1可)
いずれもスキルレベル10で装備なしステ振りなし(完全な星埋め役は例外)で、ノーリンクで添えているだけでした。
今回はいずれも一切攻撃参加も被弾機会もなく、ただティタニアが一掃するのを眺めているだけなのでLv1スキルレベル10でも機能すると思い(中破メイだけはLv60ほどあったほうが安心かも)ます。
逆に言えば一人でもスキルレベルが9以下だと今回の☆4獲得例が失敗する可能性があるため、出撃前に念入りにステを確認してください。
13-14
星4条件:
クリアしろ/大破なし/5Round以内/ロボ2以上
ー[初~中級者向け編成例:31秒]

ー[ステージ解説]
ここ13-14は13-7コピペです本当にありがとうございました。
相変わらずのフロスト系のうち被ダメ無効化持ちは不在、もはやお馴染み奇数Roundデバフ解除とデバフ耐性持ちの
フロストランチャーがいるくらいなのである程度の火力、先手奪取力、9マス範囲攻撃持ちがいたら雑に高速クリアも可能となっています。
ー[ステ装備詳細]
いつものティタニア(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:スキル威力
・クリ85.5%、命中値245%、残り攻撃
・分析回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室マングース中級-8/7-8Ex初回クリア報酬/外部通信要請押して駄目なら引いてみろ!ベリハクリア報酬など)
・出力強化回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室中級-1クリア報酬など)
・対軽装型戦闘システムEx+10
(入手:常設イベントリオボロスの遺産Ev3-2ep初回クリア報酬など)
・グランクリュ・チョコレートEx+10
(入手:アウローラ外伝最終クリア報酬など)
・スキル2指定
ー補足
Round1開始時に長押ししたステ。ストホからの命中バフおいしい
もはやお馴染みすぎて書くこと無くなってきました感。
今回強いて言うならフロストランチャーは遭遇時点で奇数Roundな関係でデバフ解除されてしまうんですが、ランチャー系特有の低HPなので攻撃力や攻撃バフを盛ってゴリ押している形となっています。
▽もはやお馴染み最大回避

バッファー/星埋め要員の皆さん(文字列クリックで展開)
滅亡のメイ(※HP25%以下中破。秘密の部屋の鍵(ブログ内リンク)使用がオススメ)
入手機会:常設イベント至高の晩餐Ev-2bドロップ(ブログ内リンク)など
主な役割:周囲8マスへの毎Round行動力+14.5%とAP+1.45
SS昇級トリアイナ
入手機会:常設イベントリオボロスの遺産Ev1-1初回クリア報酬など→SSまで昇級
主な役割:遭遇時点での敵全域への浸水/後列配置&強襲OS装備での待機しての敵全域浸水付与
ストロングホールド(☆埋め用ロボ枠兼バッファーデバッファー)
入手機会:11-4初回クリア報酬/ロボ研究進行での製造解禁など
主な役割:自身の指定保護下への攻撃命中行動力の増加/敵全域への移動不可、被ダメ増加、行動力低下
ロボ自由枠(星埋め用ロボその2。Lv1スキルレベル1可)
いずれもスキルレベル10で装備なしステ振りなし(完全な星埋め役は例外)で、ノーリンクで添えているだけでした。
今回はいずれも一切攻撃参加も被弾機会もなく、ただティタニアが一掃するのを眺めているだけなのでLv1スキルレベル10でも機能すると思い(中破メイだけはLv60ほどあったほうが安心かも)ます。
逆に言えば一人でもスキルレベルが9以下だと今回の☆4獲得例が失敗する可能性があるため、出撃前に念入りにステを確認してください。
13-15
星4条件:
クリアしろ/大破なし/5Round以内/機動2以上
ー[初~中級者向け編成例:60秒]

ー[ステージ解説]
ここ13章第2部、13-15は13-6のWave1とWave2こコピペってきてWave2の空いているマスにホワイトストーカー置いたWaveくっつけました、ななんちゃってコピペステージです。
元となった13-6というと
強化型フロストチックディテクターが出現するステージで、コイツがいる=遭遇時点で被ダメ無効化を2回持っているため被ダメ無効化対策が必須ということと、敵全域にRound経過で蓄積する防御+30%、冷気と電気+50%を付与していくためこの2つの対策が必須です。
Wave3では
強化型フロストディテクターに加えて、
ホワイトストーカーまで出現している関係で同じく奇数Roundで毎回張り直される3回の被ダメ無効化とデバフ耐性が厄介なのに、長引くと冷気属性持続ダメが蓄積し痛いです。
そんな被ダメ無効化持ちが2体出現していてホワイトストーカーはHP21万なこのステージ、どう攻略するかは色々あります(正直ソウルワーカーとかホードとかマングースとか部隊間で支援/協同攻撃の手数が多い編成だと楽)が……。
今回は行動順を細かく調整し、以下のように動かして全Roundの最初だけで終わらせる編成を組みました。
▽無音2倍速動画
▽行動順詳細内訳
①.ブラブリを真っ先に行動させ、9マス範囲強化解除攻撃でフロストシールダーのデバフ耐性、冷気耐性増加ともども強化型フロストディテクターの無効化を解除
②.SS昇級トリアイナを全体強化解除後に待機。フロストシールダーやホワイトストーカーに解除された浸水デバフを再度適用
③.ティタニアの9マス範囲冷気耐性攻撃で一掃
④.Wave3では一掃しきれず最後の1体だけになったホワイトストーカーにティアマトの大火力スキル2をぶち込んで16万~24万を削りきって撃破
レモネードアルファは重装組を開幕行動させたいがためだけに編成されてるので、やろうと思えば誰かしらの開幕APバッファーを添えても代用できるかなと。
別解はまたの課題にします。
ー[ステ装備詳細]
ティタニア(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:スキル威力
・クリ84.5%、命中値184%、残り攻撃
・出力強化回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室中級-1クリア報酬など)
・対軽装型戦闘システムEx+10
(入手:常設イベントリオボロスの遺産Ev3-2ep初回クリア報酬など)
・グランクリュ・チョコレートEx+10
(入手:アウローラ外伝最終クリア報酬など)
・スキル2指定
・ブラプリ→SSトリアイナ後の同一Roundの行動必須
ー補足
Round1開始時のステータス。ティアマトからの命中クリ行動力バフありがたい
今回も相変わらず9マス範囲攻撃で敵全域を一掃したいティタニアです。
ただ今回は全Wave通して強化型フロストチックディテクターが出現している関係で、遭遇時点で冷気耐性+50%が敵全域に付与されていたり、被ダメ無効化持ちが2体もいたり、フロストシールダーもデバフ耐性持ちかつHP5万近いなどと正直かなり相性はよくないです。
そこで今回はブラインドプリンセスのスキル2の9マス強化解除で敵陣の厄介な強化効果をまるっと解除後、さらにティタニアの行動前にSSトリアイナに待機させて敵全域を浸水。
そこで浸水時冷気耐性低下特攻効果のスキル2をぶち込んでやっと一掃ができています。
星埋め条件が機動2でしたし、保護無視9マス範囲持ちでフルリンク可能な恒常組なので頑張って使っただけなので製造限組やSS昇級組などをいるなら選択肢は多岐にわたります。
▽今回の最大回避。もはやフロスト/ホワイト系を見たら命中300用意しとけ感

ブラインドプリンセス(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・ノーリンク可
・クリ84.5%、命中値204%、残り攻撃
・補助エネルギーパックEx+10
(入手:新規ログインボーナス3日目/復帰者ログインボーナス2日目など)
・分析回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室マングース中級-8/7-8Ex初回クリア報酬/外部通信要請押して駄目なら引いてみろ!ベリハクリア報酬など)
・突撃型戦闘システムEx+10
(入手:常設イベント妖精村Ev2-3初回クリア報酬/常設5-8Exドロップ(ブログ内リンク)など)
・スキル2指定
・ブラプリ→SSトリアイナ→ティタニア→ティアマトまで全て同一Roundの行動調整必須
ー補足
Round1開始時のステータス。ティアマトからの命中クリ行動力バフありがたし
ティタニアの項目で記載済みの通り、とにかく最大2体出現する被ダメ無効化を始め厄介要素が多いので9マス強化解除役として白羽の矢が立ったブラインドプリンセスです。
この編成、割と行動順調整はシビアでレモネードアルファがノーリンク相当(実際はフルリンクだがフルリンクボーナス未設定、未誓約)なことでなんとか全員同一Roundに収めれてますがちょっと気を抜くとブラプリだけとかSSトリアイナだけの先行Roundになりがちです。
今回の敵のうち、フロストシールダーが毎Roundのデバフ耐性持ちでこれを消す直後に浸水を確定で付与することでランダム要素を排除しているため、仮にどっちかが先行していると2Round目では再度適用されてしまいフルオートでは事故る可能性があります。
その際は各々出力安定回路を装備するとか、配置をティアマトからの行動力バフ範囲からずらすとか要調整となっていますのでご注意下さい。
ティアマト(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
・クリ84.5%、命中値138%、残り攻撃
・出力強化回路Ex+10
(入手:そのへん。ベータでもOK)
・粒子加速器[力]Ex+10
(入手:8-8ドロップ)
・対軽装型戦闘システムEx+10
(入手:常設5-1Exドロップなど)
・スキル2指定
・ティタニア行動後の行動順調整必須
ー補足
Wave1ではなくWave2開幕のステータス
ティアマトは今回の編成において非常に重要な仕事をしています。
①.前列配置時、自身から扇形に広がる範囲へクリ命中行動力の増加を付与
②.Waveが移ると[偵察]バフを獲得。これにより偵察時効果で命中や防御貫通、行動力バフを獲得し先行勢の最後に
③.ブラブリの全域強化解除で剥がれた被ダメ無効化持ちで、最後の1体になったホワイトストーカーに超倍率のスキル2でトドメを刺す
の3点です。
ホワイトストーカーは被ダメ無効化3回を奇数Roundを迎える度に張り直すしデバフ解除もするしデバフ耐性も獲得しだすため、開幕と2Round目で倒せないと3Round目には面倒なことになり最悪事故ります。
今回は道中の関係で強化解除を狙えるのは開幕だけなため、この開幕に全力をかけた形の編成となっています。
なお、動画ではレモネードアルファが先行し被ダメ増加デバフをぶち込んでますがこれは別になくても無問題です。
何度か周回してみた感じ、レモネードアルファの被ダメ増加デバフは50%確率で入ったり入らなかったりするところを入ると24万で余裕のオーバーキル、デバフが入らなくても16万とブラブリSSトリアイナティタニア一掃の際に大幅に減らせているので、なんならあるならより行動力の低下する改良OSとか改良バリアとかをアルファに装備してもいいくらいのようです。
▽この怒涛の連撃からの大ダメージが楽しい

レモネードアルファ(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・ノーリンク可
・命中300%(外しても撃破しきれる模様)
・B~SS出力安定回路+0~+10
・B~SS出力安定回路+0~+10
(B入手:20-10-10/10-10-20装備製造など/SS…リオボロスの遺産Ev2-3ドロップなど)
・B~SS精密型戦闘システム+0~+10
(入手:装備製造10-20-20や常設6-5bドロップなど)
※あるならアルタリウム交換装備の改良経験値OSや改良バリアで完全に攻撃不参加でも良さそう
ー補足
今回もお馴染み味方重装の行動加速のためだけに採用されたレモネードアルファさんです。
先行Round1を取らなければ/遅延が気にならないのなら、装備は遅延装備で固めずとも自由となっています。
SS昇級トリアイナ(文字列クリックで展開)

・SS昇級
・Lv100/スキルレベル10
・ノーリンク可
・ステ振り不問
・B~SS出力安定回路+0~+10
・B~SS出力安定回路+0~+10
(B入手:20-10-10/10-10-20装備製造など/SS…リオボロスの遺産Ev2-3ドロップなど)
・改良強襲型戦闘システム+0~+10
(入手:アルタリウム交換1000個)
・ブラインドプリンセスとティタニアの間かつ同一Roundの行動必須
ー入手方法
・常設イベントリオボロスの遺産Ev1-1初回クリア報酬など
ー補足

この記事でもはやお馴染み、戦闘開始時と待機に敵全域を"浸水"させ冷気耐性を下げれるために重宝しているSS昇級トリアイナです。
今回なぜ個別項目を用意しているかというと、ブラインドプリンセスの周囲への支援機への射程延長+1バフをすっかり忘れていたからです……。
日頃SS昇級トリアイナが待機しているのは、トリアイナのスキル1、スキル2ともに射程がそれぞれ2と3しかない関係で後列に置いて強襲OSを装備させるとオートでは待機しか選択できないないため、オートでも待機が容易だからです。
しかし今回は配置の関係で射程バフを得たせいで普通の強襲OSではスキル2を使用してしまうため、ティタニアのために敵全域待機ができません。
そこでアルタリウム交換装備ではありますが、改良強襲型戦闘システムを交換し装備させることで射程を-2させ従来通りの挙動ができるというわけです。
逆にいえば手動で待機を選択できるのなら、アルタリウム交換装備を用意する必要はありません。
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13-16(初回クリア報酬:レモネードガンマ)
星4条件:
クリアしろ/大破なし/5Round以内/重装なし
ー[初~中級者向け編成例:30秒]

ー[ステージ解説]
ここ13章第2部、13-16は初回クリア報酬としてレモネードガンマを獲得できるステージです。
攻略を行うためにはまず情報収集から、ということでここ13-1cに出現する敵のステスキルを敵を長押しして確認してみると以下の通りです。

単騎出現ですし過去の初回クリア報酬組が得られるステージのように難易度が高いのかと思いきや、そんなことはないようです。
つまり特段防御機構を持っていないHP54000ほどを削りきったらそれで終わりなので、とても雑にクリアが可能です。
ー[ステ装備詳細]
※とても適当にクリアできすぎてどうとでもなるため割愛
13-5B/13-7B/13-8B汎用
星4条件:13-5B
クリアしろ/大破なし/5Round以内/軽装なし
星4条件:13-7B
クリアしろ/大破なし/5Round以内/バイオロイド2以下
星4条件:13-8B
クリアしろ/大破なし/5Round以内/3体以上同時撃破
ー[初~中級者向け編成例:44秒]

ー[ステージ解説]
ここ13章第2部サイドステージ群、13-5B、13-6B、13-7B、13-8Bは総じて第1部サイドステージ群でも遭遇した強化型AGS系3種のみが出現しています。
このサイドステージ群4種は最後以外どれも編成制限があるため、それ以外で組くことになります。
軽装なし、機動なし、バイオロイド2以下なら良いわけなので、本来はバイオロイド重装2以下で他重装AGSとかの編成が楽なんですが確実な選択肢がない(レモネードエタニティとSSトミーやアルフレッド、ストホとかでもいけるだろうがランダム要素が強い)ので……。
今回は第1部サイドステージ群でも採用したオベロニア・レアを先行させ強化型AMG13の毎Round被ダメ無効化1回を剥がしつつ浸水させる、その直後に冷気耐性低下特攻のティタニアを動かす編成で機動制限のある13-6B以外を攻略します。
ー[ステ装備詳細]
ティタニア(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:スキル威力
・クリ100%、命中197.5%、残り攻撃
・分析回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室マングース中級-8/7-8Ex初回クリア報酬/外部通信要請押して駄目なら引いてみろ!ベリハクリア報酬など)
・対軽装型戦闘システムEx+10
(入手:常設イベントリオボロスの遺産Ev3-2ep初回クリア報酬など)
・高出力ジェネレーターEx+10
(入手:アルタリウム交換1500個)
・スキル2指定
・オベロニア・レアより後かつ同一Roundでの行動
ー補足
Round1開始時に長押ししたステ
今回はレアとの二人旅なので、やられる前にやる必要があります。
レアを先行させ、敵からの攻撃が来る前に撃破しきりたいがためにAP増加かつ攻撃値も増加する高出力ジェネレーターを装備していますが……。
微妙に倒しれなくて事故りそうだったのは13-8Bだけなので、他のステージは高出力ジェネレーターではなくてエネパでよくて、ジェネレーターがなければ13-8Bは適当な攻撃バッファーを添えといたらいいと思います。ポックルとか。
▽今回の最大回避。レアのクリ時回避低下43.5%を入れた直後に攻撃するので96.5%まで下がることを見越している

オベロニア・レア(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・ノーリンク可
・クリ100%、命中240%、残り攻撃
・突撃型戦闘システムEx+10
(入手:常設イベント妖精村Ev2-3初回クリア報酬/常設5-8Exドロップ(ブログ内リンク)など)
・回路最適化ベータEx+0~+10
(入手:新規ログインボーナス3日目/5日目や復帰者ログインボーナス5日目、戦術訓練室中級-8クリア報酬など)
・グランクリュ・チョコレート+10
(入手:常設イベントチョコ女王Ev1-1初回クリア報酬などのアウローラの外伝最終クリア報酬)
・ティタニアより先かつ同一Roundでの行動
ー補足
Round1開始時のステータス。行動力バッファーが不在なので自己バフがない
今回のレアは第1部のようにストホが添えられたりしていないので、行動力バフがないために行動力バフを解除して攻撃クリ命中に変換する……がありません。
そのため自前でクリ命中を確保する必要があるためにきっちり振られています。
前述済みの通り3ステージ群の星埋めのために今回はバイオロイド2以下、軽装2以下をゴリ押すために機動2だけの編成なので、クリ時効果の命中/回避-43.5%も活かしてティタニアの要求命中を下げ、確殺ラインを確保しています。
逆に言えば各種サイドステージで星埋めに影響しない程度にキャラを足してくれたら敷居は大きく下がります。
13-6B
星4条件:
クリアしろ/大破なし/5Round以内/機動なし
ー[初~中級者向け編成例:44秒(最短時)]

ー[ステージ解説]
ここ13章第2部サイドステージ群13-5B、13-6B、13-7B、13-8Bは総じて第1部サイドステージ群でも遭遇した強化型AGS系3種のみが出現しています。
13-5B、13-7B、13-8Bは上で記載した通り保護無視9マス範囲攻撃を連打することで余裕なのですが、ここ13-6Bでは上記で使用してきた機動が使えません。
そこで軽装か重装の保護無視9マス範囲攻撃を連打すればスムーズなんですが、選択肢が限られてきます。
今回は今や誰でも所持しているサイプリにバッファーを添えまくり、バッファー兼サブアタッカーであるマイティRにまず被ダメ無効化1回を剥がさせてから一掃する編成となっています。
ー[ステ装備詳細]
3リンク OR 300%リンクサイプリ(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・命中179%、残り攻撃
・Sランクかつ軽装支援機なら誰でもを5リンク
※常設イベント至高の晩餐Ev1-1bドロップのシルキー(ブログ内リンク)がオススメ
または
・SSランクかつ軽装支援機なら誰でもを4リンク
※常設イベント至高の晩餐Ev1-1bドロップのレオナ(ブログ内リンク)がオススメ
※もちろん同一キャラや特殊代用コアにより適合率300%を上回っていればなんでもよい
・グランクリュ・チョコレートEx+10
(入手:アウローラ外伝最終クリア報酬など)
・分析回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室マングース中級-8/7-8Ex初回クリア報酬/外部通信要請押して駄目なら引いてみろ!ベリハクリア報酬など)
・対軽装型戦闘システムEx+10
(入手:常設イベントリオボロスの遺産Ev3-2ep初回クリア報酬など)
・出力強化回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室中級-1クリア報酬など)
・スキル2指定
・サイプリ行動前の同一Round内でのマイティRの行動必須
ー入手方法
・新規ユーザーログインボーナス6日目
・復帰者ログインボーナス1日目など
ー補足
Round1開始時のステータス。バフ盛りすごい
もはや当ブログではお馴染み、今や誰でも所持しているサイプリを仮リンクして無理くりリンク数と素ステを稼いで最前線で使用する運用法です。
13章実装時点でも未だに恒常化していないため、平時リンクを進められるのは特定のイベントでドロップチャンスが来た時だけとなっています……。
相変わらずスキル2の保護無視9マス範囲攻撃が強力なため、周囲からとにかくバフをもらって仮リンクでの3リンク相当でも4万近いダメージを出すことは可能です。
▽今回の最大回避。命中振りすぎた模様

フルリンクマイティR(文字列クリックで展開)

・スキルレベル10
・フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
・命中158.5%
・補助エネルギーパックEx+10
(入手:新規/復帰者ログインボーナスなど)
ー入手方法
ー補足
Round1開始時のステータス
マイティRと言えばかつてはSS昇級させての全域への経験値バッファーとして親しまれてきましたが、自律戦闘実装後は自律戦闘にこの経験値バフが適用されないゆえに採用率が極端に減りました。
しかしそのポテンシャルは決して低くなく、5人編成の時点で開幕モードチェンジし全域に攻撃行動力防御貫通を付与しています。
今回はサイプリをサポートし攻撃行動力バフの付与を行うだけでなく、モードチェンジ後なら使用できるスキル2は前列起点の保護無視9マス範囲攻撃なため、今回のように被ダメ無効化1回持ちを剥がすお膳立てが可能です。
▽前列の敵起点攻撃の関係で2択が発生するWave2。①を狙ってしまうと無効化バフを剥がしたい右下の2体のうち1体が残ってしまう

バッファーの皆さん(文字列クリックで展開)
紅蓮
入手機会:戦術訓練室初級-5初回クリア報酬など
主な役割:全域への攻撃行動力増加/中列後列軽装への攻撃命中クリ防御貫通増加
ポックル大魔王
入手機会:常設イベント満月の夜想曲Ev-4初回クリア報酬など
主な役割:周囲8マスへの攻撃クリ命中防御貫通/全域へのスキル威力増加
鉄血のレオナ
入手機会:新規ログインボーナス1日目など
主な役割:周囲味方へ攻撃と命中の増加/全域への行動力増加/攻撃機への開幕AP付与
※注意点
全員マイティの機嫌次第で流れ弾が1回だけ発生することがあるため、これを耐えるために
B~SSダミーホログラム+0~+10を装備させていました。
リンクが進んでいてHPが4000とかあるとか、ステ振りで高HPを確保できているなら普通に耐えれるのでなくてもいいです。
総員スキルレベル10で装備なしステ振りなしでノーリンクで添えているだけでした。
いずれも一切攻撃参加することも被弾機会もないので、スキルレベル10でさえあればLv1でも問題ありません。
逆に言えばバフが本体ですので一人でもスキルレベル10以外だと火力が足りなくなったりで今回の攻略が失敗したりする可能性があるため、出撃前に念入りにパッシブ群のスキルレベルを確認してください。
13-1Ex
星4条件:
クリアしろ/大破なし/5Round以内/ロボ3以上
ー[初~中級者向け編成例:41秒]

ー[ステージ解説]
ここ13章第2部、13-1Exは難易度の高いExステージ……のように見せかけてメインステージの延長線上のような難易度です。イベントではないのでExにも会話パートあります。
出現する敵はメインステージの延長線上だからか"フロスト"系なのですが、デバフ解除持ちこそちらほらいれど被ダメ無効化バフ持ちが1体も出現していません。
つまりデバフに頼らないバフ盛り編成なら普通に消し飛ばせるので、いるのならペレグリヌスとかエイダーとかが最適解です。
今回は敷居低めとして、恒常入手縛りでエタレモ編成+サポーターAGS3機を添えた編成を紹介します。
▽完全に上記通りの場合こんな感じの無音2倍速動画
ー[ステ装備詳細]
エタニティ(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
・クリ率100%、命中値245%、残り攻撃
・回路最適化ベータEx+0~+10
(入手:新規ログインボーナス3日目/5日目や復帰者ログインボーナス5日目、戦術訓練室中級-8クリア報酬など)
・突撃型戦闘システムEx+10
(入手:常設イベント妖精村Ev2-3初回クリア報酬/常設5-8Exドロップ(ブログ内リンク)など)
・リサイクルモジュールEx+10
(入手:常設イベント楽園への招待状Ev2-7b初回クリア報酬など)
・スキル2指定
ー入手方法
・常設イベント誰かが望んだ願いEv2-2Ex(ブログ内リンク)ドロップなど
ー補足
Round1開始時のステータス
自分の下の指定保護対象のHPを25%以下にして"憤怒"モードにして攻撃力が爆増しているエタニティです。
今回はレモネードアルファとS以上昇級トミーによりAPバフを受けており、これと自分の装備を行動力特化にしていることで所持AP10に真っ先に到達、自分一人だけのRound1を獲得させています。
かつリサイクルモジュールを装備していることで敵を撃破するとその分だけAPを回収するため、Round2の開幕に回収したAPで先手を取って残りの残党を処理したい……な魂胆の運用法です。
敵陣はデバフ解除持ち多数でHP5万もいるとはいえ、フルリンクエタニティにかかれば攻撃特化装備でなくても5万程度は余裕です。
▽もはやお馴染み最大回避のフロストランチャー君

バッファーの皆さん(文字列クリックで展開)

S以上昇級トミーウォーカー
入手機会:9-6Bドロップ/AGS研究進行での製造解禁
主な役割:自身の周囲の8マスへ毎Round開始時にAP+1
※フルリンクボーナスのバフデバフ指定と装備は時短用なのでなくても☆4クリア自体は可能。SSだと改良強襲OSでないと40秒にならない
レモネードアルファ(※HP25%以下中破。秘密の部屋の鍵(ブログ内リンク)使用がオススメ)
入手機会:常設8-8初回クリア報酬
主な役割:重装2以上…敵全域の重装以外の遅延かつ各種属性耐性低下&味方重装の大幅加速
Mr.アルフレッドおじさん
入手機会:常設イベント妖精の村のアリアEv3-4s初回クリア報酬/AGS研究進行での製造解禁
主な役割:遭遇時点から2Roundまでの敵全域のデバフ耐性50%低下
ストロングホールド
入手機会:11-4初回クリア報酬/ロボ研究進行での製造解禁など
主な役割:自身の指定保護下への攻撃命中行動力の増加/敵全域への移動不可、被ダメ増加、行動力低下
いずれもスキルレベル10装備なしステ振りなし(トミーだけ40秒を狙いたい時は例外)で、ノーリンクで添えているだけでした。
逆に言えば一人でもスキルレベルが9以下だと今回の☆4獲得例が失敗する可能性があるため、出撃前に念入りにステスキルを確認してください。
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13-2C(高難易度)
星4条件:
クリアしろ/大破3以下/15Round以内/バイオロイド3以上
ー[初~中級者向け編成例:93秒]

ー[ステージ解説]
先に伝えておきます。
上記から弄るとまず事故りますのでその際は手動に切り替えたり別編成を使用下さい。
弄ると、というのはリンク数、誓約または好感度200、装備の有無、昇級の有無、装備のレアリティ及び強化値、配置、HP値など全てです。
ノーリンク可と書かれているものはこの編成では恐らくリンクボーナスで行動力増加ですら自己要素になりうるので、ノーリンク固定だと思って下さい(未検証)。
では、改めて。
ここ13章第2部、13-2Cは上級者向けチャレンジステージであり本気モードのレモネードガンマと相対することになります。
攻略を行うためにはまず情報収集から、ということでここ13-2cに出現する敵のステスキルを敵を長押しして確認してみると以下の通りです。

ー[概要]
・とにかく何かしら(Round経過/攻撃が命中/被弾)で[背後に気を付けるんだな]な効果名の行動力増加+5%バフを獲得。最大20スタック
・この[背後に~]な行動力増加バフが最大の20スタックでRound開始を迎えると発狂。[全部やってあげたろ?]効果の数々を獲得
・[全部やって~]では、Round開始時に反撃/最大行動可能回数+1/射程+2/デバフ解除/攻撃力+300%バフを獲得
・これら全てが一般効果。強化効果解除は通らないしギミックで解除されたりもしない
・攻撃スキル2種ともが命中補正+500%。実質命中値760%
・スキル1は単体攻撃。被弾で各2Roundの防御低下-20%/被ダメ増加+20%。反撃でも使用
・スキル2は9マス範囲保護無視攻撃。こちらの反撃バフを解除しつつ、行動力低下-25%デバフ2Roundを適用
・スキル2使用時に[背後に~]な名称の行動力バフ+5%が20スタックだった場合、追加で500持続ダメを付与
・攻撃対象は常にランダム。行動毎に60%確率を引くとスキル2を使用する
ー[対策]
・行動力20個スタック後のRound開始時に常に獲得している[全部やってあげたろ?]状態(発狂状態)だとほぼ積みと思っていい
・基本的にこの発狂状態に移行する前に撃破しきりたい
・スキル1は保護可能だがスキル2は保護無視9マス範囲攻撃だし特定の誰かを狙ったりしない
・一応デバフ自体は常に通るため挑発や標的自体は有効。スタンやスキル封印など行動を封じるのも有効
・ただし発狂すると毎Round開始時にデバフ解除を行うためスタンコンボで封じ続けたり、は不可能
と、いうエネミーです。
ぶっちゃけフルオートと手動で大きく攻略難易度が異なる性能をしており、今回のようにフルオートに拘った場合の編成は限りなく遊びが少ないです。
なぜなら記載してある通り、ことあるごとに行動力バフを獲得しますからRound開始時のAPが変動しやすいために先手を取れる取れない、発狂ラインに届く届かない、がシビアだからです……。
上記以外の編成も組んであるので上記の編成を用意できない方は下の別編成を参照下さい。
今回の編成では、SS昇級させたスカディーのスキル2で行動不能(スタン)2Roundをぶち込んでRound経過時の行動力獲得を妨害しつつソワンで切り刻み続け、発狂してもそのRound開始時の開幕にSSスカディーのスタンが開幕で入るように調整していることで発狂後即黙らせてそのまま切り伏せられるように組んでいます。
▽無音2倍速動画(※スカディーの全画面エラー演出は仕様です)
ー[ステ装備詳細]
フルリンクHP1ソワン(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:スキル威力
・クリ率40.3%、命中249.2%、残り攻撃
・戦闘刺激剤Ex+10
(入手:常設10-7初回クリア報酬など)
・出力強化回路ベータEx+10
(入手:戦術訓練室中級-1クリア報酬など)
・対重装型戦闘システムEx+10
(入手:常設4-3Ex初回クリア報酬など)
・HP1中破
※交換所で交換可能な"秘密の部屋の鍵"(ブログ内リンク)の使用がおすすめ
ー入手方法
・常設イベント至高の晩餐Ev-6初回クリア報酬×1
・常設イベントセントオルカの秘密作戦Ev-1Ex(ブログ内リンク)ドロップなど
ー補足
Round1開始時のステ。一見クリ不足だが大丈夫
もはやお馴染み、自分のHPが低いほど、敵のHPが低いほどに火力が伸びて行くパッシブを持つバーサーカーな対単体相手なら任せろなソワンです。
ソワンは攻撃を行い攻撃が命中するとクリ率+14.5%なパッシブを持っていますし、このゲームの仕様では攻撃発生→命中判定→命中時効果発揮→ダメージ処理なので命中時効果はダメ判定前に処理されます。
つまり戦闘開始時点にステ確認してクリ率が足りてなくても命中時効果で補える分には大丈夫でしたりします。ややこしい。
なお今回補助装備が戦闘刺激剤なのは完全にガンマの獲得する行動力バフ獲得数や経過Round数との兼ね合いで、アレコレ試してたらこれに落ち着いただけで殴られる危険があるとかではないです。
▽今回の最大回避。重装攻撃機らしからぬ高回避

SS昇級スカディー(文字列クリックで展開)

・SS昇級
・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
・クリ率81%、命中195%、残り攻撃
・回路最適化ベータEx+0~+10
(入手:新規ログインボーナス3日目/5日目や復帰者ログインボーナス5日目、戦術訓練室中級-8クリア報酬など)
・突撃型戦闘システムEx+10
(入手:常設イベント妖精村Ev2-3初回クリア報酬/常設5-8Exドロップ(ブログ内リンク)など)
・あやしいサプリメント+10(スカディー専用装備)
(入手:5-1Exドロップ/常設イベント楽園への招待状Ev3-3sドロップなど)
・スキル2指定
ー入手方法
ー補足
Round1開始時のステータス
スカディーというと平時は[過負荷]なる固有のデバフを扱うキャラで、攻撃能力はないが割合の高い被ダメ増加デバフを付与したり、ブルースクリーン演出でお馴染みの超火力スキル2をもつことでお馴染みです。
そんなスカディーはSS昇級させると、スキル2の性能が拡張されクリティカルで強化解除化するだけでなく行動不能(いわゆるスタン)1Roundの付与まで可能となります。
おまけに敵が効果耐性増加または減少状態の時、[強化不可]デバフ2Roundまで付与するという完全無力化のスペシャリストになっているわけです。
今回はまさにガンマ相手に対して毎Roundの最初に先手を取りスタンをぶち込めるように行動力やAPを細かく調整しており、専用装備もその一環です。
▽中身は一体

スカディーは偵察バフ獲得状態だと、毎Roundごとに命中増加やAP獲得1前後もあります。
専用装備では偵察バフを付与できるほか、行動力も得られたり射程も延長されたりとエネルギーパックの上位互換のような性能なため重宝しました。
▽発狂状態だがスタンを打ち込まれると反撃もできない仕様。被弾時デバフ解除じゃないほうが悪い

ノーリンクアルマン(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・ノーリンク以外は未検証
・クリ率83.3%、命中278.2%の確保
・補助エネルギーパックEx+10
(入手:新規ログインボーナス3日目/復帰者ログインボーナス2日目など)
・対重装型戦闘システムEx+0~+10
(入手:常設5-2Exドロップなど。対軽装重装複合OSでも運用上はOK)
ー入手方法
・常設9-7ドロップ
・常設イベント儚き記憶は友と共にEv2-6ドロップ(ブログ内リンク)※おすすめ
ー補足
Round1開始時のステ
アルマンというと平時は立っているだけで敵全域の弱体化や、スキル1のクリティカル時の被ダメ増加デバフ付与+強化効果解除や、スキル2での全域行動加速やデバフ耐性の付与でお馴染みです。
今回はパッシブのうち[攻撃隊指揮]効果を発揮し、装備したOS(今回の場合重装または重装軽装)の特攻効果を周囲8マス味方に付与する仕事もさせています。
正直この特攻付与効果の割合が大きくない(最近上方修正されたニンフにこと対軽装特攻倍率だけなら抜かれた)ので、最近の環境ではあまり使用されることは多くありませんが……。
それでもことソワンとの相性、となるとソワンを強化しつつ攻撃時にスタックできる被ダメ増加デバフを付与できるのは優秀です。
ノーリンクオードリー(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・ノーリンク以外は未検証
・命中279%の確保
・補助エネルギーパックEx+10
(入手:新規ログインボーナス3日目/復帰者ログインボーナス2日目など)
・10-8初回クリア報酬など
ー補足(13-1cのコピペ)
よく前列に配置されているオードリーの強みは、このスキル1がぶっ飛んでるからです。

オードリーは前列か中列か後列で性能が変わり、前列の時はこのスキル1が[技術先導]効果となりダメージ増幅/耐性減少と書かれているんですが……。
なんとこのスキル、攻撃命中時に被ダメ増加+43.5%、火炎/冷気/電気耐性-36.25%ずつ2Roundを付与可能かつ重複可能という攻撃すればするほど効果が倍増していく性能のくせに、消費AP5で連打が可能です。
ラストオリジンの戦闘ルールでは、こちらの攻撃力が高いほど、敵の被ダメ増加デバフが高ければ高いほど乗算でダメージが増えていくので……。
ソワンの火力が後半ほどおかしく伸びて行くのは、ソワンの単体性能は高いのはもちろんのことオードリーのこのスキル1もおかしいことが理由となっています。
▽バッファーデバッファーはオードリーだけなレベルなのに終盤はこの火力

ノーリンクアウローラ(文字列クリックで展開)

・SS昇級時は未検証
・Lv100/スキルレベル10
・常設イベントチョコ女王Ev-1初回クリア報酬など
ー補足
Round1開始時のステータス
アウローラというと平時は十字方向味方への回避/被ダメ軽減/バリアの付与や、自分中心の十字4マスに隣接/周囲8マスに隣接/HP50%以下か、のぞれぞれごとにスタックするクリ率行動力バフを付与しているサポーターでお馴染みです。
よく使用するのはスキル2での味方への強化だという方も多いでしょうが、今回はスキル1で攻撃参加させソワンの支援攻撃誘発役もさせています。
このスキル1、地味に優秀なんです。

前述済みの通り、今回はSS昇級スカディーでスタンを打ち込んだうえで敵を滅多切りにする編成です。
そしてこのスタン状態はRound開始時の所持行動力をAPに変換する、という処理すら飛ばすので……。
今回の場合、レモネードガンマが何かしらごとに行動力を+5%ずつ獲得しようとスタン状態でAPへ変換できないのにアウローラによりAPを減らされるためRound経過が進むごとに所持APが減っていきます。
所持APの多さ=行動の早さでもある仕様なため、これによりSSスカディーが常に先手を取りやすい手助けをしていることが今回フルオートにできた理由の一つとなっています。
13-2c別解1

上の編成の速攻版です。
なんとRound1はSSアウローラだけですがRound2、Round3の実質2RoundだけでHP400万弱余裕で削りきります。
分かりやすさのために全員誓約または好感度200状態となっており、総員バフデバフLv+1効果によりスキルレベル+1状態(フルリンクボーナスがバフデバフの場合は実質スキルレベル1相当)となっています。
▽誓約または好感度200の時左端のハートを選択すると出てくる情報

その間動かれると厄介なガンマはオードリーの移動不可付与→移動不可デバフ時スタン2Roundのスキル1を持つケルベロスで止めています。よりによってベータの部下(カラカス産業産)。
このためオードリー→ケルベロスの順で行動していることが確認できれば、後はHP25%以下中破なことでアウローラから行動力バフをもらった/龍のスキル2で各種バフを大幅にもらった面々がソワンと共に滅多切りにして終わりというわけです。
▽無音2倍速動画
13-2c別解2

毎Roundキルケーのみ手動、他の面々はオートボタンを押し次のRound開幕に備えるだけの編成です。
注意点として入場直後のRound1、Round2はキルケーには待機させRound3の開幕からスキル2→2回目の行動は待機のパターンにして下さい。
Round2ではガンマが行動し60%確率でスキル2を放ってくるためグリフォンはミニハチコの戦闘続行(復活)で、ウロボロスは必要命中確保後HPにステ振りすることで素のHPで耐えさせます。
キルケーのスキル2は100%のスキル封印1Roundの付与が可能なため、本気モード後の毎Roundデバフ解除起動直後の開幕にスキル2を打ち込んでスキル封印=アクティブスキル封鎖=攻撃させず待機を選択させる。
その間にウロボロスで強化したスカイナイツ組がガシガシ削っていく間、キルケーは2回目の行動は待機し次のRoundの開幕に動けるようAPを保持する編成となっています。
敵のガンマは待機しかできず所持APが最大の20になるのですが、こちらのキルケーもスキル2使用→待機を繰り返すと毎Round開幕の所持APが20になりかつ、所持APが同じ20の時は味方が先手を取れる仕様を利用した戦術を取っています。
※所持AP20が複数いる時は所持行動力が高い順。グリフォンにSS刺激剤+10を装備させていると先手を取ってしまい反撃で落ちるので注意(1敗)
ウロボロスのスキル2には敵のHPが低いほど威力増加バフを味方に付与するため、当初こそグリフォンやリンティが5万ずつへらしていくところを次第に10万とか火力をだすようになっていく快感を味わえるスカイナイツ推しの方向け編成となっています。
おまけ:第2部星埋め汎用(13-16以外)

13-15だけ機動2を求められるので、第2部隊に添えておいて下さい。
他は上記の編成で13-16、13-2c以外全て同一編成でフルオートで星4になります。
敵は被ダメ無効化とか奇数Round開始時デバフ解除とか色々持ってるものの、開幕AP獲得や行動力増加などのこちらの挙動を乱しやすいパッシブ持ちは不在なので雑にレモネードアルファの重装2以上編成時効果(味方重装にAP行動力大幅増加/敵は遅延)がぶっささります。
メリテなのは被ダメ無効化持ちが鬱陶しいからってだけなので、重装主軸でレモネードアルファ添えれる編成……例えばマーメイデンとかアーマードメイデンとかポセイドン編成なら割となんでもどうとでもなるかと思います。
13-16は難しくないので適当に重装以外で倒してガンマ手にして下さい。
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13章第1部 [暁の雪原] 高速クリア編成例紹介
有用なステージドロップが設定されているステージのみ取り扱います。
13-4のブラパンや13-6のプニル、13-8のセイレーンは過去の時系列で掘れるのでそちらを参照下さい。
13-5(マーリン掘り)
35秒:メリテ編成

被ダメ無効化2回持ちが鬱陶しいので敵HPが100%の時[被ダメ無効化解除]効果付きの9マス範囲攻撃ができるメリテで開幕被ダメ無効化持ちごと焼き払って放って壊滅させよう編成。
正直上の攻略例のポックルSSトリアイナティタニア編成でよくね感あります…。
戦闘開始から被ダメ無効化2回持ちのフロストディテクターが指定保護下だったりWave3は微妙に変な位置にいるせいで、確定で範囲強化解除を打ち込むためにはモモちゃんかかポックル、リリー、チイくらいの選択肢となります。
13-7(BR最適化回路掘り)

Aランクですので自律戦闘の際はデフォルトで分解扱いです。
いざ周回に出す前にAランク装備を自動分解設定からチェックを外すことをお忘れなく(筆者:1敗)。
▽BR装備ドロップ率/強化用の素材集め周回オススメなどの記事はこちら。
30秒:ハル編成

敵に無効化や戦闘続行などこと被ダメに関連する効果持ちが不在なので普通に9マス範囲攻撃を繰り返して全滅させられます。画像修正して命中290%あるようにしました。
普通にエタニティとかメリーとか宝蓮ちゃんとか味方にバフ持ち添えまくるだけでアタッカーは9マス範囲なら誰でもいいかもしれません。
30秒:チイ編成 30秒

保護持ちもいないので9マス範囲スキル2のモーションがペロ並みに早いチイちゃんのスキル2でもいけるいける。
スキルモーションの関係で今回の紹介面々の中では最速が取れると思います。ロード長めの方の救世主。
30秒:SSレイシー編成

フロストチックランチャーが奇数Round開始時にデバフ解除やデバフ耐性50%持ってるからSSレイシー&SSトリアイナ編成無理じゃね?と思いきや。
レモネードベータは出撃軽装が1(自分だけ)の時、敵全域の攻撃機に[強化不可]デバフを付与できます。
そしてフロストチックランチャーのデバフ解除やデバフ耐性50%効果は[強化効果]で、バフデバフの処理って味方付与→敵付与なので……。
要はデバフ解除とかデバフ耐性得る前に強化不可にされて雑魚に成り下がります。
そうなったらSSトリアイナの浸水も入るので、レイシーの電気弾の電気ダメを伝播させて倒して終わりというわけです。
ただフロストスピーカーのHP27180を伝播ダメで仕留めるのがだいぶしんどくて、SSユサールまで添えないと無理でした。
最速なのはいいんですが敷居は高めですね……。
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13章第2部 [暁の雪原] 高速クリア編成例紹介
有用なステージドロップが設定されているステージのみ取り扱います。
真新しいドロップがムネモシュネくらい、フリッガの掘れる13-8は30秒獲得が余裕なので13-14がメインです。
13-14(ムネモシュネ掘り)
30秒:SSレイシー編成

フロストチックランチャーが奇数Round開始時にデバフ解除やデバフ耐性50%持ってるからSSレイシー&SSトリアイナ編成無理じゃね?と思いきや。
レモネードベータは出撃軽装が1(自分だけ)の時、敵全域の攻撃機に[強化不可]デバフを付与できます。
そしてフロストチックランチャーのデバフ解除やデバフ耐性50%効果は[強化効果]で、バフデバフの処理って味方付与→敵付与なので……。
要はデバフ解除とかデバフ耐性得る前に強化不可にされて雑魚に成り下がります。
そうなったらSSトリアイナの浸水も入るので、レイシーの電気弾の電気ダメを伝播させて倒して終わりというわけです。
ただフロストスピーカーのHP27180を伝播ダメで仕留めるのがだいぶしんどくて、SSユサールまで添えないと無理でした。
最速なのはいいんですが敷居は高めですね……。
30秒:ハル編成

敵に無効化や戦闘続行などこと被ダメに関連する効果持ちが不在なので普通に9マス範囲攻撃を繰り返して全滅させられます。画像修正して命中290%あるようにしました。
普通にエタニティとかメリーとか宝蓮ちゃんとか味方にバフ持ち添えまくるだけでアタッカーは9マス範囲なら誰でもいいかもしれません。
30秒:チイ編成

フロストチックランチャーがデバフ解除持ちならバフ盛りにして殴ればいいねん編成。
エタニティの指定保護下の味方が攻撃機か保護機で、HPが26%以上の時攻撃力+80%な献身バフで超強化してモーションの超短い9マス範囲攻撃持ちのチイちゃんを打ち出せばいいわけです。
敵はフロスト~とか名前付いてる癖に属性耐性一切持ってないのでチイの火炎属性ももちろん通りますし、保護持ちも今回は不在なので保護無視でなくても問題ありません。
似た感じにティタニアとかペレとかハルとかエフネルとかイリスとか適当な9マス範囲攻撃持ちをバフ盛りで高速クリアは容易でしょう。
13-15(BR突撃回路掘り)

Aランクですので自律戦闘の際はデフォルトで分解扱いです。
いざ周回に出す前にAランク装備を自動分解設定からチェックを外すことをお忘れなく(筆者:1敗)。
▽BR装備ドロップ率/強化用の素材集め周回オススメなどの記事はこちら。
35秒:ソウルワーカー編成

敵が回数被ダメ無効化や奇数Round時デバフ解除持ちなどで鬱陶しいのでバフ盛りまくってリリーの6マス強化解除をぶち込む→直後に9マス範囲攻撃最短モーションのチイのスキル2をぶち込む、で35秒(DMMgamePlayer)でした。
リリーにはアルタリウム交換装備の応変指揮プロトコルを装備しスキル1の射程減少/スキル2の射程延長状態としかつ後列配置なことで強襲OSを装備させスキル1の射程を2とし敵前列までも届かないとすることで自分で自分への支援攻撃を封鎖。
ダーナ、ナビも支援攻撃持ちなので後列配置かつ射程減少装備を装着(ナビはアルタリウム交換装備で射程-2)し敵前列までも攻撃が届かないように。
こうすることで確実にリリーのスキル2で強化解除をぶち込み厄介な被ダメ無効化バフを剥がしつつダメージ付与→チイの9マス範囲攻撃で壊滅させる、の流れをシームレスとすることで最速クリアが可能です。
▽証拠の無音動画。予ダメ見る限りそれぞれのLv120は必須かも
そもそもここまでせんでもせいぜいSSS2枚、付け替えの手間回避に4枚あればいい装備に最短取らんでも感はもちろんあります。
38秒:メリテ編成1

メリテの敵の無効化バフ解除攻撃の火力を伸ばしまくろう編成。DMMGamePlayerで39秒でした。
今回最も厄介なホワイトストーカーのHPが21万もあるということで、軽装であることの隙をつきニンフとイオの対軽装特攻効果を盛りまくっています。
この編成のようにLv120だと開幕メリテのスキル2で瀕死にできるのでニンフの支援攻撃で止めを刺して終わりです。
▽証明無音動画
41秒:メリテ編成2

上の廉価版です。
ニンフの支援攻撃だけでは倒せないので、イオにも装備を付けてホワイトストーカーのHP21万を2撃で止めを刺す構成となっています。
少し大変なのは装備ですね…。
ニンフも攻撃機なことでレオナから攻撃機への開幕AP付与を受けている関係で割り込みやすいかつ、射程4で支援攻撃しちゃうので改良強襲OSで射程-2をし攻撃を届かないようにしているかつ、時短のために無駄待機や無駄攻撃を極力挟まないために改良バリアを装備し行動力を-20%と大幅に下げてメリテの後ろに回しています。
これでもなおイオより早い(安定チップ2枚つけても一緒でした)ので、Wave3だけ支援攻撃こそ防げたものの待機が挟まって少し遅延になっています。
逆に言えばニンフの待機や攻撃が挟まってもいいならニンフの装備はなくても45秒くらいになると思います。
▽無音等倍動画
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第13区域前半攻略/☆4/高速クリアまとめ
ホワイトストーカー君もそうでした。フロストストーカーでよくない?
被ダメ無効化持ちを量産するな。
さすがファロフに移管後の初の新登場エネミー群とでもいうべきか、原種の性能や特性ガン無視な魔改造ステスキル持ちが多く13章の第1部、第2部で追加されたフロスト系(+ホワイトストーカー君)及び強化型AGS群計14種のうち5体という3分の1以上が被ダメ無効化持ちという理不尽具合です。
しかもこれ本国だと下方修正後のものが上陸してまして、修正前はHPが雑魚の癖に10万とかあって異様に高かったりもっとびっしりいたりして戦々恐々としたもので……。
「ストーリーを読みたいのに道中の敵が強すぎる」
と賛否両論あれど結果的に炎上し、修正された経歴があったりしました。
ともかく13章第1部、第2部ではとにかくことあるごとにこの被ダメ無効化持ちがいたりデバフ耐性持ちや奇数または偶数でデバフ解除持ちも多かったりして攻略や星埋めの難易度はかなり高めです。
「とりあえず9マス攻撃で一掃!はい終わり!」
が通らない時は以下のことを意識してみて下さい。
最近は各分隊の上方修正により、高速クリアに拘らないならソウルワーカーとかマングースとかホードとかスカイナイツとかAAキャノニアとか、雑に同分隊で揃えるだけで手数の多い編成が揃ってきています。
特にギミックのない敵軍一掃用の編成と、ちょっと曲者がいる時用の部隊を用意するのもいいでしょう。
今回の記事で「よく分からん」が減ってくれるのでしたら幸いです。
▽後半である第3部/第4部/第5部の記事はこちら。
準備中……
▽前回の時系列のうち恒常化している12章の記事はこちら。
▽その他メインステージの記事群はこちら。
▽常設イベントの記事群はこちら。
▽所持スキルソートが捗る便利な外部サイト紹介の記事はこちら。
以上、サービス開始から遊んでいるラスオリ一筋の自称上級者、Zelarnyがお送りしました。
閲覧ありがとうございました。
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