25年秋実装予定ソウルワーカーコラボ新戦闘員1”ハル・エスティア”の入手法や性能、活躍を予習しよう【本国版ラストオリジンからの予測記事】 ※25/09/30追記
はじめに:予測が正確な可能性が高い根拠
日本版ラストオリジンは22/05/25の大幅アプデにより"システム改善Ver"化し、韓国版(以降本国版と表記)同様の環境となった、と告知されています。
これにより、先行してサービス展開している本国版の情報を知ることでそのまま未来の日本版の実装情報となりうる可能性が非常に高いです。
新キャラ告知時点では未確定ながら、性質上ネタバレとなりえる場合もあります。
ご理解の上、以下よりお付き合い下さい。
※25/09/16追記:コラボイベント開催&実装予告あり
ラストオリジン運営であるG・O・Pの広告担当、ライデン池田氏が基本的に隔週火曜日に行っているYoutubeでの公式配信(外部リンク)においてコラボイベント告知があり25/09/18~25/11/13と予告がありました。
同時に新キャラとして正式実装が確定したため、記事タイトルを変更しました。
▽コラボイベの予習記事はこちら。
ソウルワーカーコラボ新戦闘員1:ハル・エスティア 概要
ソウルワーカーでのプレイアプルキャラクターの一人であり、サービス開始最初期からソウルワーカーを支えてきたラストオリジンでいうところのコンスタンツァポジションのキャラかと思われます。(正しくはどちらかというとPS〇2のアッシュだが)
とりあえず一見では大剣を持つ制服少女としか分からないので、ここは有志和訳自己紹介を聞いてみるとしましょう。
▽有志和訳自己紹介
こんにちは、ハル・エスティアです!
私は普通の学生で…将来お医者さんになって人々を助けたいお仕事をするのが夢だったんです。今は別にどうでもいいことになっちゃましたね…あはは。
でも…大丈夫です! 私が知ってる世界のすべてが、現実のすべてが噓だらけだとしても…私は変わってませんから!
それにここには私が助けてあげたい方々がたくさんいますもの。
ですから、これからもよろしくお願いします!司令官!
普通の夢見る善良な女の子属性。なお原作。
ラストオリジン界におけるハル・エスティアはソウルワーカー側でのハルが何かしらによりラスオリ界に迷い込んだというよりは、作中の企業"ライオンコーポレーション"(ブログ内企業説明リンク)によって作成されたバイオロイドとなっています。
ライオンコーポレーションは有り体に言えばビデオゲーム会社なのですが、作中の時代の流れに追われ関心がバイオロイドに移り変わっていく頃に自らもバイオロイド産業にも着手。生み出したバイオロイドたちと"とあるプロジェクト"を進める予定が第二次企業戦争及び鉄虫の襲来により滅亡、とあるプロジェクトは歴史の彼方に消えた……という企業設定です。
ラストオリジン界でバイオロイドとして存在するハル・エスティアはどのようにオルカに合流してくれるのでしょうか?
同時開催イベント"穢された最後の記録(仮)"で活躍や合流の経緯が語られると思われるため、要チェックです。
▽ソウルワーカーコラボイベント"穢された最後の記録(仮)"の予習記事はこちら。
ソウルワーカー原作でのハル・エスティア

基本イラスト/差分

ー表情差分

めっちゃ表情豊かで女の子らしく笑ったり泣いたりする中泣きながら叫んでたりと芯の強さを感じる主人公感可愛い……と思いきや。
曇らせや闇落ち笑顔があるのが"ソウルワーカー"という作品がどんな世界なのか垣間見える気がしますね……。
ちなみに公式サイトに載っている立ち絵に表情差分が追加されているのはソウルワーカー側のユーザーからすると意外すぎたようで、久々すぎる公式のハル供給に喜んでいるみたいです。
同時実装コラボスキン

ーロビーアニメーション(※無音)
ー中破イラスト

ー表情差分一覧

※眼鏡は外れません。
差分スキン

ー中破イラスト

ー表情差分一覧

差分スキンの入手方法 ※25/09/30追記

ソウルワーカーをプレイしデイリー消化を行い、コラボアイテムのツナ缶を100個入手(デイリークリア後メールを確認で獲得可能)することで後日配布されます。
なおソウルワーカーはPCでのみプレイできるゲームなオンラインアクションRPG、いわゆるソシャゲではなくMMO(Massively Multiplayer Online…大規模多人数同時参加型オンライン)です。
あくまで筆者がプレイしてみた所感だと、戦闘中の操作性はPS〇2に近くアクション要素はテイルズジアビスのフリーラン……で……伝わるでしょうか………。
アイテムボックス開くのはキーボードの"I"、装備覧を開くのはプロフィールの"P"キーなど古のMMOでありがちなシステムなのは完全に慣れがいります。
ただサービス歴でいうとラストオリジンより先輩なソウルワーカーなので、新規で始めると圧倒的なブーストやサポートの数々により目標のツナ缶100個を集めるのはそこまで苦労しません。効率的にプレイすれば2日あれば消化できてしまうレベルです。
なおDLは20GBと大容量ですし、DLの時間もくっそ遅く筆者の割と廃スペ気味なPCですら1時間半近くかかりましたのでご覚悟下さい…。
このあたりは目標達成後に別途記事を書いて詳しく取り扱いたいと思います。
▽公式からの詳しいお知らせページはこちら。
▽書けました。スキン獲得条件達成までの詳細を載せています。
個別好感度増減
まさかの全てが平均値。
参照元が未反映なのかと調べてみたところ、真っ当にこの数値でしたので意図的に平均値になっているみたいです。さすがソウルワーカー側では最初期キャラ…。
逆に言えば突出して好感度を稼ぎやすいわけでもないので、時間をかけてお付き合いするしかなさそうです。
本国版では誓約実装済
このキャラクターは本国版では誓約状態が実装されているキャラクターです。
最近の日本版の傾向的に、誓約での特別台詞変更が同時実装の可能性は大いにあります。
▽誓約状態での特別仕様についての記事はこちら。
▽誓約台詞も聞けちゃう!?図鑑でのボイスリスト表示記事はこちら。
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入手方法
実装時点ではドロップするステージは存在せず、基本的に製造でのみ入手が可能なキャラクターです。
しかし配布を除くと、例外的に以下の入手方法が存在します。
▽実装~2週間の間だけ販売されているアーリーアクセスパッケージ

▽イベント"穢された最後の記録(仮)"のイベント交換所

製造で狙うなら?
ハル・エスティアはSSランク重装攻撃機です。
重装の時点で特殊制作からしか排出されないというのもあり、製造で狙うのは基本的には非推奨だと伝えておきます。
なぜって"ガチャがない"を公言しているゲームではあるものの消費しているのがリアルマネーではなくゲーム内素材なだけでやってることはほぼガチャだからです……。
リアルマネーを消費していないため排出率表記などもありません。よって我々ユーザーとしては、公式から発表されている"○○を投入すると排出されやすい"の製造ルールに則り資源を投入し狙っていくことでお迎えしやすい可能性があります。
このゲームには期間限定はないと公言しているため、今製造で獲得しなければ獲得機会が一生ないわけでもない。製造で狙うのはただの選択肢の一つです。
あくまで製造で狙うのは"資源の使い道に困り余りに余っている環境の方限定で、そうでない方は嘆くだけになる可能性が高い“ということは頭の端に置いておきたいものです。
▽重装攻撃機は分母が多くなんと13択。栄養投入で分けるのは至難と思われる
▽公式からの製造ルール公開はこちら。
▽ガチャや期間限定は設けない、の公式発言ページはこちら。
レシピ1:特殊最低値
重装攻撃機は製造ルール的には特殊制作でさえあれば、資源投入が最低値だろうと排出されはします。
特にピックアップ中だと逆に何かしらを投入していないことが有利に働き、排出されやすい……かもしれません。
なおピックアップ中以外だと単品狙いは絶望的なので、デイリー程度に来てくれたらいいな、程度に回すことをオススメします。
ー25/09/18追記:お迎え成功
298連でした。つらい。
約10分間製造スキップしまくる作業大変でした……。
レシピ2:重装寄せ
特殊制作においては、重装は総資源投入量が多いほど排出率があがる製造ルールです。
よって保護機が製造されるラインである部品4000をあえて外したギリギリの3900まで投入することで総投入量を伸ばし、重装を狙おうという魂胆です。
なお攻撃機なので電力投入をした方がいいのではと思いきや、電力を投入すると機動型と攻撃機が増加する製造ルールです。
よって重装攻撃機を狙いたいのに、機動攻撃機、機動支援機、軽装攻撃機も一緒に増えてしまうのでことピックアップ中だと逆に狙いにくい気がしています。
ー25/09/18追記:お迎え成功
108連目でした。軽傷。
レシピ3:支援機排除
部品と電力が合計14000を超えると支援機排除(4100+9900)される製造式となり、重装支援機、軽装支援機、機動支援機が一切排出されなくなります。
上と比較すると部品4000を超えたことで保護機が排出されるようになっているほか、重装攻撃機率も増加しているが同時に機動攻撃機、軽装攻撃機も排出されやすくなるため案外狙いにくくなってる気がします。
あまりに上記2種で出ないのなら、時には支援機排除式で製造テーブルを変えてみると幸運に恵まれるかもしれません。
性能
以下の画像は本国版ラストオリジンの実機のものであり、育成完了済みのLv100ノーリンクのスキルレベル10となっています。
日本語が一部変なのは本国版の画面をスクショ→スマホアプリ版Papagoにて画像和訳したものだから、となっています。
スキル1
中心以外-25%の威力減衰あり保護無視十字範囲物理攻撃。
攻撃命中時、所持攻撃力の30%の持続物理ダメージデバフを付与。
同時に2Roundの間被ダメ増加+10%デバフを付与。
クリティカルで命中時、2Roundの間行動力-10%デバフも付与。
▽サンプル動画。音が出ます(韓国語)
#ラストオリジン × #ソウルワーカー
【ハル・エスティア】スキル①:リープアタック pic.twitter.com/zLenN0sUum— BP_Lord@SoulWorkerKR (@soulumsword_kim) August 12, 2025
スキル2
中心から離れるほど威力が25%ずつ減衰する保護無視9マス範囲攻撃。
命中対象が重装型の時、予ダメ増加+30%。
クリティカルで命中時、予ダメ増加+30%。
ステラ・ユニベルと同時出撃の場合、ステラ・ユニベルのスキル2[ベースアタック]の協同攻撃を起動。
▽サンプル動画。音が出ます(韓国語)
#ラストオリジン × #ソウルワーカー
【ハル・エスティア】スキル②:ブレードシャワー pic.twitter.com/acEXmBSyIb— BP_Lord@SoulWorkerKR (@soulumsword_kim) August 12, 2025
パッシブ1
毎Roundに1Round限りの攻撃命中クリ率+30%バフを獲得。
攻撃命中時、AP獲得+0.3
敵撃破時、AP追加獲得+0.5
パッシブ2
毎Roundに1Round限りの防御貫通+20%、被ダメ軽減20バフを獲得
被弾すると100%威力で反撃1Roundを獲得。
ワーグと同時出撃の場合、ワーグに毎Roundに1Round限りの防御貫通+20%、被ダメ軽減20バフを付与
パッシブ3
ライオンコーポレーションと同時出撃の場合、同時出撃数に応じて味方全域に以下の効果を付与
重複せず。自分以外に追加で同ライオンコーポレーションメンバーが増える度に獲得できるバフの種類が増えていくイメージ
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おわりに

少なくとも原作を知るに、この子そんなエロい目で見れない境遇の子だと知ってはいるんですが……。
まじまじと見ると制服っぽい恰好と思いきや恐らく上はレオタード上で下はスカートな構造の服、襟とセーラーカラーが別個、黒いブラが透けている+ブラ紐見せ、制服風の上着を着ているも前はがっつり開けている、というかなりの謎構造です。そしてエロいです。
原作側は3Dなので、この恰好で動いて戦闘もしているのだと思うとなかなかスケベェに感じる気もしますが世界感が世界感なのはラストオリジンも同じなところは親近感あります。
原作では非常に辛い境遇の中運命に立ち向かうハル・エスティアちゃんはラストオリジンではどのような活躍を見せてくれるのでしょうか?
そしてどのような経緯で合流してくれるのでしょうか。
同時実装と思われるイベント"穢された最後の記録(仮)"を楽しみにしましょう!
▽穢された最後の記録(仮)の予習記事はこちら。
▽同時実装と思われるステラ・ユニベルの記事はこちら。
と、いうことで予習記事はここまで。Zelarny(@Zelarny)でした。
閲覧、ありがとうございました。
ディスカッション
コメント一覧
久しぶりのコラボキャラですね。調べてみたところ向こうの方ではアクションRPGのようで、
10人の選べる主人公の内の一人なんだとか。男子も入っていたのでラスオリでお迎えできそうなのは
8人ですか。ストーリーも崩壊した世界で化け物を倒し世界を取り戻さんとする…と奇妙に
ラスオリとの共通点も多いですね。今回のハルさんは標準的キャラクターということで、
ラスオリ基準から言うと標準…よりやや小さめ(←何がだ)ですが、着やせするという可能性も
ありますのでスキンなどあればその時本来の姿が見られるかもですね(←だから何がだ)。
後々お目にかかれるのを楽しみにしてます。
確かに暗めのバックボーン、ポストアポカリプス、異形の敵と戦う…と似ている部分は多いですね。
同時に移管を経て生き延びてきたのも同じですし、韓国ゲームあるあるといいましょうか……。
出会えた奇跡に感謝をしつつ、お互いに盛り上がったらいいですよね。