復刻星夜イベント編成メモ記事 ※随時更新

2026年3月6日

自律戦闘対応以前のイベントということで対応記事がないので、更新時のメモ代わりに組めたものを置いておきます。

分母の関係で始めて間もない方よりはある程度遊んでいる初級者後半の方や中級者以上の方をとりあえずの優先対称とし組んでいきます。

始めて間もない右も左も分からない新規/初級者の方はwikiや説明が充実している他の記事を参照して下さい。

そもそもどんなイベントなの?はこちらへ。

 

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大前提

・全てのキャラは一般的な育成完了状態、レベル100、スキルレベル10である
・指定がなければフルリンク、フルボはコスト減、スキル1指定、Lv101~の上限拡張/誓約or好感度200なし、オート獲得可能とする
・装備はレアリティ及び強化値見た目ままだしHPすら安定条件に含まれている時も。妥協できるかは各々で確認
・キャラ装備入手縛りなどもない無制限
・いずれも獲得できると確認はしたが運次第では獲得できたり出来なかったり事故るものもあるかも
・現在は自律戦闘環境である。☆4獲得後任意のキャラで周回させるものとする

 

星4編成例(順次更新準備中……)

Ev1-1Ex

ー[星4条件]
ステージクリア/大破なし/重装なし/機動なし

ー[初~中級者向け星4編成例:約3分半]

ー[ステージ解説]

ここProject ORCA スターナイトステージEv1-1Exは、出現するエネミーの顔ぶれ的に言うなればアンチ軽装、冷気属性、火炎属性、回避、被ダメ軽減/攻撃機優遇の特性を持つステージです。

このゲームの敵編成って時系列的に

「前に会ったでしょ?じゃあ応用編成出すね」

を平気でしてくるので、8章後の時系列の今回は過去全ての時系列から厄介エネミー詰め合わせで出現する可能性があり今回実際に詰め合わせになってます。

特にWave1とWave4に出現している アクアチックGのパッシブにより、戦闘開始時点で敵味方を含んだ全攻撃機の初期APが16に強制変更+行動力でRound1が始まるという従来の戦闘ルールを捻じ曲げられてしまっているのが本当に厄介でコイツを長押しして性能把握かつ状況把握ができないと何が起きてるかすら分からず

「あれ?バグった?」

勘違いする羽目になります。

アクアチックGが出現している時、何が厄介ってラストオリジンの戦闘ルールでは、

・Round中に行動するためには所持AP10必要
・一度行動しても所持AP10以上だった場合2回目の行動が可能(原則2回まで)

なのでアクアチックGがいる時点で味方の攻撃機以外の支援機や保護機は所持AP10に満たず、行動権を得られないまま攻撃機だけが動く戦場に放り出されるからです……。

よってアクアチックGがいる=味方攻撃機でやられる前にやれ、が基本的にはセオリーです。

しかし今回星埋め条件が実質軽装オンリーで、かつ大破0なので確実安定にクリアしたいです。

そのためにその他の面々を長押し情報を集めると以下のことが分かります。

ナイトチックディテクターG
・HP26160の軽装支援機。回避120%、命中350%
・存在するだけで周囲8マスにバリア/被ダメ軽減バフ無視を適用
・初手で確定でスキル1を使用(敵軽装の場合は必中)し被ダメ増加、回避-90%、命中-30%、標的デバフを付与し自身の回避+75%3Roundを獲得と軽装殺し特化
・この回避+75%バフがない時スキル2の命中クリ増加解除かつさらにAPも追加低下を使用
・基本的に軽装型しか狙わない。存在しない時ランダム。スキル1は機動型には効果がない

FAビッグチックⅡ
・HP13140の重装攻撃機。命中170%、回避0%
・自身に被ダメ軽減50%と、対軽装特攻を獲得
・射程2以内に敵がいる時、縦3マスの被ダメ軽減バフ解除攻撃を使用
・射程2以内に敵がいない時、単体の防御貫通攻撃を使用

 ビッグチックキャノン(注意)
・HP19450の重装攻撃機。命中275%、回避0%
・基本的にスキル2の十字範囲火炎属性時差着弾攻撃を使用。自身のHPが45%を切って射程2以内に敵がいる時単体火炎属性攻撃を使用
・撃破されると爆発し十字範囲に火炎属性ダメを適用し被ダメ軽減バフを解除
・被弾時、敵全ての軽装に対重装型予ダメ低下-30%デバフ2Roundを付与

 チックエンペラー(要注意)
・HP58000の重装攻撃機。命中275%、回避25%
・基本的に近い敵を狙うAI
・主に各種40%確率で起動するデバフの山付きの単体攻撃を使用
・自身のHPが50%以下の時に発狂時大幅火力増加付き9マス範囲攻撃を使用
・自分以外の味方が退場の度に攻撃力増加バフを獲得。これが3以上でRoundが始まると発狂し攻撃力+50%、命中+125%、被ダメ軽減無視などを獲得
・自身の攻撃後そのRoundが終了するまで被ダメ最小化バフを獲得
・自身のHPが50%以下の時、各種30%などの確率で様々なバフを自分が中心の9マスに適用。反撃バフを得ることもある

軽装への殺意が高すぎます。

ビッグチックキャノンがいる時点で軽装で固めていて火力が足らないと対重装予ダメ低下デバフがかさんで敵が重装ばかりなのでダメージが通らなくなっていきますし、ディテクターGに動かれると軽装保護機が実質殺されますし標的でタゲぶれたりしますし、そんな中でチックエンペラーを半端に追い込むと発狂されて壊滅します。

そこで今回は大幅回避増加かつ自己標的持ちのカーンに回避低下免疫バフを適用し回避低下デバフを無力化できるミューズを添えつつ、そのカーンと相性のいいキャメル、キャメルのサポーター兼味方のデバフ解除役セレスティア、同サポーター兼エンペラーの発狂対策の強化解除役のポックルの編成を紹介します。

 

ー[ステ装備詳細]

正式記事にて記載予定

 

Ev1-2Ex

ー[星4条件]
ステージクリア/大破なし/軽装なし/機動なし

ー[初~中級者向け星4編成例:約6分]

ー[ステージ解説]

ここProject ORCA スターナイトステージEv1-2Exは、出現するエネミーの顔ぶれ的に言うなれば前回のEv1-1Exの特性に加えてアンチ範囲攻撃と開幕Round1のみアンチ重装が加わったステージです。

といいますか、本来ならこのイベントが初登場だっただけに ビッグチックキャノンと ビッグチックキャノンGが今回の全てのExステージに出現するため対策が絶対必須になります……。

前回のEv1-1Exから変わったのは以下の通りです。相変わらずアクアチックGもいます。

ー未登場

―新登場
FAビッグチックシールダーⅡ
 アーマードハーヴェスター
ビッグチックキャノンG(新顔)

FAビッグチックシールダーⅡは8章から出現した出現時点から"標的"バフを獲得する攻撃の起点を誘導してくる敵です。

コイツもアクアチックGよろしくこちらの挙動を崩すタイプで、平時の味方のAIの"範囲攻撃は範囲内に命中対象が多くなるよう狙う"を乱してきます。

Round開始時のバフデバフ起動覧で"巨大な壁"と出たらコイツがいる。標的バフの有無でも判断可能

そしてキャラたちの範囲攻撃は、必ず攻撃の"起点"があります。

例えば長距離ミサイルを放つ攻撃だとしたら必ず目標地点があり着弾地点から広がりますし、逆にビーム攻撃だとしたら特定地点から奥へと伸びていくことは想像が易いはずです。

コイツがいない場合のオート戦闘時の平時は、我々が手動ならどこを狙うか→敵の中心、の選択を自動指揮AIが隊員たちに送り出している設定なわけです。

しかし"標的"バフには、付与対象に攻撃を集中させる効果があるためこれを開幕から持ち出されてしまうとこちらが優先されてしまうんです。

星埋めの今回は時間よりは安定を取りたいのであまり関係がありませんが、高速クリアを狙いたい時はいかにコイツを処理しつつ巻き込めるか、影響を無くすか、などを考える必要があります。

あくまで星埋めを目的とした時、どちらかというと今回最も面倒なのは ビッグチックキャノンGです。

問題のビッグチックキャノンGのパッシブ2

一番下の攻撃クリ-100%を開幕1Round目だけ全域重装に付与してきます。

今回星埋め条件が実質重装縛りなのに、です……。

敵の主力はビッグチックキャノン系列ゆえ高範囲時差着弾をメインで使用する関係上、Round1は影響がないみたいですがこちらとしては大問題です。

このデバフを弾いたり、解除したりしないとカス火力を確定されます……。

今回の星埋め編成は敷居低めのために編成しませんでしたが、いるならアラクネーがいたらセイレーンの変わりに入れておくとこのデバフを開幕で解除してくれて時短が狙えます。

今回の編成は、敵の主力がビッグチックキャノン系とハーヴェスターなので火炎耐性と物理防御に優れたイグニスに耐えさせ、その間お互いに協同攻撃が起動するパニとビーストハンターで各個撃破を。この2名を各種バフやAP付与で応援するセイレーンの構成となっています。

ビッグチックキャノンGの9マス範囲時差着弾が流星群のように降り注ぐが範囲保護の側面を持つ列保護なら一人で受けきれる。指定保護対象も一人までならカバー可能

 

ー[ステ装備詳細]

正式記事にて記載予定

 

Ev1-3Ex

ー[星4条件]
ステージクリア/大破なし/バイオロイド3以下/機動なし

ー[初~中級者向け星4編成例:1分42秒]

ー[ステージ解説]

ここProject ORCA スターナイトステージEv1-3Exは、顔ぶれ的にはEv1-2Exの延長線上の特性でアクアチックGが消えて最奥にFAビッグチックシールダーⅡが出現したステージです。

つまりことただ星埋めをしたいだけなら対策が同じなので、前回のEv1-2Ex用の星埋め編成からセイレーンちゃん外すだけでバイオロイド3以下になって星4が取れます……。

同じものを紹介してもなので、下にある高速クリア編成の廉価版のような何かを紹介します。

どのような編成かというと以下の通りです。

※B装備群は無駄行動抑制用なのでなくてもクリア自体は可能
※バイオロイド3以下でさえあればいいので、バイオロイド3でロボはいくら足しても星に影響はない

Wave4のみの無音2倍速動画

前述済みの通りスターナイトステージEx群には決まって出現しているビッグチックキャノンGは、開幕1Round目のみ全域重装に攻撃クリ-100%を付与するのですが……。

マリアの効果で待機させられますし、エミリーはHPが33%以下であることでモードチェンジ、待機することで性能強化が可能なので手動で意図的に待機させたかような挙動が可能です。

この後は本気になったエミリーが横3マス範囲攻撃を連射して終わりなんですが、地味ながら非常に重要な仕事をしているのがAへと昇級させたグレムリンです。

上でFAビッグチックシールダーⅡに対して"起点"の話をしたのを覚えているでしょうか。

自己標的持ちへの対策のおさらいとして、巻き込む形でなら起点誘導は回避できる、と記載しました。

射程の判別方法の例。エミリーのスキル2は射程6だがA昇級グレムリンと強襲OSで射程4になると……?

自己標的持ちは起点を誘導する。

不在なら多くを巻き込むAI通りの挙動をする。

今回まさにA昇級グレムリンのおかげで、自己標的持ちの無力化に成功しているというわけです。

 

ー[ステ装備詳細]

正式記事にて記載予定

 

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高速クリア例紹介

第1部通常/サイドステージ汎用

初級者向けヴェロニカ編成

画像は別イベのもの

今自律戦闘環境に有用な汎用高速クリア編成のうち、ヴェロニカ聖戦編成の廉価版が通用します。詳しくは下の基本系の上級者向けの項目を閲覧下さい。

どのような編成かというと以下の通りです。

無音2倍速動画

見ての通り一切攻撃していないのに敵全域に7544ダメが入り全滅させていることが分かるでしょうか。

これがヴェロニカ聖戦編成です。

 

ー[ステ装備詳細]

ヴェロニカ(文字列クリックで展開)

常設イベントハロウィンEv1-12などでドロップします。

ーステ装備

・フルリンクLv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
・ステ画面の攻撃値2714以上
・出力強化回路+0~+10(βでも可能)
・B戦闘刺激剤+0
(B入手:装備製造20-10-20)
(ドロップ入手:常設イベント至高の晩餐Ev-4bなど)
・またはミニハチコ
(ハチコ外伝の最終クリア報酬など)
・B~SS精密型戦闘システム+0~+10
(B入手:装備製造10-20-10)
(ドロップ入手:常設6-5b)
・HP300以下の中破運用
※24/01/17アプデにて追加された秘密の部屋の鍵(ブログ内リンク)使用がオススメ

ポックル大魔王(文字列クリックで展開)

常設イベント満月の夜想曲Ev-4の初回クリア報酬で獲得できます。

ーステ装備

・Lv80~/スキルレベル10
・ポックルの最速行動必須

贖罪のマリア(文字列クリックで展開)

7-7ドロップや常設イベント妖精村Ev1-5bや常設イベント儚き記憶は友と共にEv2-2などで獲得できます。

ーステ装備

・スキルレベル10(ポックル大魔王やアルヴィスへの行動バフ付与が有用)

S昇級アルヴィス ※25/03/09修正(文字列クリックで展開)

常設イベントハロウィンEv-2などでドロップします。

ーステ装備

・S昇級
・Lv80~/昇級スキルのスキルレベル1可
・回路最適化ベータ+0(※25/03/09修正)
(初心者ログインボーナスで獲得可能)
・小型偵察ドローンEx+0
(常設4-4初回クリア報酬)
・マリアからのバフとあわせて可能な限り4.99…に近い行動力の確保

ー補足

強化済みの装備を使用する、OSに行動力増加装備を装着するなど行動力を稼ぎすぎるとポックルと同じRoundに行動してしまい遅延となります。

アイアンアニー(文字列クリックで展開)

常設イベント儚き記憶は友と共にEv1-5などドロップします。

ーステ装備

なくてよい。スキルレベルも1からで運用可能

 

中上級者向けヴェロニカ編成

他のイベントからのコピペ

こちらの編成で全てのステージの高速クリアが可能です。

最短記録時間は動作環境によって変動し、筆者の場合はPCで起動するDMMGmaePlayer版で取得しています。

こちらは敵HPが低いステージなら通用する汎用高速クリア編成となっており、この画像通りだと13256ダメを待機しただけで敵陣全域に与えます。

変化の聖所1-60クリア後にしか獲得できない精製アルタリウム1500個で交換できる戦場リブートシステムガンマを使用しているものの、その分汎用性が高くさまざまなステージギミックに対応な点が強みとなっています。

なお画像は基本系でして、戦場リブートシステムガンマを使用しないドクター添え版もあります。詳しくは別にて記載済みです。

より詳しい記事はこちら。

 

Ev1-1Ex

 

64秒:初中級者向けエミリー編成

初中級向けは恒常入手縛りのうち入手の敷居が低いキャラ装備で組んでいます。

Wave1と4ではアクアチックGの影響で敵味方問わず攻撃機だけ開幕AP16+行動力で行動可能となるため、アクアチックGがいる=攻撃機で固めてやられる前にやれ、が最適解となりがちです。

この編成ではエミリー及びスパトイアの被ダメ軽減無視持ちの横3マス攻撃を連射することで、敵全てを撃破できるだけの火力と手数を用意させています。

 

39秒:中上級者向けベータ添えティタニア編成

アクアチックGの冷気耐性基礎100%に自己バフで+100%の計200%がキツすぎたので冷気耐性低下要員もりもりの図。

保護持ちは不在なのでダーナならティタニアより早くクリアができます。

なお9マス範囲攻撃最速のチイでもビッグチックキャノンが火炎耐性100%なので、100%以上の火炎耐性低下要員を連れて行かないとキツイです。

 

Ev1-2Ex

 

78秒:初中級者向けエミリー編成1

初中級向けは恒常入手縛りのうち入手の敷居が低いキャラ装備で組んでいます。

上のEv1-1Ex用からSトミーをアラクネーに、セイレーンにチョコを付けただけです……。

ビッグチックキャノンの強化系、ビッグチックキャノンGは遭遇時点で全域の重装の攻撃クリを-100%デバフを飛ばしてくるためこれをアラクネーの攻撃機限定攻撃クリデバフ解除効果で無力化、と。

Sトミーがいない分AP供給役が足りてないので多少的に動かれる分遅延となっていますが、被弾はないので大丈夫です。

 

67秒:初中級者向けエミリー編成2

上の編成が気に入らなかったので一部組みなおしました。

その分昇級を使ってしまっているので、使い分けてもらえたらと思います。

 

52秒:中上級者向けメリテ編成

敵前列に自己標的持ちのFAビッグチックシールダーⅡがいる時点で全ての攻撃の起点を吸い寄せられてしまうため、一般的な攻撃起点が中心の9マス範囲アタッカーではどうあがいても2発必要となります。

一方で攻撃の起点が前列な9マス範囲攻撃持ち(※)なら前列の自己標的持ちから後ろへ伸びていくため、Wave1とWave3は仕方ないとしてWave4は開幕一掃が可能です。

※メリテ、セクメト、モードチェンジペレ、マイティRしかいない。ペレは開幕のモードチェンジが必須な関係でアクアチックGと相性が悪い、セクメトは威力減衰がキツすぎる、マイティは支援機なのでアクアチックGの恩恵を受けられない

Wave1とWave3だけはどうしても残るため、横3マス攻撃持ちでモーションが短いスパトイアを編成した編成となっています。

 

Ev1-3Ex

エタニティ掘るなら常設イベント組の誰かが望んだ願いEv2-2Ex(ブログ内リンク)か光届かぬ聖域Ev1-3Ex(ブログ内リンク)でティタニアと一緒に掘ったらよくない?としか……。

曲者がいる関係で今イベントでの高速クリア難易度が高いわりにエタニティオンリーなのは少し、です。

 

56秒:中上級者向けメリテ編成

上と同じで対応可能です。

アクアチックGがいないだけで敵前列にFAビッグチックシールダーⅡがいるのは同じなので、前列起点9マス範囲攻撃持ちが優位です。

逆にいえばアクアチックGがいない時点でモードチェンジペレのスキル2+横3マス攻撃持ちでも似たようなクリア時間になるかと。

今回は前列以外にも敵後列にも自己標的持ちが出現していますが、初期配置の時点では前列の方が強い仕様であること、敵後列まで攻撃の起点が届かないが余波が届くタイプの攻撃なら影響なく巻き込んで撃破が可能です。

 

70秒:初中級者向けエミリー編成

26/03/10追記:エミリーのフルリンクボーナスが正しくはスキル威力でしたが、バフデバフでも無問題の模様

敵前列端にFAビッグチックシールダーⅡがいて攻撃を誘導されてしまうので、横3マス攻撃を連射したい編成。

アクアチックGがいないことで普通にAP行動力を盛りまくって一方的に蹂躙が可能です。

この際厄介になるビッグチックキャノンGのRound1のみの全域重装攻撃クリ-100%はマリアで強制待機させてやり過ごしつつ、エミリーの待機時効果を起動させて強化。

アルタリウム交換装備の改良強襲OSを装備させていることで、エミリーの攻撃の起点を敵後列まで届かないようにさせて後列の自己標的持ちの影響から逃れることができます。

無音2倍速キャラドロップカット動画

 

第2部通常/サイドステージ汎用

上と同じ廉価版及び普通のヴェロニカ聖戦編成が通用しますが、敵機動型が最大で行動力4.55とかある関係でSアルヴィスを参照している場合行動力4.55以上が必須です。

無い場合はクローバーエースやディオネを添えておいて下さい。

 

Ev2-1Ex

このラインナップをここの難易度で一生懸命掘る人おらんやろステージ。

エミリー
常設イベント至高の晩餐Ev1-2Ex(ブログ内リンク)でいい

マリー
常設イベント至高の晩餐Ev-3b(ブログ内リンク)でいい

メリー
10-8以外のドロップ機会だが特殊制作(部品3900/栄養900/電力900/赤チョコ100)でよくね?

能動形航空レーダー(ブラックハウンド専用装備)
常設イベント聖域のBt3-6b(ブログ内リンク)でいい

対軽装型/対機動型戦闘システム
常設イベント儚き記憶Ev2-6(ブログ内リンク)でよくね?

 

46秒:中上級者向けハル編成

ビッグチックキャノンGの開幕1Roundのみの重装攻撃クリ-100%対策にアラクネーを編成しつつ、アンチ属性のスキャラブH対策に物理かつ防御貫通に優れたハルを選出し同エネミーの被ダメ軽減対策に重装火器用照準器を装備、後列配置のFAビッグチックシールダーⅡ対策に射程6を削る為に改良強襲OSを……。

と用意し周囲にバッファーを添えた編成です。

最終Waveだけは前列自己標的持ちでどうしても多少ぐだるものの、マイティとアラクネーには射程不足で待機、せいぜいアルファが動いてしまう程度で済んで即ハルが動けるので早いクリアが可能となっています。

 

67~70秒:初中上級者向け仮リンクエタニティ編成

アクアチックGが不在なので、当ブログでお馴染み仮リンクエタニティ編成が通用します。

開幕Round1のビッグチックキャノンGの全域重装への攻撃クリ-100%効果でエタニティが弱体化する問題は、行動力AP爆盛りしたリーゼに開幕AP10に届かせてWave2とWave4に1体だけ出現するFAビッグチックシールダーⅡを一刀両断させて次のRoundからの影響を排除。

Round2からはエタニティに連続行動ができるようAP補助役に紅蓮や中破メイを添えつつ、リサイクルモジュールを装備させています。

リーゼの機嫌がいい時のキャラドロップカット編集無音2倍速動画

リーゼの機嫌が悪い時の無音2倍速動画

 

Ev2-2Ex

ここもこのラインナップをこの難易度で一生懸命掘る人おらんやろステージ。

 マキナ
常設イベント光届かぬ聖域Ev2-2Ex(ブログ内リンク)でいい

 滅亡のメイ
常設イベント至高の晩餐Ev-2b(ブログ内リンク)でいい

改良型MKエンジン(リントヴルム専用装備)
常設イベント聖域のBt3-4b(ブログ内リンク)でいい

対機動型/重装型戦闘システム
常設イベント儚き記憶Ev2-1Ex(ブログ内リンク)でよくね?

 

40秒:中上級者向けティタニア編成

アンチ属性攻撃のスキャラブHと開幕先手奪取LRLこそスカウトAKへの対策が必要となるステージです。

今回は自己標的持ちのFAビッグチックシールダーⅡがいないので、唯一今回のExでは比較的構成難易度は低めです。

なお上記だとかなりギリギリでした。

ベータのフルリンクボーナスとか誓約or好感度200がない時はティタニアを潜在力突破モジュールで上限拡張したりトリアイナをフルリンクしたりで対応できる……と思います。

 

76秒:初中級者向け仮リンクエタニティ編成

ビッグチックキャノンGの全重装の先行Round1の攻撃クリ-100%をアーセナルに先行させバフでやり過ごさせ、影響のなくなったRound2にエタニティを2回行動させて殲滅しきろうという魂胆の編成です。

アーセナルのバフ範囲の関係上エタニティをこの位置からズラすと機能しないので注意して下さい。

タロンが装備しているチップは6-6bで拾える出力増幅回路で、命中を100%以下に下げて最後に残るスキャラブHにあえて外させています。標的が入っていてWave2だけ2体残るスキャラブに対して逆に遅延となるからです……。

ないならスキル2指定にしてもいいですが、モーションが長いので80秒を超えると思います。理想はアルタリウム交換装備の改良バリアや改良経験値OSを装備させて無駄行動を省くと時短ができます。

なお最終WaveではスキャラブHに動かれても重装を狙うと判明しているので、中破メイやタロンが落とされることはないのでご安心下さい。

 

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Ev2-3Ex

ここもこのラインナップをこの難易度で一生懸命掘る人おらんやろステージ。

 解体者アザズ
常設9-3Ex(ブログ内リンク)でよくね?

C-77 紅蓮
常設イベントチョコ女王Ev2-4Ex(ブログ内リンク)または
常設イベント妖精村Ev2-2Ex(ブログ内リンク)でよくね?

電撃型パイルバンカー(ブルガサリ専用装備)
常設9-1Ex(ブログ内リンク)でよくね?

対重装型/対軽装型戦闘システム
常設イベント儚き記憶Ev2-2Ex(ブログ内リンク)でよくね?

 

50秒:中上級者向けハル編成

ハルのスキル2を連射して殲滅しよう編成。

前列のFAビッグチックシールダーⅡは仕方ないとして、後列の同エネミー対策に改良強襲OSで起点を届かなくして巻き込んでいきます。

ハルのスキル2の特性上斜め四方への火力が伸びにくく、そこに高耐久のFAビッグチックシールダーⅡやスキャラブHがいるので初手確殺の敷居が高いのなんの……。

かといって属性組はスキャラブHの高属性耐性に、冷気はアクアチックGに阻まれますし、と障害が多く高速クリアの敷居が異常です。

 

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第3部(イベント財貨集め最高率群)

第3部汎用ペレ編成:49秒

戦場リブートシステムアルファの効果で開幕だけ待機しモードチェンジ、以降は開幕蹴り砕き続けるだけのペレ編成が通用します。

戦場リブートシステムアルファは変化の聖所1-60クリア後から1時間に1個精製、以降2区以降のクリア報酬にある精製アルタリウムで交換可能な装備です。

無い場合は贖罪のマリアを添えておいても初手待機はさせられますが、Wave2以降の開幕では完全な無駄待機となるので50秒前半ほどになると思います。

なおペレの蹴り砕きがスローモーションになる場合は、本体側の設定でFPSを60にするとスムーズだそうです。

 

第3部汎用仮リンクサイプリ編成:50秒

当ブログだとお馴染みサイプリ本人が恒常ドロップがないので、S以上またはSSの軽装支援機をサイプリ以外の誰でもを4~5リンクして素ステを稼ぐ運用で全ステージ汎用が可能です。

被ダメ軽減90%の強化型ザッパーに被ダメ軽減15%を加算していくファランクスお前まじ……。

支援攻撃または指定保護バフを付与していないサイプリならこの分だけ敵の被ダメ軽減を弱化できるため、7割カットほどまでカット割合を落としてからHP4000ほどを倒せる火力があれば全Waveで確殺が取れます。

 

Ev3-1:初級者向けサイプリ編成

50秒でした。

ゲーム開始から6日目で貰えるサイプリをプレゼントアイテム"司令官の日誌"などでLv100にした後、同日に貰えるサイプリの専用装備と初日で貰えるOSを装着してスキル2に優先指定をすればイベント財貨集めが捗ります。

 

Ev3-1/Bt3-3b

上と同じ廉価版及び普通のヴェロニカ聖戦編成が通用します。44秒ほどの模様。

第3部の他のステージはケミカルチックがいてRound開始時にダメージソース用の挑発標的を弾かれてしまうので通用しません。

普通にモーションの短い9マス範囲攻撃持ちにバッファー添えて殴り倒して下さい。

 

Ev3-2/Bt3-4b/Bt3-5b/Bt3-6b

アプリ版でノードロだと3-2が43秒、他のサイドが45秒くらいでした。

敵HPは最大でも6600程度ですし保護効果持ちも不在なので、チイのフルリンクは別になくてもいいですし装備もなくても問題ないという。

チイなのは9マス範囲攻撃最速だから、と強化型ザッパーの持つ1回限り被ダメ軽減90%バフをメリーを添えて一撃撃破できる攻撃機だから、となっています。

攻撃モーション速度的に少し劣りますがハルやイリス、ダーナ、ティタニアなどでもメリー添えておけば45~48秒くらいでクリアできるでしょう。

 

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