
常設イベント攻略、しているでしょうか。
常設イベントはいつでも入場できるイベントでして、開催当時のイベントそのままに入場でき特別なイベストや、珍しいステージドロップを狙えることが特徴です。
さすがにイベント開催と同時に開放されるイベント交換所や、イベントステージならではのイベント財貨のドロップはないものの…。
25年現在でも有用なキャラや装備を掘れるだけでなく、ステージクリアでのツナ缶なども獲得可能となっています。
ラストオリジンは全てのメインストーリーとイベントが地続きであるため、今回の楽園への招待状は8章直後の時系列。
6章→晩餐→遺産→満月→ハロウィン→セントオルカ→チョコ女王→7章→妖精の村のアリア→儚き記憶→8章ときて今回の楽園への招待状。
今回はそんな常設イベントNo9″楽園への招待状"の星4と高速クリア例を紹介します。
▽時系列って?と読み返し方法の記事はこちら。
▽前回の時系列、8章の記事はこちら。
▽以降(※)の恒常の9章の記事はこちら。
※時系列としては楽園以降はイベントたち"誰かが望んだ願い"→(“怒りの狼牙")→"光届かぬ聖域"→"蓮華と陰に咲く薔薇"→"ProjectORCA スターナイトステージ"そして9章と続くか、楽園~9章の間のイベントの数々は恒常化していないので復刻時のみ参加可能。
物語を知る為には記録室から読む必要があり、怒りの狼牙以外はInterlude(8-8Ex)クリアで記録室から閲覧が解禁となる仕様である(怒りの狼牙だけはなぜか9-4Exクリア後。虚淵玄氏コラボイベントとなっており前後の話の繋がりが薄いのでスルーしてもよい)
常設イベントNo.9″楽園への招待状"の全ステージのざっくり攻略と星4獲得例:大前提

まず星4獲得の大前提を記載します。
筆者は星埋めはチャレンジ要素だ、と思っているため1回での星4獲得を大前提とします。どうしても「特定のキャラしか育ってないから」とかの場合は2回3回に分けるのも手だとは思いますが、この記事では取り扱いません。よってご自身でどうしたら育っているキャラだけでなんとかなるか、を考えてみて下さい。
その他の前提はこちらです。
・全てのキャラはレベル100、スキルレベル10である
・指定がなければフルリンク、フルボはコスト減、スキル1指定、上限拡張/誓約or好感度200なし、オート獲得可能
・装備はレアリティ及び強化値見た目ままだしHPすら安定条件に含まれている時もある。妥協できるかは各々で確認
・キャラ装備入手縛りなどもない無制限
・いずれも獲得できると確認はしたが運次第では獲得できたり出来なかったり事故るものもあるかも
・現在は自律戦闘環境である。☆4獲得後任意のキャラで周回させるものとする
それでは本題……に入る前に、そもそもの星獲得条件、についての基礎知識のおさらいです。
一部分かりにくいものもあるため、これを把握しているか否かで編成難易度を下げれることもあるはずです。
星獲得条件について
〇〇以下で編成しろ(文字列クリックで展開)

“バイオロイドを3機以下"とあるこちらの星は実はバイオロイド0でAGSだけでも獲得できます。
“編成"とは要は出撃する分隊編成を組め、ということなので、今回の場合はバイオロイドが0でも3以下なので問題ないのです。
星4を一回で取ろうと思ったら、AGSの重装2機だけで出撃して戦闘不能なしでクリアしたら取れる、ということになりますね。
〇〇Round以内にクリア(文字列クリックで展開)

これは全Wave(敵陣遭遇~敵陣撃退の波)全てを〇〇Round以内にクリア、が条件です。
仮に3Waveな敵編成だった場合、1Wave目は1Round、2Wave目は4Round、3Wave目は2Round…とかだった場合、2Wave目だけ3Roundを超過してしまっているのでアウトとなります。
以内、はRoundが終了するまでに通過したらいいわけなので、取れそうになくても落ち着いて操作することで何とかなる場合もあります。
被撃回数〇回以下(文字列クリックで展開)

これは全Wave通しての被弾(ダメージを受けた/味方のスキルでHPが減った)回数を指します。具体的な例をあげるとセレスティアのスキル2やエミリー、ティアマトなどのスキル2もそうです。
回避命中無関係にデバフを付与する敵も一部いますが、そういった敵の場合でもしっかりデバフは受けつつも回避したなら"被撃"には入りません。
〇〇を(〇機以上)編成してクリア(文字列クリックで展開)

2部隊以上で出撃しても獲得可能です。
ステージによっては自軍1部隊のみだけでなく、2部隊3部隊、と同時に出撃させることができます。
例としてバイオロイド4以上、ロボット4機以上だと以下のようにバイオロイド4体の編成、AGS4体の編成の2つの部隊を連れて行って、戦闘するのは左の主力部隊のみ、なんてことをしても星がとれます。

ー機以上の敵を同時に退治(文字列クリックで展開)

これは特定のWaveだけで判定されます。
なお画像の例だと1Round以内、とあるのはいずれかのRoundの、ではなく戦闘開始直後の1Round目に、が条件なため1Round目はバフやデバフをして、2Round目で一掃……とかやっても星は取れませんので注意しましょう。
自律戦闘環境についての補足

まず大前提として、23/11/17アプデにて実装された"自律戦闘"が周回の主流となっている昨今は従来から周回環境が大きく異なり、☆4獲得後ノードロップを反復戦闘で取り最短クリア時間を記録、任意のキャラに周回させる、というものに変わっています。
自律戦闘が従来の周回とどう異なるか、をざっくりとあげると、
・もはやオフライン周回が可能。最大12時間
・一度☆4クリア後なら最短クリア時間を参照して周回可
・自律戦闘での周回は安定クリア編成である必要もない
・むしろ全員Lv1で出撃しレベリングすら可能
・ただし成果は1割減って90%に落ちる
・1割減だがキャラドロップ時間4秒をガン無視できるため総合的にこちらの方が優位
つまりですね。
過去散見されたこれらのラストオリジンの周回でネックとされてきた部分が、全て解決されているんです。
「周回させるために付けっぱにしなきゃ…」
「専用端末用意しなきゃー」
「電源切れたら困るから充電しっぱなしにしてー」
「バッテリー膨らんだんだが!?」
「周回に出して数週で事故って止まってた…」
普通の周回に出すメリットは(最短記録時間獲得のためにノードロップを狙って反復戦闘したり、デイリー以外は)ほぼなくなっています。
それが24/06/21現在の自律戦闘環境です。
▽自律戦闘そのものについて詳しくは過去記事を閲覧下さい。
▽自律戦闘環境での資源ラン記事はこちら。
▽自律戦闘の時間を伸ばしたい!の記事はこちら。

全ドロップ一覧
引用:世界情報 – 楽園への招待状 – 滅亡前の戦術教本
第1部

第2部

第3部

初回クリア報酬一覧
ー第1部
Ev-1:
代用コア
Ev-2:
代用コア
Ev-3:
代用コア
Ev-4:
代用コア
Ev-5:
代用コア
Ev-6:
アクアモジュールEx
Ev-7:
クノイチ・ゼロ
Ev-8:
耐寒コーティングEx
Ev-1B:
部品×1万
Ev-2B:
栄養×1万
Ev-6B:
電力×1万
Ev-8B:
約束の花束×5
Ev1-1Ex:
高級モジュール×500
Ev1-2Ex:
特殊代用コア
Ev1-3Ex:
回避チップβ
Ev1-1C:
オルカ勲章
ー第2部
Ev2-1:
修復材×60
Ev2-2:
高速材×30
Ev2-3:
部品/栄養/電力12000ずつ
Ev2-4:
部品/栄養/電力10000ずつ
Ev2-5:
あやしい演算回路×4
Ev2-6:
オリジンダスト×400
Ev2-7:
オリジンダスト×400
Ev2-8:
高級オリジンダスト×150
Ev2-1B:
部品×1万
Ev2-4B:
栄養×1万
Ev2-6B:
電力×1万
Ev2-7B:
リサイクルモジュールEx
ー第3部
Ev3-1s:
高級オリジンダスト×20
Ev3-2s:
戦闘日誌×60
Ev3-3s:
戦闘記録×8
Ev3-4s:
滅亡前の戦争記録×2
第1部
Ev1-1~Ev1-5、Ev1-7/Ev1-8、Ev1-1B/Ev1-2B
ー[星4条件]
ー[Ev1-1、Ev1-2、Ev1-3、Ev1-4、Ev1-5、Ev1-7、Ev1-8]
ステージクリア/大破なし/8Round以内/被撃6以下
ー[Ev1-1B、Ev1-2B]
ステージクリア/大破なし/8Round以内/被撃5以下
ー[初~中級者向け星4編成例:Wave3構成…31秒/Wave4構成…41秒]

ー[ステージ解説]
ここEv1-1~Ev1-5、Ev1-6飛ばしてEv1-7/Ev1-8、Ev1-1b/Ev1-2Bまでは出現しているエネミーは総じて1~7章のSランク以下…総じて下位種ばかりの鉄虫及び敵性AGS、そして7章後の時系列のうち"儚き記憶は友と共に"イベから量産型フォートレスが出現しています。
これらの敵は皆攻略上厄介となりやすい性能(高防御、高回避、高被ダメ軽減、最小化、無効化、状態異常耐性など)を一切所持していないだけでなく、最大HPも3000程度と低いことが特徴です。
よって適当に火力のある9マス攻撃アタッカーを用意して開幕攻撃できるようにステ装備を整えるだけでこれらEv1-1~Ev1-5、Ev1-6飛ばしてEv1-7/Ev1-8、Ev1-1b/Ev1-2Bまでのステージ全てで星4かつ高速クリアになります。
動作環境及びWave数によりクリア時間が変動し、ノードロップならWave3構成の時30~31秒、Wave4構成なら40~42秒になると思います。
▽無音2倍速動画はこちら。
ー[ステ装備詳細]
ノーリンク サイプリ(文字列クリックで展開)

・ノーリンク可/Lv100
・スキルレベル10
・クリ率86%、命中値175%以上、攻撃値909~
※周囲にレオナなどバッファーを添えたり、空いている装備枠に装備装着により上記ステを達成できるのなら指定Lv以下で運用も可
・スキル2指定
ー入手方法
・新規ユーザーログインボーナス6日目
・復帰者ログインボーナス1日目
ー補足
Round1開始時にサイプリを長押ししたステータス
サイプリは支援攻撃または指定保護が付与されていない時、保護無視の獲得や自己バフとしてクリ率が増加するだけでなくこのいずれか分だけ攻撃時に敵に被ダメ増加デバフを与えつつダメージ計算を行うスキル2を所持しています。
よってサイプリ運用の時点で指定保護や支援攻撃キャラは採用できないため、それ以外で編成を組む必要がありました。
自前の行動力バフにより開幕に行動、スキル2の9マス攻撃で一掃し続けるため☆条件の被弾や大破、Round制限は無関係に等しいというわけです。
なお今回命中値が175%を必要としているのは最高回避がEv1-7から出現する量産型スティンガーの75%だからです。

ラストオリジンの仕様では、敵への命中値は味方命中ー敵回避の差=100%以上の時必中となります。
つまり回避75%の敵が出現し確定で当てたいなら100%の値を足した175%あれば必ず当てられる、というわけです。
高速クリア例:初級者向け(30~38s)

今自律戦闘環境に有用な汎用高速クリア編成のうち、ヴェロニカ聖戦編成の廉価版が通用します。詳しくは下の基本系の上級者向けの項目を閲覧下さい。
どのような編成かというと以下の通りです。
▽無音2倍速動画(※別ステージのもの)
見ての通り一切攻撃していないのに敵全域に7544ダメが入り全滅させていることが分かるでしょうか。
これがヴェロニカ聖戦編成です。
ー[ステ装備詳細]
ヴェロニカ(文字列クリックで展開)

常設イベントハロウィンEv1-12などでドロップします。
ーステ装備
・フルリンクLv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
・ステ画面の攻撃値2514以上
・B戦闘刺激剤+0
(B入手:装備製造20-10-20)
(ドロップ入手:常設イベント至高の晩餐Ev-4bなど)
・またはミニハチコ
(ハチコ外伝の最終クリア報酬など)
・B~SS精密型戦闘システム+0~+10
(B入手:装備製造10-20-10)
(ドロップ入手:常設6-5b)
・HP300以下の中破運用
※24/01/17アプデにて追加された秘密の部屋の鍵(ブログ内リンク)使用がオススメ
ポックル大魔王(文字列クリックで展開)

常設イベント満月の夜想曲Ev-4の初回クリア報酬で獲得できます。
ーステ装備
・Lv80~/スキルレベル10
・ポックルの最速行動必須
贖罪のマリア(文字列クリックで展開)

7-7ドロップや常設イベント妖精村Ev1-5bや常設イベント儚き記憶は友と共にEv2-2などで獲得できます。
ーステ装備
・スキルレベル10(ポックル大魔王やアルヴィスへの行動バフ付与が有用)
S昇級アルヴィス(文字列クリックで展開)

常設イベントハロウィンEv-2などでドロップします。
ーステ装備
・Lv80~/スキルレベル1可
・回路最適化Ex+0
(常設3-8や常設イベントセントオルカの秘密作戦Ev-7などの初回クリア報酬。ベータでも可)
・小型偵察ドローンEx+0
(常設4-4初回クリア報酬)
・S昇級
・マリアからのバフとあわせて可能な限り4.99…に近い行動力の確保
ー補足
強化済みの装備を使用する、OSに行動力増加装備を装着するなど行動力を稼ぎすぎるとポックルと同じRoundに行動してしまい遅延となります。
アイアンアニー(文字列クリックで展開)

常設イベント儚き記憶は友と共にEv1-5などドロップします。
ーステ装備
なくてよい。スキルレベルも1からで運用可能
高速クリア例:中~上級者向け(31~37s)
他のイベントからのコピペ
こちらの編成で全てのステージの高速クリアが可能です。だいたい30~37秒かと。
最短記録時間は動作環境によって変動し、筆者の場合はPCで起動するDMMGmaePlayer版で取得しています。
退場に時間がかかる敵なども出現する関係で、ステージによってもクリア時間が変動します。
こちらは敵HPが低いステージなら通用する汎用高速クリア編成となっており、この画像通りだと13256ダメを待機しただけで敵陣全域に与えます。
変化の聖所1-60クリア後にしか獲得できない精製アルタリウム1500個で交換できる戦場リブートシステムガンマを使用しているものの、その分汎用性が高くさまざまなステージギミックに対応な点が強みとなっています。
なお画像は基本系でして、戦場リブートシステムガンマを使用しないドクター添え版もあります。詳しくは別にて記載済みです。
▽より詳しい記事はこちら。
Ev1ー6
ー[星4条件]
ステージクリア/大破なし/8Round以内/被撃6以下
ー[初~中級者向け星4編成例:34~36秒]

ー[ステージ解説]
ここ楽園への招待状Ev1-6では、8章のうち8-6から出現したチックシールダーが巨大化した個体"ビッグチックシールダー"の最上位種、"FAビッグチックシールダーⅡ"が出現します。
8章でも遭遇したので知っての通り、Ⅱだと出現した瞬間から"標的"効果を自分に付与しており存在する限り全ての攻撃をコイツに誘導されてしまいます。
こうなるとサイプリなどの放つ9マス攻撃は攻撃の起点を吸われてしまい、全域を攻撃することはできません。平時は全域を攻撃してくれているのは、味方のAIが"範囲攻撃は対象が多くなるように狙う"と設定されている戦闘ルールだからです。
ではどうするか、については8章のうち8-4b(ブログ内リンク)でも使用した先行Round1を獲得させた単体アタッカーで早々に自己標的持ちを片付ける→自己標的持ちが不在となり影響が消えたRound2から9マス攻撃持ちに殴らせる、とすることでさくさくとクリアが可能です。
▽無音2倍速動画
ー[ステ装備詳細]


※サイプリは上の汎用と同じなため割愛
ノーリンク ティアマト(文字列クリックで展開)

・Lv88~/スキルレベル10
・ノーリンク可
・クリ率85.5%、命中146.5%、攻撃値931~
・小型偵察ドローンEx+0~+10
(入手:常設4-4初回クリア報酬など。なおこの枠は以下の赤字を満たせるなら水晶玉でもミニヒルメでも可)
・Round1ティアマトだけの行動必須
※サイプリがRound1に動いてしまう場合出撃面々と配置及びサイプリの装備を確認すること。行動力やAP増加装備は使用不可、他にこれらを増加させるキャラを添えるのもNG
ー入手方法
・新規ログインボーナス4日目
・常設イベント不思議な国のチョコ女王Ev1-8初回クリア報酬など
ー補足
Round1開始時にキャラを長押ししたステ
ティアマトは自己バフの鬼であり、強力な自己完結型のアタッカーです。
特にパッシブ3ではWave移行時"偵察"バフ(グリフォンなども持つものと同じ)を獲得時ステがさらに増加というものがあるのですが、これを戦闘開始時のWave1にも適用するためには装備や味方からのバフで"偵察"効果を付与する必要がありました。
この中には行動力バフも獲得できるため、これにより行動力が5を超える
→ラストオリジン戦闘ルールでは行動力を加算していき、誰かが所持AP10になった時に戦闘開始(Round1が開始)
→ティアマトだけ行動力加算2巡目で真っ先に到達しRound1獲得へ
→他の面々は行動力5以下なので3巡目、Round2からの行動
というカラクリにより一人自分だけの行動を行いFAビッグチックシールダーⅡを一刀両断、次Roundに移行し自己標的の攻撃誘導を排除しています。
高速クリア例:初級者向け(32~38s)※





※上の汎用と同様の構成が通用可能
高速クリア例:中~上級者向け(32~38s)※



※上の汎用と同様の構成が通用可能
Ev1-6B/Ev1-8B
ー[星4条件]
ー[Ev1-6B、Ev1-8B]
ステージクリア/大破なし/8Round以内/被撃5以下
ー[初~中級者向け星4編成例:54~56秒]

ー[ステージ解説]
ここ楽園Ev1-6b/Ev1-8bでは、7章直前の時系列"不思議な国のチョコ女王"2部から出現したHPが異様に高いが"浸水"状態だとダメージを大幅に受ける"生存型"○○系の敵+退場時に味方を"浸水"させるアクアチックが同時出現。
それだけでなく、それぞれの最終Waveに8章から出現した厄介エネミー組が低HPで出現しているためこれらのエネミーに対して対策ができていないとグダったり最悪積む、というステージです。
楽園イベは8章直後の時系列ということで以前のイベントや常設の敵が出現するのも通例ですが、一応それぞれのおさらいは以下の通りです。
生存型○○系代表:チックシールダー
・HP33400とEx出現クラスに高い
・"浸水"デバフ状態でRoundが始まると被ダメ+500%
Ev1-6B最終Waveに出現:強化型スピーカー
・HP1593とHPだけは低い
・2Round目まで行動力+50%状態。行動力加算2巡目の時開幕AP11.7で行動と初手が早い
・そのくせこちらの機動を狙ってAP-1.5の保護無視6マス範囲攻撃を使用
Ev1-8B最終Waveに出現:スラッシャー
・HP1582とHPだけは低いが2Round目まで被ダメ軽減50%持ちで硬い
・戦闘開始時開幕AP+3。行動力加算2巡目の時開幕AP10.3で行動と初手が早い
・基礎回避200%かつ、攻撃時に3Roundの間後列ほど大きく回避増加最大+20%(重複あり)かつ回避時反撃持ち
・今回は基本的に使用するスキル1が射程4なこと、後列にいることを逆手に取った
▽オベロニア・レアの攻撃を耐えて攻撃しようとするが、射程不足で待機するしかないスラッシャーの図

開幕行動が早い敵や、保護無視持ちの敵への対策で一番手っ取り早いのはこちらも行動力やAPを盛って敵以上に先手を取り、行動する前に潰すことです。
Ev1-6Bでは中破メイのバフ込みでレアを強化かつ先手を取らせて強化型スピーカーを先に撃破し、Ev1-8Bではスラッシャーに被ダメ軽減で耐えられることを見越して全員射程外に逃がして配置させていることで待機させ無駄行動とさせていたりしました。
▽Ev1-6B:2倍無音動画
▽Ev1-8B:2倍無音動画
なおあくまでノーリンクサイプリで何とかしようとした結果なことは言うまでもありません。行動力調整がめんどいのであれば、リンクを進めたサイプリにバッファーを大量に添えてもいいと思います。それでもHP34000を一撃撃破は大変ですけどね……。
ー[ステ装備詳細]
ノーリンク サイプリ(文字列クリックで展開)

・ノーリンク可/Lv100
・スキルレベル10
・クリ率86%、命中値256%、攻撃値985~
・血に染まった眼帯-血花缭乱-+0~+10(サイプリ専用装備)
(入手:初心者ログインボーナス6日目/復帰者ログインボーナス1日目)
・出力強化回路+0~+10(βでも可)
(入手:常設イベント ハロウィンパークパニック!Ev-1/Ev-7での初回クリア報酬など)
・対重装型/軽装型戦闘システムEx+0~+10(対軽装OSでも可)
(入手:初心者ログインボーナス1日目/常設イベント 儚き記憶は友と共にEv2-3Exドロップ(ブログ内リンク)など)
・スキル2指定
※Round2開幕行動が必須。行動力/AP増加装備やバッファーの追加厳禁
ー入手方法
・新規ユーザーログインボーナス6日目
・復帰者ログインボーナス1日目
ー補足
Round1開始時にサイプリを長押ししたステータス
サイプリの運用法については上の汎用通常/サイドステージ運用の同項目で記載したため理解済みとして割愛します。
今回は敵が"生存型系"でありHPが異様に高いということで、敵の弱点である"浸水"状態でRound開始時被ダメ増加、を突くためRound1にオベロニア・レアが行動し敵全域を浸水させたRound経過時に行動することが必須となっています。
今回の場合だと行動力やAPの増加する装備はなく、自前のバフで増加して行動力4.91とかなり理想に近い数値となっています。
周囲にレオナなど行動力やAPを増加させるバッファーを足すと機能しなくなるため、ご注意下さい。
また、今回は命中値もギリギリまで削って余りを攻撃値に回しています。
オベロニア・レアが先行し攻撃を命中させて回避を下げた状態へ攻撃することを前提としているんです。
▽レアのスキル1がクリだと命中回避を低下させる

ラストオリジンの仕様では、敵への命中値は味方命中ー敵回避の差=100%以上の時必中となります。
当然何かしらにより敵回避が変動すればその変動した数値+100%で必中となるため、今回はスラッシャーの素の回避200%+100%ではなく、低下後を狙って攻撃する関係で低下後の156.5%+100%の256.5%を必須としています。
オベロニア・レア(文字列クリックで展開)

・ノーリンク可/Lv100
・スキルレベル10
・クリ率71%、命中256.5%、攻撃値973~
※空いている装備枠に装備装着により上記ステを達成できるのなら指定Lv以下で運用も可
・グランクリュ・チョコレート+10
(入手:常設イベント 不思議な国のチョコ女王Ev1-1初回クリア報酬のアウローラの外伝最終クリア報酬)
※Round1開幕行動が必須。バッファー追加も不可
ー入手方法
・常設イベントリオボロスの遺産Ev2-5B ドロップ
・常設イベントセントオルカの秘密作戦 Ev-4Exドロップ(ブログ内リンク)
・常設イベント不思議な国のチョコ女王Ev2-1Exドロップ(ブログ内リンク)
ー補足
Round1開始時に長押ししたステータス
オベロニア・レアは自身に行動力バフが付与されている時、これを全て解除した攻撃命中クリ増加に変換する、というおっとり妖精女王らしく非常に鈍足です。
そこで今回は後述するメイから行動力をもらって自己バフを起動かつAPも貰いつつ、さらにグランクリュチョコレート+10を装備することで開幕AP+2を付与、無理くり先手を取らせたりしていました。
使用するスキル1はクリティカル時敵の回避を43.5%も下げることができるため、スラッシャーの回避を200%から下げ後続のサイプリの要求値を下げる、という大きな仕事をしています。
▽今回の最大回避。先手を取られかつ攻撃されていたらさらに回避が+20%されるところだった

滅亡のメイ(文字列クリックで展開)

・ノーリンク可/Lv60~
・スキルレベル10
・ステ振り不問
※一切攻撃参加も被弾機会もないため
・B~SS精密型戦闘システム+0~+10
(入手:装備製造10-20-20や常設6-5bドロップなど)
・HP25%以下中破
※交換所で交換可能な"秘密の部屋の鍵"(ブログ内リンク)の使用がおすすめ
ー補足
今回は実質的にこちらのパッシブ3目当てのためだけに編成されています。

メイは知っての通り、HP50%以下で中破すると周囲8マスに行動力バフを、さらにHP25%以下でも中破していると同範囲にAP+1.45も配る、という性能です。
この2つはHP25%以下中破だと2つとも起動するため、これでオベロニア・レアの自己バフを誘発させつつさらにAPも配り先手奪取を助けていました。
また、このパッシブではありませんが全域機動味方の攻撃クリを増加させる効果も持っておりこれもオベロニア・レアを強化する要因となっています。
ちなみに精密OSを装備しているのはオベロニア・レアが周囲の機動へAP+1.45を配るからです……。
精密OSは攻撃命中クリを増加させるという優秀な装備ですが、デメリットとして行動力を8%削ります。
このデメリット効果はレアリティ及び強化値で変動しないので、今回は精密OSなら何でもを装備させてサイプリより先に行動し無駄行動しないようにしている狙いがあります。
高速クリア例:中~上級者向け

ノードロップなら37~40秒ほどになると思います。
敵は浸水が弱点…なのはいいとしてアクアチックの冷気耐性が基礎99%+自己バフ75%と174%もあるのは、もはやSSトリアイナの浸水の-72.5%と氷缶エラちゃんの-60%冷気耐性低下で100%以下へ下回らせてダメージを通そう編成。
Ev1-1Ex
ー[星4条件]
ステージクリア/大破なし/バイオロイド2以下/重装編成不可
ー[初~中級者向け星4編成例:73秒]※
※シェードのスキンが死神の場合。通常スキンだと100秒ほどに伸びる

ー[ステージ解説]
ここ楽園への招待状Ev1-1Exは6章後の時系列"セントオルカの秘密作戦"から出現した寒冷地型系とその親玉フロストバイト、そして新顔となる味方のスパルタン系が浸食され鉄虫化かつ極地仕様へと変貌した"フリーザー"系が出現します。
このフリーザー系、非常に厄介なパッシブを所持しており弱点が分かりにくいため、右も左も分からない方が挑むと全く歯が立たずに負けてしまいます。
地味に6章後の時系列"リオボロスの遺産"から出現したチラーもめんどいことになったりするため、全てのエネミーを長押しすると分かる内容から簡易解説をしておきます。
これらを知らずして攻略は出来ません。よく読んで自分なりに解を見つけて欲しいと思います。
チラー
・基礎回避175%と非常に高め
・冷気耐性99%で冷気攻撃は通らないが火炎耐性-99%と火炎攻撃に非常に弱い
・自身が前列にいる時、敵が"浸水"していると強化解除化する冷気属性横2マス攻撃を軽装型を狙って使用
・自分が"浸水"状態でRoundが始まるとそのRoundは全ての攻撃を1ダメに抑えたり、さらに回避が+120%されたりする。火炎属性に被弾で解除
寒冷地型チックスナイパー
・冷気耐性75%と高いが火炎耐性はー50%と火炎属性攻撃に弱い
・基礎回避145%と高め。しかもフロストバイトと同時に出現すると回避+90%
・開幕にスキル2で準備行動を行うとさらに回避+30%。この際敵前列に弱ダメを付与
・敵前列に向けて保護無視狙撃を行う。回避時反撃持ち
フロストバイト
・冷気耐性170%と高いが火炎耐性はー50%と火炎属性攻撃に弱い
・出現と同時に冷気装甲を纏い高防御化。この冷気装甲がある間"寒冷地型系"を強化
・冷気装甲を纏っている間保護無視の十字範囲攻撃を軽装に向けて使用
・敵バイオロイドが"浸水"していると各種50%確率で被ダメ増加、回避低下、デバフ耐性低下、AP低下を毎Round付与
フリーザーヘッド
・スパルタンキャプテン(黄色ライン)が浸食され鉄虫化かつ極地に適応進化した姿と思われる
・防御4万超えの超防御。冷気耐性160%と高いが火炎耐性は-25%と火炎属性攻撃に弱い
・出現した瞬間敵全域に"浸水"と初期-100%から20%ずつ弱まっていく防御貫通率低下デバフを付与
・自分が退場時、鉄虫勢力側を浸水かつ部下のシェルとシューターを弱体化
・こちらバイオロイドが3以上の時、解除不可の防御貫通-40%を付与
・こちらAGSが3以上の時、鉄虫勢力側の開幕AP+2
・自身のHPが100%の時スキル2を使用し自身標的を付与。そうでない時攻撃参加
・毎Roundに1回に限り、フリーザー系の攻撃を支援(自分の場合は再攻撃)
フリーザーシューター
・スパルタンアサルト(青色ライン)が浸食され鉄虫化かつ極地に適応進化した姿と思われる
・防御35000の超防御。冷気耐性100%と高いが火炎耐性は-25%と火炎属性攻撃に弱い
・毎Round及び攻撃時、鉄虫勢力側全域に攻撃力、行動力、クリ率を重複増加(味方のアサルトがA昇級して得るスキルと酷似)
・“浸水"状態でRound開始時、行動力+40%かつ状態異常耐性100%を獲得
・最も近いか、HPの低い敵へ冷気属性攻撃2種を使い分けて使用
フリーザーシェル
・スパルタンブーマー(赤色ライン)が浸食され鉄虫化かつ極地に適応進化した姿と思われる
・防御34000の超防御。冷気耐性100%と高いが火炎耐性は-25%と火炎属性攻撃に弱い
・フリーザーヘッドがいる時、自身に攻撃クリ命中率増加を付与
・“浸水"状態でRound開始時、攻撃力+60%かつ状態異常耐性100%を獲得
・最も近いか、HPの低い敵へ冷気属性攻撃2種を使い分けて使用
・そのうちスキル2は"浸水"状態だと被ダメ軽減バフを解除
“浸水"ギミックもりだくさん。
浸水していると強化される敵もいるので、浸水付与を行うキャラは連れて行かない方がよさそうです。
ただそんな中、めんどくさそうなのは最も厄介なフリーザーヘッドを退場させても鉄虫勢力側を浸水させる、ということ…。
中でもチラーは火炎属性攻撃に被弾しないと解除されない被ダメ最小化を持ちますし、そもそも敵全てが火炎耐性が低いため、コイツらの顔を見たら火炎属性攻撃持ちを連れて行くと優位だ、と分かります。
これだけ厄介な敵揃いなのに、星条件はバイオロイド2以下、重装使用不可。
こんなのどうするんだと思いきや案外組めるもので、今回の星4編成ではバイオロイドが2以下指定なのなら残りはロボで組むことで何とかしました。
▽無音2倍速動画
殺戮兵器シェードを全力で支援した結果、怒涛の開幕3連撃編成。
※シェードは死神スキンを適用していることで攻撃モーションが大幅に短くなっています
※シェードの機嫌により攻撃選択範囲がぶれることがあるため、これにより数秒前後することがあります
ー[ステ装備詳細]
フルリンク シェード(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:スキル威力
・クリ率68.5%、命中366.5%、攻撃2163↑
・突撃型戦闘システムEx+10
・回路最適化ベータEx+10
(入手:新規ログインボーナス3日目/5日目や復帰者ログインボーナス5日目など)
・補助エネルギーパックEx+10
(入手:新規ログインボーナス3日目/復帰者ログインボーナス2日目など)
・スキル2指定
Round1開始時のステータス
シェードが主に狂っているのはパッシブ1の効果で、敵を撃破するとAP+1.9を獲得、というものです。
かつシェードはスキル2が保護無視2×2の4マス範囲火炎属性攻撃で、ラストオリジンの戦闘の仕様上基本的に範囲攻撃は多くを巻き込める位置を狙います。
そしてラストオリジンの戦闘の仕様上、"Round内行動のルールは所持APが多い順"と"一度行動しても所持APが10以上の時2回目の行動が可能"です。
これらを踏まえたうえで今回のように行動力やAPを盛りまくってシェードのAPを10に到達させると、同じくラストオリジンの戦闘の仕様"Round開始は行動力を加算+APで所持AP10以上が出現した時"に則りRoundはシェードだけが行動可能で始まります。
すると
①.シェードだけのRound1でまず4体を爆殺、[AP+1.9]×4を獲得
②.所持APが多いキャラが先手を取れるルールに則り、Round2でも開幕に行動し敵を爆殺し、[AP+1.9]×αを回収
③.Round2で開幕行動しても所持APが10以上なので2回目の行動権を獲得、かつ撃破で得たAPで敵より先手を取りさらに撃破
これが動画では3連撃を繰り出しているように見えてカラクリです。
ただどうしてもRound1で最大4体撃破→Round2で2回行動、とRound経過を挟んでいる関係で、Wave2ではRound1にフリーザーヘッドを撃破し退場時効果で敵全域が浸水→Round2でチラーが発狂、などこちらに不利なパターンがどうしても発生します……。
そこで今回は後述するバッファー陣により、命中値をRound経過ごとに増幅付与するレオナを添えていたりすることで対応しています。
▽Round2開始時点のシェード

▽Wave2のRound2、フリーザーヘッド退場後Roundの発狂チラー。必中には命中値395%が必要

フルリンク スティンガー(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
※S昇級、SS昇級済みでも運用可能
・フルリンクボーナス:射程+1
・クリ率66%、命中218%、攻撃値2751~
※空いている装備枠に装備装着により上記ステを達成できるのなら指定Lv以下で運用も可。なお行動力は稼がない方が無難
・出力強化回路+0~+10(βでも可)
(入手:常設イベント ハロウィンパークパニック!Ev-1/Ev-7での初回クリア報酬など)
・対軽装型戦闘システムEx+10
(入手:常設イベントリオボロスの遺産Ev3-2epクリア報酬など)
ー入手方法
・AGS研究の進行による製造解禁
・常設3-2bドロップなど
ー補足
Round2開始時のステータス
スティンガーもこう見えて火炎属性攻撃を使用できます。
スティンガーの火炎属性攻撃はシェードのように特段火力が高い訳ではないものの、機動型なので行動力が高いだけでなく、攻撃時に攻撃力が増加する効果も持つためそれなりに火力が出はします。誰が言ったか着火役。
今回は出現する敵全てが火炎耐性が壊滅的なため、火炎属性攻撃が使用できるアタッカー、それも出撃制限に引っかからないAGSということで白羽の矢が立った形です。
アタッカーはシェードに全任せしてもいいと言えばいいのですが、どうしても普通は1Round間には2回までしか行動できない戦闘ルールなので今回のWave1、Wave3のような四方に点在している配置のステージは最初に4体撃破後は各個撃破しかありません。
そうなると敵に行動さえ遅延となるだけでなく、今回の編成は保護機をぶん投げているので生き残る為には先に倒すしかないのです…。
何気にシェードもスティンガーもロボなので、敵のフロストバイトの[毎Roundこちらが浸水していると50%確率でバイオロイドのAP-1.5]を受けないのもポイントです。
▽スティンガーでの仮想敵。何気にこいつもスティンガーが寄生され変異した敵

バッファーの皆さん(文字列クリックで展開)
A昇級スパルタンアサルト※フルリンクボーナス:バフデバフLv2
入手機会:AGS研究による製造解禁など
主な役割:周囲のAGSへ毎Roundの攻撃命中行動力+17%の重複付与
鉄血のレオナ
入手機会:初心者ログインボーナス1日目/常設イベントセントオルカの秘密作戦Ev-4b初回クリア報酬など
主な役割:周囲8マスへの攻撃クリ命中防御貫通/全域へのスキル威力増加
タロンフェザー
入手機会:常設イベントセントオルカの秘密作戦Ev-2初回クリア報酬など
主な役割:前列軽装重装への開幕AP付与/自身の前縦3マスへの攻撃クリ行動力増加
いずれもスキルレベル10でノーリンクステ振りなしですが、スパルタンアサルトだけA昇級かつフルリンクボーナスをバフデバフに設定しています。
いずれも一切攻撃参加することも被弾機会もないので、スキルレベルさえ10ならレベルは1でも問題ありません。
もはや言うまでもありませんが一人でもスキルレベル10以外だと火力が足りなくなったりで今回の☆4獲得例が失敗したりする可能性があるため、出撃前に念入りにステを確認してください。
高速クリア例:中~上級者向け 47~55s

Ev1-1Ex~Ev1-3Exまで汎用で同編成で高速クリア時間50~55秒ほどが獲得できます。
1Exと2Exの敵は総じて火炎耐性が低めなので火炎属性9マス攻撃持ちのラミエルがぶっ刺さりますし、3Exは攻撃機でさえあれば開幕行動できるので9マス範囲攻撃持ちのラミエルはもちろん通用しますし…と汎用高速クリアが可能です。
高速クリア例:初~中級者向け 56s

進行度の低い方向けにレモネードアルファやラミエルを使用せずに組んだ編成がこちらです。
有用なアタッカーが限られる関係で選択肢のなさを補うためにエタニティは3リンク相当(画像リンク)だったり、装備強化盛り盛りになってます…。
それでも特定のキャラを持っていなくても、近しい時間でのクリアは可能との証明になっていると思います。
▽無音2倍速動画
Ev1-2Ex
ー[星4条件]
ステージクリア/大破なし/ロボ編成不可/軽装編成不可
ー[初~中級者向け星4編成例:60秒]

ー[ステージ解説]
ここ楽園への招待状Ev1-2ExはEv1-1Exの延長線上となる、寒冷地型系&フロストバイト+フリーザー系の混成ステージです。
ただEv1-1Exと異なり高回避組のチラーと雪スナが出現しておらず、代わりに寒冷地型マンモスが出現しているという軽装と重装しかいないTHE・高耐久なステージとなっています。
今回は星4条件がロボ編成不可、軽装も編成不可とあからさまに軽装でもロボでもあるシェードがメタられており出せないので、弱点の火炎属性を突くのは諦めて今や新規なら誰でも所持しているエタニティを軸とした高防御貫通で無理やりぶち抜く編成を使用します。
25年現在は24/01/03に上方修正をもらったことで実質スパルタン鉄虫系対策になっているバーバリアナを添えることで、毎Round浸水と共に飛んできている防御貫通率-100%(Round経過ごとに20%ずつ減衰)を[防御貫通率免疫]効果により弾くことができるようになっていることで敷居低め編成が構築出来ています。
▽無音2倍速動画
ー[ステ装備詳細]
300% OR 3リンクエタニティ(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・クリ率90.5%、攻撃値1851~
※空いている装備枠または強化値により上記ステを達成できるのなら指定Lv以下で運用も可能
・Sランクかつ重装保護機なら誰でもを5リンク
※ハチコ、ココ、イグニス、バーバリアナ、ギガンテスなど誰でも
※もちろん本人や特殊代用コアでの3リンクのエタニティでも可
・ワクチン処理Ex+10
(戦術訓練室マングース編中級-2クリア報酬など)
・対重装型/軽装型戦闘システムEx+10
(入手:初心者ログインボーナス1日目/常設イベント 儚き記憶は友と共にEv2-3Exドロップ(ブログ内リンク)など)
・リサイクルモジュールEx+10
(楽園への招待Ev2-7b初回クリア報酬など)
・スキル2優先
・自身の下に配置されたセイレーンのHP25%以下中破
ー入手方法
・新規ログインボーナス1日目
・Sランクかつ重装保護機なら誰でも
・ハチコ(常設イベント至高の晩餐Ev-6、Ev-3Exなど)
・ココ(常設イベントリオボロスの遺産Ev3-1epなど)
・ギガンテス(AGS製造や常設3-2bドロップなど)
・イグニス(ハロウィンEv-11/チョコ女王Ev-8ドロップなどなど)
・バーバリアナ(常設イベント儚き記憶Ev1-6や常設イベント楽園Ev2-8ドロップなど)
↑上記どれでもよい。拾う場所も最短クリア記録が取れるステージならどれでもよい。オススメは晩餐Ev-3Ex(ブログ内リンク)のハチコ
ー補足
Round1開始時に長押しステを確認した図
エタニティは自身の下に配置された味方のHPが25%以上か、以下かで性能が変化するパッシブを所持しており、今回は下の味方セイレーンがHP25%以下の中破状態なことで<憤怒>モードとなり攻撃性能が大幅に増加します。
具体的にはスキル2の6マス範囲攻撃の火力が大幅に増加かつ、自己バフとして攻撃力が増加、防御貫通率が80%に到達するなど保護機と思えない破壊の化身となります。
ゆえに今回は実質的にただ一人のアタッカー扱いで、装備及び味方は全てエタニティの補佐です。
味方は各専用項目で役割を解説、対重装/軽装OSは純粋に火力不足を補うためなので説明はいらないとして…それぞれの選択理由は以下の通りです。
ワクチン処理Ex+10
フリーザーヘッドとフロストバイトが同時出現の時点で味方バイオロイドは開幕で"浸水"してしまい、この状態だと50%確率でAP低下-1.5を毎Round処理されてしまう。
50%確率デバフと分かっている時点で50%デバフ耐性を持つワクチンチップ+10を装備させると1:1で打ち消すようで、100%確率で被害を防ぐことができる。
このラストオリジンならではのデバフ処理を知っているか否かで構築難易度が段違いとなる。
リサイクルモジュールEx+10
敵を撃破した時AP+0.8を獲得できる装備。
今回は敵が比較的密集して出現しており、エタニティのスキル2の6マス攻撃で確定で毎Wave5体は開幕で撃破でき合計のAP4を回収可能。
2回目のスキル2を放つためのAPをリチャージかつ、周囲味方からのAP付与も手伝って敵の行動前に打ち込めるAP量を確保していることで連発なように見せている。
ちなみに味方からのAP付与範囲を可視化すると以下の通りです。
セティで開幕AP+1.45を縦方向に付与しエタニティの開幕APの確保とセイレーンの行動補助、セイレーンはスキル2で周囲味方にAP付与+1.45、メイは周囲にAP+1.45と行動力+14.5%を付与している、と。

なおこれでなんで基本物理の通らないフリーザー系をぶち抜けているのか、についてはこちらを見て下さい。
戦闘に出てエタニティを長押しすると以下のようなバフ覧が表示されます。

防御貫通率は上からセイレーンのバフ、エタニティの憤怒モードのバフ、エタニティの基本時のバフ、敵のフリーザーヘッドによるこちらのバイオロイド3以上の時限定の解除不可の防御貫通率-40%デバフ、そしてバーバリアナからのバフです。
本来はここに同フリーザーヘッドから基礎-100%、Round経過ごとに20ずつ弱まっていく防御貫通低下デバフも来るので基本的に物理では貫けないのがフリーザー系なんですが……。
下にある[安全装具確認]てのはバーバリアナからのバフで、"免疫“という状態異常耐性無関係に[有害]判定のデバフであれば無効にできるという効果が存在します。
前述済みの基礎-100%防御貫通率減衰デバフは有害判定なので、バーバリアナが一人いるだけで無効とでき解除不可の防御貫通率-40%だけを気にしたらいいという状態なわけです。
フリーザー系をはじめとした
「スパルタン鉄虫系は物理で倒せない、属性攻撃が必須」
ではありません。
今回の防御貫通率を無理やり稼ぐと言ったなどやりようはあるため、頭の端に置いといてもらえたらと思います。
HP25%以下中破セイレーン(文字列クリックで展開)

・Lv80~/スキルレベル10
・ステ振り不問
・補助エネルギーパックEx+10
(入手:新規ログインボーナス3日目/復帰者ログインボーナス2日目など)
※ワクチン処理Ex+10やグランクリュ・チョコレートEx+10でも代用可
・常設イベント リオボロスの遺産Ev3-3 初回クリア報酬
・常設イベント 満月の夜想曲Ev-6Ex ドロップ
・常設イベント セントオルカの秘密作戦 Ev1-6Ex ドロップ
・常設イベント 妖精の村のアリア Ev1-1Ex ドロップ
・常設イベント 楽園への招待状 Ev3-2s ドロップなど
ー補足
画像上:エネパ+10を装備しフロストバイトからの50%確率AP低下-1.5を受けなかった時
画像下:同効果を受けた時

今回のセイレーンは周囲に攻撃クリ防御貫通などのバフを付与し周囲味方を強化しながら、HP25%以下で中破運用しエタニティを憤怒モードとするきっかけとなりつつ、エタニティが連続でスキル2を使用するためのAP供給役として機能させています。
セイレーンの場合はスキル2を使用時に周囲味方にAP+1.45の付与を行うので、エタニティにAP付与を行うためには行動する必要があります。
なのにフロストバイトからのこちらバイオロイドが浸水していると50%確率AP低下-1.5の影響を最悪の場合Round1とRound2でも受ける時があり、これによりエタニティが先手を取れないまま敵に攻撃されるパターンが発生していました…。
そこでAP低下-1.5が鬱陶しいのなら、
①.AP低下を受けても行動できるAPを維持できる装備を装着する(エネパ、チョコ)
②.AP低下の影響を受けなくなる装備を装着する(ワクチン処理)
のいずれかの対策を行うことで今回の仕事"Round1にスキル2を使用しエタニティのAPを増やす"ができるようにしています。
逆に言えばこれだけでエタニティが壊滅させてくれるので、ステ振りや他の装備は必要ない、ということです。
バッファーの皆さん(文字列クリックで展開)
バーバリアナ
入手機会:常設イベント儚き記憶Ev1-6ドロップ/常設イベント楽園Ev2-8ドロップなど
主な役割:中列後列味方の防御貫通率増加/防御貫通免疫の付与
滅亡のメイ(※HP25%以下中破。秘密の部屋の鍵(ブログ内リンク)使用がオススメ)
入手機会:常設イベント至高の晩餐Ev-2bドロップ(ブログ内リンク)など
主な役割:周囲8マスへの毎Round行動力+14.5%とAP+1.45
セティ
主な役割:前列軽装重装への開幕AP付与/自身の前縦3マスへの攻撃クリ行動力増加
いずれもスキルレベル10でノーリンクステ振りなしです。
いずれも一切攻撃参加することも被弾機会もありませんが、中破キャラはレベルアップでHPが増加し25%以下から増えることがあるのでLv60くらいまで育ててから運用することをオススメします。ほかはスキルレベルさえ10ならレベルは1でも問題ありません。
もはや言うまでもありませんが一人でもスキルレベル10以外だと火力が足りなくなったりで今回の☆4獲得例が失敗したりする可能性があるため、出撃前に念入りにステを確認してください。
高速クリア例:中~上級者向け




Ev1-1Exの高速クリア例と同様のものが通用します。そちらを参照下さい。
高速クリア例:初~中級者向け 58s

上のEv1-1Exの初~中級者向け編成のエタニティとカリスタのステ振りを変更、エタニティのOSを対重装に、カリスタのOSを対重装軽装複合OSに変えるだけで通用します。
敵がフリーザー系+フロストバイトと雪マンモスだけのTHE・高耐久なだけで回避が死んでるので、命中値にステを振らなくていい分実質的にこっちのほうが楽だったりします。
▽無音2倍速動画
Ev1-3Ex
ー[星4条件]
ステージクリア/大破なし/重装編成不可/機動2以上
ー[初~中級者向け星4編成例:57秒]

ー[ステージ解説]
ここ楽園への招待状Ev1-3Exでは、変化の聖所深層ではお馴染みの戦場荒し要員のここが初出となるアクアチック変種が2体登場します。
いずれも存在するだけで戦況を大きく変えやすいため、顔見た瞬間専用対策が実質的に必須となっており対策なしでは簡単に崩壊します。
▽アクアチックG(左)アクアチックType-X(右)


それぞれの対策は以下の通りです。
アクアチックG(Wave1とWave4に出現)
・出現した瞬間敵味方を含んだ全ての"攻撃機"だけのAPを基礎16に変更という戦闘ルール破壊のパッシブ所持
・Round開始の戦闘ルールにより全攻撃機だけAP16+行動力、他の支援/保護機は行動力加算1巡目で戦闘開始
・敵味方のAPが同じ20だった場合、味方が先手を取れる仕様
・同じAP20でも、味方の行動順は行動力準拠
・アクアチックG自身は普通のアクアチック強化版
ー横3マス冷気浸水攻撃やスキル2の十字デバフ解除、浸水でRound開始で暴走は一緒
ー被ダメ軽減が35%→50%になっていて予ダメを半減される
ー退場時に周囲味方を浸水かつAP減衰も同じだが減衰値が所持APを8に強制変更に変化
ー原種と比べて電気耐性↓火炎耐性↑、地味に高防御化しており防御貫通値も重要
アクアチックType-X(Wave1とWave4に出現)
・出現した瞬間敵+味方のユニット合計が10以下だと自分中心かつ自分を含んだ周囲9マスにHP25%で戦闘続行1回を付与
・開幕AP獲得+3化しており開幕行動が早め
・他は基本的にアクアチック原種と同様だが妙にHPが低い
ーここ楽園Ev1-3ExだとほとんどのエネミーがHP3万付近なのにコイツだけHP6000程度
今回のアクアチックType-Xは出現数が7ゆえこちらは最低でも4機以上ならただの雑魚なので置いといて…。
アクアチックGが出現している場合、だいたい周囲は攻撃機で固められており開幕2回行動することが多いです。
そもそもここ楽園Ev1-3Exに出現する敵は攻撃機と支援機しかいないという、敵も味方も攻撃一辺倒の”やられる前にやれ”推奨ステージとなっています。
幸いラストオリジンの戦闘ルールでは所持APが最大の20が複数いた時、先手を取れるのはこちら側なユーザー有利なシステムなのでお望みの通り"やられる前にやれ"編成を組むことで対応可能となっています。
▽無音2倍速動画
ー[ステ装備詳細]
フルリンク セラピアス・アリス(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:スキル威力
・クリ率43%、命中186.5%、攻撃値3013~
・出力強化回路ベータEx+10
(入手:戦術教本室マングース編中級-1クリア報酬など)
・出力強化回路+10
(入手:常設イベント ハロウィンパークパニック!Ev-1/Ev-7での初回クリア報酬など)
・対軽装型戦闘システムEx+10
(入手:常設イベント リオボロスEv3-2ep初回クリア報酬/楽園への招待状Ev1-8ドロップなど)
・補助エネルギーパックEx+0~+10
(入手:新規ログインボーナス3日目/復帰者ログインボーナス2日目など)
・スキル2優先
・アリスの戦闘中の行動力が最も高いこと
・常設イベント ハロウィンパークパニック!Ev4Exドロップ(ブログ内リンク) オススメ
・常設イベント 楽園への招待状Ev2-7ドロップなど
ー補足
アクアチックG出現時のRound1開始時のステータス
セラピアス・アリスというと25/02/06現在では最前線で使われることはほぼなく、本国では実施されている上方修正はよ…な物足りない性能の戦闘員ではあります。
とはいえ機動型で範囲攻撃アタッカーで昇級もなしに回数制限ありとはいえ自前でバリア/被ダメ軽減無視を所持しているかつ、自己バフで攻撃やクリ増加も持っているため入手しやすさからするとだいぶ破格な性能をしてはいます。
被ダメ軽減というと所持%分だけ攻撃を割合カットする効果なので、今回はアクアチックGの50%…つまり本来は被ダメを半減されてしまうところを、アリスはガン無視して攻撃できるため非常に優位に立てるというわけです。
なおこの項目冒頭に記載した通り、アクアチックG出現時に所持AP20が数人並んだ時の行動順は行動力が高い順です。つまり今回のアタッカー3人のうちアリスを最も高くしておくことで、必然的に開幕行動しアクアチックGなど厄介エネミーを蹴散らしてくれます。
▽今回の最大回避。回避125%なので必中には225%が必要

フルリンク ハルピュイア(文字列クリックで展開)

※以下の装備は一例です。SS対軽装+0でもSS攻撃チップ+0を2枚装備したり、この時のSS対軽装+0をSS対重装/対軽装OS+10に変更しても機能します。
・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:射程+1
・クリ率57%、命中196.5%、攻撃値2304~
※空いている装備枠または強化値により上記ステを達成できるのなら指定Lv以下で運用も可能
・対軽装型戦闘システムEx+10
(入手:常設イベント リオボロスEv3-2ep初回クリア報酬/楽園への招待状Ev1-8ドロップなど)
・リサイクルモジュールEx+10
(楽園への招待Ev2-7b初回クリア報酬など)
・常設イベント 妖精の村のアリアEv1-8ドロップ(ブログ内リンク) オススメ!
ー補足
アクアチックG出現時のRound1開始時のステータス
ハルピュイアは24/01/31メンテで上方修正をもらっており、各種バフ値の上昇や同スカイナイツ隊員とのシナジーを獲得したりしています。
今回はリサイクルモジュールも装備していることで、あえてメイやドリアードからのAP行動力バフ範囲外でありながらアリスが十字を葬った敵の分だけAPを獲得し本来の行動順のドリアードなどを追い越して攻撃できるようにしていますね。
中でも特徴的なのはスカイナイツ隊員特有の固定十字範囲へのバフで、これはテンキーでいう2,4,5,6,8の決まった位置にバフを付与する、というものであり自身の配置位置は無関係です。

今回のハルピュイアはフレスから各種特攻効果のほかスカイナイツ隊員同士ということで特別に射程+1ももらっており、これと自身のフルリンクボーナスの射程+1と合わせてメインで使用するスキル1は射程3でありながら5まで伸ばして最後列に配置されながら敵の最後列まで攻撃が届くように調整しています。
こうすることでわざわざ発射位置に移動しなくてもいいため、数秒でもクリア時間を縮めたいという狙いがあります。

フルリンク ドリアード(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
※SS昇級済みでも運用可能
・フルリンクボーナス:スキル威力
・クリ率32%、命中196.5%、攻撃値3038~
※空いている装備枠または強化値により上記ステを達成できるのなら指定Lv以下で運用も可能
・出力強化回路ベータEx+10
(入手:戦術教本室マングース編中級-1クリア報酬など)
・出力強化回路+10
(入手:常設イベント ハロウィンパークパニック!Ev-1/Ev-7での初回クリア報酬など)
・対軽装型戦闘システムEx+10
(入手:常設イベント リオボロスEv3-2ep初回クリア報酬/楽園への招待状Ev1-8ドロップなど)
ー補足
アクアチックG出現時のRound1開始時のステータス
ドリアードは周囲8マス味方へ同時に出撃しているフェアリーシリーズの数だけ効果が倍増する攻撃命中行動力バフを付与する仕事(今回は一人なので各種10%ずつ)をしつつ、最終Waveにてアリス、ハル子と続けて攻撃するも残った敵が行動前に続けざまに処理するために採用されています。
ただドリアード自身はどちらかというと対重装向けの性能をしており、特段攻撃性が高いわけではありません…。
ゆえにハル子、フレスのバフ範囲にいるだけでなく、メイからも攻撃クリバフを貰っているのですがそれでもここまで装備を強化しないとHP3万台はなかなか確殺できません。
なおバフはともかく最終Waveだけの攻撃機会の関係上、時短狙いと安定性を捨てれば実はいなくてもこの編成は機能することはします。
よってどうしても用意が難しいのならドリアード自身を省いてもいいと言えばいいですが、事故率が発生し15%くらいで事故ると思われるためご注意下さい。
バッファーの皆さん(文字列クリックで展開)
フレースヴェルグ(※SS昇級済みでも運用可能)
入手機会:常設イベント楽園への招待状Ev2-6ドロップ/Ev3-4sドロップなど
主な役割:9マス中十字固定範囲(テンキーでいう2,4,5,6,8)への軽装重装特攻/スカイナイツ隊員への射程+1

滅亡のメイ(※HP25%以下中破。秘密の部屋の鍵(ブログ内リンク)使用がオススメ)
装着装備:B~SS精密型戦闘システム+0~+10(入手機会:6-5bドロップなど)
入手機会:常設イベント至高の晩餐Ev-2bドロップ(ブログ内リンク)など
主な役割:周囲8マスへの毎Round行動力+14.5%とAP+1.45
いずれもスキルレベル10でノーリンクステ振りなしです。
いずれも一切攻撃参加することも被弾機会もありませんが、中破キャラはレベルアップでHPが増加し25%以下から増えることがあるのでLv60くらいまで育ててから運用することをオススメします。ほかはスキルレベルさえ10ならレベルは1でも問題ありません。
もはや言うまでもありませんが一人でもスキルレベル10以外だと火力が足りなくなったりで今回の☆4獲得例が失敗したりする可能性があるため、出撃前に念入りにステを確認してください。
高速クリア例:中~上級者向け




Ev1-1Exの高速クリア例と同様のものが通用します。そちらを参照下さい。
高速クリア例:初~中級者向け 52s

初~中級者向けに9マス攻撃アタッカーが不在な時用の構成も用意しておきます。
敵が密集している+アクアチックGにより攻撃機優遇ということでエキドナエン連続爆撃編成を使用することでさくさくと撃退が可能です。
スエンが正直だいぶ火力足りてない分を装備強化でなんとかしている関係で、装備強化値が高くなっています…。
とはいえアタッカーがSランクだろうと装備強化や編成次第で、こんな高難易度でも通用することの証左になっているかと思います。
▽無音2倍速動画
Ev1-1c(チャレンジステージ)
ー[星4条件]
5Round以内クリア/累積ダメ10万以上/累積ダメ25万以上/累積ダメ40万以上
ー[初~中級者向け星4編成例:手動42秒]

ー[ステージ解説]
ここ楽園への招待状Ev1-1cは過去の時系列、6章最深部6-8で登場した見た目だけエクスキューショナーなだけのクソ雑魚(HP40)が出現しているというステージです。
見た目だけなのでエクスキューショナーならではの被ダメ最小化は所持しておらず、普通にダメージが通るという。
HP40しかないのに予ダメ40万とかどうすんだ、については、一撃火力を高めることで大ダメを出すことが可能です。
▽無音2倍速動画
ポップヘッド君のスキル2は予ダメが一切入らないのにデバフが入るという全キャラでも唯一のスキルなため、これを重ねて一撃火力タイプのスキルの予ダメを大幅に伸ばしていくスタイル。
ークリア手順
①.ポップヘッド君が所持AP14以上になるまで全員待機
②.ポップヘッド君が1Round間にスキル2を2回使用
②.次のRoundにティアマトのスキル2を打ち込んで終了
ー[ステ装備詳細]
フルリンク ティアマト(文字列クリックで展開)

・Lv100/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
・クリ率63.5%、攻撃値3035
※ベータやクリチップでも攻撃値が確保できるならなんでも可
・出力強化回路+10
(入手:常設イベント ハロウィンパークパニック!Ev-1/Ev-7での初回クリア報酬など)
・グランクリュ・チョコレート+10
(入手:常設イベント 不思議な国のチョコ女王Ev1-1初回クリア報酬のアウローラの外伝最終クリア報酬)
・対機動型戦闘システムEx+10
(入手:4-4Ex初回クリア報酬など)
・スキル2指定
・新規ユーザーログインボーナス6日目
・復帰者ログインボーナス1日目
・常設イベント妖精の村のアリア Ev3-1sドロップなど
ー補足
A昇級ポップヘッド君のスキル効果を2回受けた図
ティアマトは全キャラでも随一のスキル倍率のスキル2を所持しており、その倍率はなんと所持攻撃力の1200%というぶっ飛び倍率となっています。
実際のダメージは素の攻撃力が高ければ高いほどその分乗算でダメージ計算がされる関係で、自身のバフはもちろん周囲をバッファーで固めることでより高い火力を叩きだすことができます。
結果、今回の星4条件の一撃40万程度なら周囲にバッファー3人でも余裕となっています。
A昇級ポップヘッド(文字列クリックで展開)

・A昇級
・Lv90/スキルレベル10
・フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
ー補足

この項目冒頭でも記載した通り、ポップヘッド君のスキル2は敵に電磁ワイヤーを巻き付けて引っ張るだけ、というものでダメージが一切発生しません。
ただしデバフは付与されまして、このデバフが"被ダメ増加+38.5%"というこのデバフがある限り敵が受けるダメを4割ほど引き上げる、という効果なんですがこの値が全キャラで見ても高い方だったりします。
A昇級していると周囲にAP攻撃クリ命中バフを重複付与できるようになるため、これを2回使用してティアマトを強化してから、次のRoundでティアマトで攻撃を仕掛ることで大ダメを出しているというカラクリなのでした。
一見ダメージ0でただ引っ張ってるだけに見えて、めっちゃ仕事してるわけです。
バッファーの皆さん(文字列クリックで展開)
エタニティ
入手機会:初心者ログインボーナス1日目/常設9-2Exドロップ(ブログ内リンク)など
主な役割:指定保護味方の攻撃力+80%
キルケー
入手機会:常設イベントハロウィンパークパニック!Ev-12初回クリア報酬など
主な役割:×字方向バイオロイドへの攻撃行動力↑命中↓
いずれもスキルレベル10でノーリンクステ振りなしで添えていただけでした。
ポップヘッド君のようにスキルを使用したりもせずただ立ってるだけとなっています。
逆に言えばスキルが本体なので、一人でもスキルレベル10以外だと火力が足りなくなったりで今回の☆4獲得例が失敗したりする可能性があるため、出撃前に念入りにステを確認してください。
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第2部/第3部の記事へ続く

25/02/13追記:続きを書きました。
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