【日本版ラストオリジン】常設6-8を様々なメンバーでオート安定周回。Sリンティ軸(Ver1.0環境限定)、金蘭軸の編成を紹介【中級者向け】
不屈のマリーを用いたオート周回については以前紹介した初回クリア記事が参考になるかと思います。
完全回避は350
エクスキューショナーの命中が最大命中です。
エクスキューショナーを含む敵の中で命中を増加させるパッシブは不在です。デバフ解除手段も所持していません。
回避軸での完全安定周回例の紹介
使いたかっただけーのおまけ編成も紹介します。
金蘭&アルマン+ポイ軽装支援攻撃編成
配置です。
動画です。
2倍速です。
金蘭
画像は最適化されていません。
前回の冬イベの景品ニトロEX3000+10を持っているならブーツから替えるだけで完全回避いけます。
- SS回避チップ+10
- SS回避チップ+10
- SS標準OS+10
- SS補助外骨格+10(同じ回避+15%のグランクリュチョコレート+10でもいいです)
- ステは回避極振り
- フルリンクボーナスは回避+20%推奨
- スキルレベル10推奨
198+104+25+20=347%(基礎回避+前列配置時パッシブ2+標準OS+フルリンクボーナス)
ですが今回はアルマンを編成しています。
アルマンはパッシブ3により敵に遭遇した瞬間スキルレベル10で命中率を-14.5%減算します。
6-8のエクスキューショナーは上の完全回避の項目で説明済みの通りデバフ解除手段を持っていません。
上記の画像ではSS回避チップが2枚+10になっていますが、計算上は一枚はS+1でも問題ないです。
以下の条件が必須です。
- フルリンクボーナスに回避+20%
- パッシブ2のスキルレベル10
- 回避極振りLv270
- SS回避チップ+10
- SS標準OS+10
- SS補助外骨格+10 or グランクリュチョコレート+10
- アルマンのパッシブ3のスキルレベル10
上記条件を全て満たすことで回避チップ1枚はS+1でもこの編成における完全回避335.5%を達成するため、被弾要素を排除できます。
金蘭の攻撃には挑発がついています。
自身のパッシブで+43%、+26.1%、標準で+25%と命中ものっそい盛られている為エクスキューショナーへの必中220を超え余裕で反撃挑発が可能です。
アルマン(編成上必須)
必須:スキルレベル10
ポイ(メインアタッカー)
命中220または340確保したら他のステ装備は適当でいいです。
ランパート、ノーム(軽装保護機自由枠。おすすめはHP防御や防御特化フォーチュン)
自由枠ですが、ケルベロスやセーフティなど挑発もちは非推奨です。
本来はランパートやペロなどアクティブ2で指定保護するタイプも非推奨です。
金蘭とタゲを取り合うまたは指定保護し庇ってしまい被弾の可能性を増やしてしまうと倒される危険があります。
ランパートが育っている場合は1,2回程度は指定保護で取りにいっても耐えれると判断しています。
命中220確保残り防御のステ振りがオススメです(たまに攻撃をされる報告あり。未確認)
Sリンティ&ジニヤー+支援攻撃編成①(標的バグ使用の為Ver1.0環境限定)
配置です。
Sリンティオンザステージです。
Aのアタッカーばかりなので火力は控えめな為周回も遅めですが、消費資源も安めです。
動画です。
2倍速です。
正直ツカイタカッタダケーの面々を詰めただけなのでパッシブはともかくスキル付与効果はほぼないに等しい舐めプ編成です。
要点さえ抑えていればソワンやマリーいなくても平気だよってことが伝えたいだけです。
Ver2.0がきて標的が修正されると使えなくなる可能性が高いですので注意して下さい。
Sリンティ
ランクアップ必須ですが、獲得した自己標的さえあればいいのでランクアップスキルのスキルレベルは1でも無問題です。
Sブースター未所持の為SSになってます。
- SS回避チップ+10
- SS回避チップ+10
- SS標準OS+10
- Sブースターユニット+4(ジニヤーのスキルレベル8の場合)
- ステは回避極
- パッシブ1のスキルレベル最大必須(追記)
- フルリンクボーナスはお好み
205.6+80+25+40.5=351.1(チップ、補助こみ基礎回避+パッシブ1前列時+標準OS+ジニヤーのスキルレベル8)
ここ6-8の完全命中を超えている為完全回避が可能です。
ジニヤーって誰って、立ち絵だとトウモロコシ食べてるBの子です。
詳細は後ほど掲載します。
ジニヤー(Lv60~可)
一切攻撃せずバッファー参加します。
ラスオリの仕様的な話になるんですが、どうもこういった支援系スキルも標的が付与されている対象を優先するようです。
スキルレベルによって回避バフの数値が上下する為、最低でも8にして下さい。
ダークエルブンフォレストレンジャー(攻撃支援スキル所持キャラクター自由枠)
安全に使いたかっただけとは言えません。
ニンフ(攻撃支援スキル所持キャラクター自由枠)
出番あげたかっただけーとは言えません。
コンスタンツァ
ダークエルブンの攻撃誘発役です。
Sリンティ&ジニヤー+支援攻撃編成②(標的バグ使用の為Ver1.0環境限定)
配置です。
5人なのに資源安すぎてびっくりします。
動画です。
2倍速です。
やりたかっただけーってやつです。
スパルタンキャプテン(攻撃支援メインアタッカー)
他のスパルタンをの攻撃力と行動力を鬼ブーストしさらに攻撃支援も行います。さすキャプテン。
効果範囲は全域です。
メインアタッカーなのでフルリンクかつ命中220確保後クリ100残攻撃推奨です。
被弾要素は排除してあるのでなくてもいいっちゃいいですが、火力不足で周回時間が延びます。
スパルタンブーマー(キャプテンの攻撃誘発役)
動画と配置画像のはフルリンクでしたが、ノーリンクでもいいと思います。
フルリンクかつ命中220確保後クリ100残攻撃で時短になります。
スパルタンアサルト(キャプテンの攻撃誘発役)
ノーリンクの資源ランのままステいじってない雑仕様でした。
フルリンクかつ命中220確保後クリ100残攻撃で時短になります。
配置についての解説(知りたい人向け)
上記の編成は前述している完全回避350を達成し、攻撃誘導役のキャラに攻撃を集中させることで安定させているロジックがあります。
敵の高範囲攻撃から巻き込まれない配置が必要になります。
▼Wave1
▼wave2
6-8では上記の高範囲攻撃が行われる可能性があります。
全て中心が攻撃対象で中心から伸びる形で巻き込まれが発生します。
・対策1……攻撃を挑発で誘導する
ここの6-8に出現するエクスキューショナーは効果抵抗を所持していません。
・対策2……虐殺は軽装優先。軽装一人のみ編成することで攻撃を誘導する
本国版の有志の検証により発覚済みです。
今回の記事では対策1と型破りの自身に標的付与を標的バグと共に利用してタゲ固定しています。
中央に配置すると全てのマスが攻撃範囲となり危険なので、攻撃誘導キャラを右上に寄せます。
この範囲が危険域と分かります。
※金蘭編成のランパートの位置話
危険域が分かったら後は安全なエリアにキャラを配置するだけです。
Sリンティ編成だと全員上記画像の○のないエリアに配置されていることが分かるかと思います。
このように敵を知ってから配置を行うと事故の原因を特定しやすくなります。
まとめ
今回は、6-8の絶対無事故周回編成(のはず)の紹介を行いました。
時期的にチョコ女王少し前あたりから始められた方をターゲットとしています。
不屈のマリーがいたらマリー軸で検証したんですが……
フルリンクしかいませんでした。不覚。
ノーリンクが入手できたらまた検証したいと思います。
参考になりましたら幸いです。
以上、Zelarnyでした。
閲覧ありがとうございました。
この記事投稿現在(21/04/10)での開催中のチョコ女王のまとめページはこちらです↓
Ver2.0ってなんやねん、な記事はこちらです↓
Ver1.0環境での資源ラン記事はこちらです↓
ディスカッション
コメント一覧
反撃OSがほしかったので参考にさせていただきました。
装備の強化がほぼ進んでいない駆け出しで、+10はSS回避チップとチョコしかありませんが、
1:アルマン
3:ポイ
4:ジニヤー
6:ハルピュイア(たまに攻撃くらうのでSSバリア+SS防御チップ装備)
9:Sリンティ(SS回避チップ+10、S軽量、チョコ+10、標準OS)
で、オート周回できるようになりました。
アルマンのデバフ、ジニヤー・ハルピュイアのバフ、自バフ込で350超えです。
低レア・A昇格・配布と、最近始めた私でも持ってるキャラだけで出来たのでラッキーでした。
(プレイ時間:一月未満)
これからも参考にさせていただきます!
一ヶ月未満で……ですと……!?
まさかのあわせ技で無理矢理回避350まで持っていくとはお見事すぎます。
350達成してその配置なら、リンティが全部避けてくれてる間にアルマンが攻撃回数リセットをしてしまわない限り安定して倒せますね。
こちらこそ参考になって何よりです。
今後も良い情報を提供し続けられるよう頑張ります。