【日本版ラストオリジン】Ver1.0環境版6-8EXが不具合により楽々オート周回が可能。レベリングも可能【事実上ボーナスステージ】

2021年4月24日

当記事では、21/04/23現在不具合で明らかに挙動がおかしいものの放置されている6-8EXの周回編成を紹介します。

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数々の目玉ドロップが目白押し

ここ6-8EXでは、以下のドロップを獲得することができます。
本国版ではVer2.0がきてから1ヶ月たった頃のステージです。
日本版は早期実装されたため、非常に周回価値の高いステージとなっています。

ハルピュイア(21/04/25追記)

長らく製造限定でしたが、ドロップ解禁かつ常設入りします。
せっかくなのでフルリンクと、2リンクを集めてしまいましょう。
後々Ver2.0となると、2リンクが3-2EX資源ランの代名詞といっていい存在となります。
 
(21/04/25追記)
ハル子は6~7月予想の妖精村のアリアで緩い難易度で掘れます。狙うにしても2リンクまでをオススメします。
フルリンクの出番は多くなく、2リンクのが頻繁に資源ランで出番がある為資源を溶かしまくっての周回は非推奨としておきます。
常設のSSドロップは24時間周回し続けて3~5日に1ペースな為、ブーストアップきたら本気だす、くらいの気持ちがいいかと思われます。

クリティカルチップ

 常設入りしました。

人によりますが、4枚、いや8枚あれば充分だと思います。

目安記事はこちらです。
下の方にはOSや補助装備の記事へのリンクもあります。ついでにどうぞ。

その他の目玉ドロップ一覧:新キャラ"バンシー"など

▼ バンシー

21/04/23新規追加かつ常設入りかつドロップ解禁です。
せっかくなのでフルリンク集めてしまいましょう。

 

▼ バーバリアナ

製造限でしたが、ドロップ解禁かつ常設入りします。
せっかくなのでフルリンク集めてしまいましょう。

 

▼ セティ

製造限でしたが、ドロップ解禁かつ常設入りします。
せっかくなのでフルリンク集めてしまいましょう。

 

▼ 贖罪のマリア

製造限でしたが、ドロップ解禁かつ常設入りします。
せっかくなのでフルリンクとノーリンク集めてしまいましょう。

 

周回例と育成の注意の紹介

全周回例共通事項(必読)
・攻撃誘導役の回避250↑必須
・メイン火力アタッカーの命中340↑必須
・命中160以上の攻撃及び反撃で1ラウンドでの攻撃命中回数が最低4回以上
※命中時確定強化解除攻撃所持キャラクター非推奨
・攻撃誘導役の背後に配置非推奨
・敵は右上前列軽装狙いの為右上に配置
・シールドブレードのHP低下時の縦3マス攻撃は全域軽装優先。火力に自信がない編成の場合被弾を許容すること
・育成可能枠は編成により変動。キャラの性能を正しく理解してから放置に挑戦推奨

挑発持ちを育成したい場合:挑発攻撃者の命中を敵の回避以下にする(注意点有)

常設6-6bで拾える出力増幅回路をB~SSなんでも+10にすることで挑発攻撃を外させ敵の攻撃の誘導を防ぐことができます。

▼注意点

金蘭など回避低下付与持ちを同時に編成する場合、敵の回避率を下げると挑発持ちの命中もその回避以下にする必要があります。
敵の回避を挑発持ちの命中が上回ると攻撃を誘導してしまい、事故の元となるからです。
ポイ編成の場合、金蘭とノームは使えないと思ったほうがいいです。
6-6b周回について。この文字列クリックで展開
完全回避265、完全命中167.5と思われます。
自分はこれで周回してました。

 

編成例1:金蘭+ポイ支援攻撃編成(条件付3ひよこ可)

以下の場合の育成枠は非推奨です。

-シールドブレードを倒しきれず中途半端に残してしまう火力の場合
 軽装(攻撃される恐れあり)
アクティブスキル及びパッシブでの指定保護持ち
挑発持ち(シールドブレードの回避60-金蘭の回避低下攻撃命中後の回避を下回れるならアリ。命中16.5以下)

例:ピントなど

参考になりそうな記事はこちらです。

編成例1の配置と育成枠(軽装△、挑発△、自己標的×、金蘭を指定保護及び列保護×の場合)

基本的には金蘭がタゲを集めますが、育成枠が軽装や挑発持ちの場合シールドブレードが中途半端に残った場合育成枠をひたすら攻撃連打する様子を確認しています。

その状態で金蘭ももう一体のシールドブレードばかり殴っている場合タゲを取り戻せない為制限をかけています。
それまで耐えられるような軽装なら可能です。
以下に気をつけることで安全にレベリングが可能です。
 
-挑発持ちを育成したい場合
金蘭は回避最大-43.5%低下攻撃を所持している為、挑発持ちは命中を16.5%以下まで下げる必要があります。
一応一切命中を強化していない機動型なら出力増幅チップ+10(命中低下チップ)2枚で0にできるはずです。
ただし他に命中低下攻撃を誰一人所持していない場合限定となります。
ノームまで添えていると命中0以下でないと挑発が命中しタゲがぶれる可能性が発生します。

金蘭

装備及びステは例です。

  • ステは回避極振り
  • フルリンクボーナスは射程+1
  • SS軽量化チップ+10
  • SS軽量化チップ+10
  • SS標準OS+10
  • 運命の水晶玉EX+10
必須:回避250 残り命中行動力寄り装備推奨

ポイ

装備及びステは例です。

  • SS攻撃チップ+10
  • SSクリチップ+10
  • SS対機動OS+10
  • SS超精密照準器+10
  • フルリンクボーナスはお好み
推奨:命中340(画像のは金蘭のパッシブ込み)、クリ100残り攻撃となっています。
 

周回編成例2:S(アップグレード)リンティ軸支援攻撃編成(条件付3ひよこ可。Ver1.0環境限定)

Sリンティはラウンド制限の自己標的を所持していますが、Ver1.0環境では不具合で永続でかかり続けています

その為タゲ固定することができます。

敵のロングブレードは横3マス攻撃を、シールドブレードは縦3マス攻撃を使用します。
つまりSリンティの場合、Sリンティの後ろ方向と横1マスまでは巻き込まれが発生します。

編成例2の配置と育成枠(挑発△、リンティを指定保護及び列保護×の場合)

基本的にはリンティがタゲを集めますが、育成枠が挑発持ち、リンティを列保護及び指定保護してしまうの場合は注意が必要です。

ポイ及びリンティは回避低下攻撃を所持していないので、
以下に気をつけることで安全にレベリングが可能です。

このように配置に注意することで巻き込まれを防止、リンティだけに攻撃を引きつけることが出来ます。

ただし育成枠3の場合、リンティの反撃+ポイ2回または育成枠の攻撃+リンティの攻撃でやっとシールドブレード片方の被ダメ最小化バフを剥がせる為なかなかダメージが通せず2倍以上の時間がかかりがちです。

時間がかかっても構わないならいいですが、ポイのお供に育ちきったノームをこうして沿えた方がさくさくと周回できます。

ただしノームを添えた場合かつ他に回避低下攻撃持ちがいない挑発持ちは命中を16.5%以下まで下げる必要があります。
一応一切命中を強化していない機動型なら出力増幅チップ(命中低下チップ)2枚で0にできるはずです。

S(昇級)リンティ

Ver1.0環境では全域保護機と言っても過言ではないです。

装備及びステは例です。

  • SS軽量化チップ+0
  • SS軽量化チップ+0
  • SS標準OS+0
  • SS偵察ドローン+0
  • パッシブ1スキルレベル10
163.6+14+80(チップこみ基礎ステ+SS標準OS+0上昇値+パッシブ1前列時回避)で257.6、となり回避250を達成しているので完全回避が可能です。

ポイ

金蘭不在の為パッシブ考慮しない命中340にしています。

装備及びステは以下が必須ではありません。

  • SS命中チップ+10
  • SSクリチップ+10
  • SS対機動OS+10
  • SS超精密照準器+10
  • フルリンクボーナスはお好み
推奨:命中340確保、クリ100、残り攻撃となっています。

ノーム(ポイ攻撃誘発役に最適。時短要員)

いなくてもクリアはできますが、ぐだった場合ものっそいぐだります。
育成枠の命中が160以下ばかりの場合最悪シールドブレードへの被ダメ最小化バフ解除の4回を稼げずHPを減らせないので、育成枠の命中と相談しましょう。

ポイの攻撃を誘発できればいい為行動力装備で固めてあります。
+10は必須ではありません。
 
  • SS行動力チップ+10
  • SS行動力チップ+10
  • SS対機動OS+10(標準OSのがいいかも)
  • SSエネルギーパック+10
  • フルリンクボーナスはお好み
命中は本体への必中値220用意、残りHP防御とかでいい気がします。

メインアタッカー(ポイ)さえ命中340あればシールドブレードを仕留め損ねてクリア不可となることがないので適当です。

 

周回編成例3.白兎、ペロ、サニーなど回避保護機+ポイ軽装編成(条件付3ひよこ可)

ロングブレードの横1列攻撃は前列右上軽装優先
シールドブレードの縦3マス攻撃は軽装優先のためシールドブレードを中途半端に残してしまう火力だと育成枠の軽装も狙われます。
金蘭で攻撃を集めずとも基本的には右上軽装しか攻撃を受けません。

編成例3の配置と育成枠(軽装△、挑発△、右上回避盾を指定保護及び列保護×の場合)

敵の攻撃優先度を利用した編成の為、この編成は誰一人自己標的や挑発を所持していない、が安定のコツとなっています。

逆に言えば挑発を命中させてしまったり自己標的で攻撃を誘導してしまうと容易に事故ります。
同時にシールドブレードのHP低下時の縦3マス攻撃は軽装であれば右上と限らない為、育成枠は軽装以外だと何も気にすることはないです。
 
・シールドブレードの攻撃→ロングブレードの追撃に耐えられる回避や耐久がある軽装の場合
・そもそもポイの火力が足りておりシールドブレードを中途半端に残す可能性が排除されている
 
この場合は軽装も育成枠でも平気です。
ランパートの位置も育成いけますが、やっぱりシールドブレードから狙われる為ある程度育ってることを前提とします。

 

回避保護機(白兎Ver)

装備は一例です。

  • SS回避チップ+0
  • SS超精密標準機+0
  • SS標準型戦闘システム+0
  • SS命中チップ+0
  • フルリンクボーナスはお好み
  • パッシブ1スキル10推奨
  • ステは回避Lv270
必須:回避250↑ 158+80+14=252(装備こみ基礎回避+パッシブ1スキルレベル10+SS標準OS増加値)
上記計算により敵の攻撃してこないエクスキューショナーを除いた最大命中を超えられています。
一切の被弾なく周回が可能です。
必要回避確保後は可能な限り攻撃を当てたい為為命中チップを装備しています。

 

回避保護機(中破ペロVer)

中破運用(HP25%以下運用)しています。

参考にされる場合中破作業をお忘れなく。

装備は一例です。

  • SS軽量化チップ+0
  • SS軽量化チップ+0
  • SS標準OS+0
  • SS偵察ドローン+0
  • ステは回避Lv270
  • フルリンクボーナスはお好み。回避+20%だと必要回避値の達成が楽
  • 中破必須
  • パッシブ1スキルレベル10必須

分かりにくいんですが、中破しHP25%以下だと一定の確率、が無くなります。

効果常時2倍かつ反撃状態となります。
以下の効果を2倍獲得状態となるため、スキルレベル10だと回避+80%を獲得します。

中破ブーストによりパッシブ1柔軟性が2倍かかっている為上記ステに回避+80で計算します。

必須:回避250↑ 156+80+14=250(装備こみ基礎回避+パッシブ1スキルレベル10+SS標準OS増加値)
命中=回避が0となり命中率は0%となる為、完全回避が可能……のはずです。
小数点以下については確認のしようがないです。
少なくとも5時間で一度も中破ラインから減っていません。
安心して前線へ送り出しましょう。

中破のさせ方記事はこちらです。

支援攻撃メインアタッカー:ポイ

編成例1,2と同じ命中340確保クリ100残り攻撃となっています。

ポイ追撃誘発役軽装保護機

・挑発持ちを育成したい場合の選択肢(挑発無し回避低下攻撃なしの軽装保護機)
ーランパート、ペロ、フォーチュン推奨
 
・軽装以外かつ挑発持ちでない場合の選択肢
ー軽装保護機かつ挑発持ち以外ならなんでも。例:ケルベロスや白兎、ミスセーフティは非推奨
 ただしポイが巻き込まれる可能性が高くなる為ポイの火力と相談

 

ステージ概要

常設6-8の強化版といった形のステージのため、基本的なギミックは完全に同じです。

即ち重要なのは"命中率と攻撃回数“となっています。

ステージギミックについては通常版6-8を参照下さい。

6-8EXの留意点(21/04/23版)

本体のエクスキューショナーが不具合により一切行動しません。

その為取り巻きに注意するだけとなっています。
ただ一応強化版である為、性能が一部変化しています。
完全に6-8と同じと最大命中220で挑むと最悪積む危険性があります。

シールドブレード(6-8Ex版)

HP低下状態でラウンド開始時、回避まで増加するようになっています。

HPが50%で回避+60%、25%以下で回避+120%されるパッシブです。
基礎回避とあわせ240まで増加しています。
このためメインアタッカーには必中させられる命中340確保をオススメしています。

そもそもバグってるステージ周回していいの?

日本版ラストオリジンだとよくあることです。

周回した所で不正利用だとかでBANされたりした事例は筆者が把握している限りでは一度足りとありませんし、直接言及されたこともありません。
そもそも不具合だらけでどれが正しい挙動か把握できていない、
または確認できたものの修正が難しい、とVer2.0での根本からの見直しへ見送りとなっているものも多いです。
ユーザーの落ち度ではなく運営の落ち度です。
実際この6-8EXの元の6-8も、エネミーの挙動がおかしい、という意味では同様にバグったまま長らく放置されています。
せっかくなので有効活用させてもらいましょう。

まとめ

今回は、21/04/23に実装された常設6-8EXの周回例を紹介しました。

当然ですが、この記事はエクスキューショナーが不動の不具合を前提としています。
今後修正が入った場合この記事は無価値になります。
ご理解のほどよろしくお願いします。
・まさかのバグあり実装
・エクスキューショナー本体がサンドバッグな為、注意すべきはロングブレードとシールドブレードのみ
・アタッカーは命中340、攻撃誘導役は回避250あれば安定
・攻撃誘導役は反撃挑発持ちの金蘭や自己標的持ちのSリンティが有効、配置に気をつければ育成も可能、という記事でした。

ハルピュイアなどドロップが非常に美味しいです。

お目当てが揃うまでは延々と周回がオススメです。
今現在開催中のイベント"オルカ号を修復せよ"によりステージクリアまでの時間が短いほうがイベント素材を集めやすいのもGoodです。
どうせ集めるもの集めたら資源ランやレベリングしてるだけのイベントですしね。
 
ここ6-8EXは5-8EX同様初回クリアで資源3万ずつももらえます。
これを機に手を出したこと無い方も挑戦してみてはどうでしょうか。

参考になりましたら幸いです。

今現在開催中の修復イベの記事はこちらです。
何をしたらいいかなど迷った時にどうぞ。

以上、Zelarnyでした。

閲覧ありがとうございました。

Ver2.0に向けてシリーズの記事はこちらです。よろしければどうぞ。

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Posted by Zelarny