2022年6月4日
はじめに
そもそもの変化の聖所とは、については以下のページを閲覧下さい。
今回の記事では、変化の聖所(以降基本的に"聖所"と表記)の攻略について、自称上級者のZelarny(@Zelarny)目線で主に編成の組み方や有効キャラを紹介します。
「クリアできれば何でもいい」
な方はすみませんがお帰り下さい。
当ブログは
「味方はもちろん敵編成まで強み弱みを理解して攻略を楽しみたい」
方を応援しています。
以上を理解して頂いた方のみ、以下よりお付き合い下さい。
変化の聖所第2作戦区域敵個別攻略
第1作戦区域についてや第1作戦エリアで出現する敵は永戦とほぼ同等なので省略します。
こちらの記事が参考になると思います。
永戦同様、特定階層以外ランダムなため幅広い対応力が求められます。
外部サイトで予習が可能
韓国のサイトでありながら、日本語にも対応してくれている[滅亡前の戦術教本]サイトを参照することで事前にクリア報酬や敵編成、敵の情報などを知ることができます。
ランダムで出てくる敵の編成の幅まで確認できます。
最初から最後まで自力でクリアしたい、などのこだわりがなければ利用させてもらうことで攻略がしやすくなります。
運営してくれている本国司令官に感謝しつつ、使わさせてもらいましょう。
▽歩き方記事はこちら。
所持スキルソートも外部サイトで可能
「〇〇効果を持ってるキャラが知りたい…」
「〇〇を付与するキャラっていないんかな?」
といった疑問もこちらの[滅亡前の戦術教本]サイトである程度は絞り込むことができます。
本国版のサイトゆえ未実装の昇級のスキルや上方修正なども含まれている場合もあるのは各々でゲーム内と照らし合わせる必要があります。
そんな効果持ってたんだ!?となることうけあいです。
大前提:複数部隊での攻略も視野に
1部隊で何が何でも攻略しないといけないルールはありません。
日頃の周回では2編成使うことはまずありませんが、高難易度の聖所ともなれば話は別です。
1部隊で全滅しても2部隊いる方がクリアの確率は高くなります。
2区以降だと疲労システムにより一日使えなくなる制約こそあるものの、どうせ1日に全キャラ使用しきる、なんて事態はよっぽどのベテランでもないと無理です。
その際、どちらの編成にも[偵察]効果持ちまたは[偵察]装備を装着していくと次に進む前に敵編成の確認ができます。
これにより、この階層はこの編成、と突入前に使いわけることも可能です。
手動時限定の操作、戦闘整備画面。
高難易度の攻略をするなら覚えておきたいところ。
2-4以降:ビッグチックキャノン新登場
チックキャノンが岩のようにごつく大型化した新規鉄虫です。
本来は22年春イベ星夜(仮)で初登場する敵です……。
基本的にはチックキャノン同様で、火炎耐性が高くスキル1が火炎属性攻撃。スキル2が十字範囲の時差着弾攻撃、倒されると爆発なのは一緒です。
問題はSとなり新規獲得したこのスキル。
一度でも被弾し耐えるとこちらの全域デバフを起動し、重装であるビッグチックキャノンはもちろん他の重装型にも予ダメを非常に通しにくくなります。
よって軽装編成で挑むと耐えられ続け十字範囲攻撃で壊滅させられる可能性が高いです。
コイツの顔を見たら機動か、重装かつ火炎属性以外のアタッカーを主軸とするとさっくりと倒しやすいでしょう。
▽オススメ保護機:列:行保護持ち
▽オススメアタッカー:火炎/軽装以外
センチュリオンチプティンにも注意
この頃から出現しているセンチュリオンチプティンにも注意が必要です。
ゼネラルでもないなら別に怖くないでしょ?と思いきや、4マス範囲の標的付与+回避バフ全解除+自身は命中増加、な回避盾殺し性能でもあります。
しかも有害なデバフを受けていると初手の被弾から反撃してくる場合がある関係で、レアちゃんやレイス、リアンなど味方の攻撃のためにデバフ攻撃を真っ先に振りまくキャラに思わぬ仕返しを受けることがあります。
どうも有害なデバフを一定確率で解除してからの反撃判定なようなので、反撃してこない時はデバフ解除された時の模様。
相変わらず攻撃能力はそれほどなものの支援機面々は紙が多いので後半の範囲攻撃で落とされることも。
被害無効化のバリアを付与したり、ダミホロを付けてあげたりと保険をあげたいところ。
コイツを見たら基本回避盾は事故ると思ったほうがいいです。
回避盾編成を組むなら基本真っ先に潰すことを意識しましょう。
2-9以降:対策必須のスカウトAK新登場
以降ほぼ毎回必ずいると思って下さい。
そしてこのスカウトAK、基本的に最速行動しLRLちゃんのように命中無関係に9マス範囲AP低下デバフ攻撃を放ってきます。
しかも移動不可まで付与してくるうざさ。これにより他の敵の移動不可特攻攻撃の火力を伸ばしてきたり、スピーカーにより押し出された位置を戻そうと試みる操作を妨害したりしてきます。
実害エネミー極まれり。
本来は22年春イベの星夜(仮)で登場する予定だったので、この後ならみんな対策を知ってたんですが……。
あまりに鬱陶しいので対策特集を組みました。以下からどうぞ。
対策特集1:列/行保護+指定保護
例としてこんな編成を組んだ場合、スカウトAKから9マス範囲を受けるのは誰だと思います?
正解としては、ストロングホールドのみ、です。
スカウトAKの9マス範囲AP低下デバフは、LRLちゃん同様保護が可能です。
そして、ストロングホールドなどの所持する範囲保護の側面を持つ列/行保護はどれだけ攻撃範囲が広かろうと範囲内を一人でカバーできます。
スカウトAKは他のスカウト系よろしく重装優先AIなため、9マス範囲でありながら重装であるストロングホールドを狙います。
後ろのシルキーは行保護の仕様により範囲保護範囲内です。
ブラウニーだけは巻き込まれるかと思いきや、指定保護範囲内なのでストロングホールドはこの位置へ移動し肩代わりします。
こういったロジックにより、9マス範囲でも被弾はストホだけに限定できます。
こっちは列保護のパターン。
S昇級セティは縦方向への範囲保護と、後列縦3マスの単体指定保護を行います。
このように配置した場合、スカウトAKが狙うのは重装で一人配置されているセティです。
セティを中心に9マス攻撃を放った場合……はもう、分かりますよね。
エンプレスは範囲保護範囲内なのでカバーできます。
巻き込まれそうなクイーンオブメインの位置は指定保護範囲内なのでここに移動して受けてくれます。
このように、列/行保護+指定保護の組み合わせなどを所持するキャラを採用かつ範囲内のキャラを重装以外にすることで9マス範囲攻撃だろうと被弾を重装盾に限定できます。
列/行保護を持つギガンテスなんてもはや全員を重装で編成してもどこを狙われてもギガンテスしか受けません。
ギガンテスすごい。
定番氷龍編成の装備で列/行保護を有効化したアルバトロスも大概です。
全員が機動なのでランダムに狙われ、まとめて受ける……かと思いきや、なんと空のギガンテス化+指定保護まで持つアルバトロスは一人で全域カバーしています。
唯一巻き込まれそうなグラシアスは指定保護範囲内なのでここに移動し受ける、とこの配置ならどこを狙われてもアルバトロス一人で受けきります。
アルバトロスぱない。
対策特集2:列/行保護付与+指定保護
他にも、SバニラやSSミホ、紅蓮の付与する行保護+範囲指定保護持ちの組み合わせも有効です。
上の図のように配置した場合、ペロは上方修正後の範囲に加え後方範囲保護能力まで持ちます。
初手で狙われた重装キャラの位置を指定保護し後方の行保護範囲内のキャラもまとめてカバーすることでペロのみの被弾に限定できます。
このように自前で列/行保護+指定保護持ち以外にも編成次第で用意もできたりします。
対策特集3:標的による攻撃誘導
22/06/02時点日本版未実装のアラクネを採用することで保護機に標的を付与し、攻撃を誘導するパターンもあります。
ブラックハウンドの保護範囲は保護機以外ならスキルレベル10だと全域。
これにより、ブラックハウンドを中心に9マス攻撃で狙われた時シラユリの位置を保護することでブラハのみに抑えることができます。
そもそも標的効果を得てブラハの周囲9マスに誰一人配置しない、なんて選択肢も。
これなら保護無視範囲攻撃が飛んできてシラユリが被弾する可能性も排除できそうです。
同じく22/06/02時点日本版未実装の迅速のカーン専用装備による自己標的なども同じような配置をすることができます。
スカウトAKの顔を見る度いかに範囲デバフを受けないか、を考えてみましょう。
2-10以降:ディテクターG出現
メリーちゃんやアーセナルもびっくりの範囲です。
両名とも味方にバリア/被ダメ軽減無視を付与できるキャラです。
一方コイツは味方が誰とか関係なく周囲8マスにそれも軽装重装殺し特攻まで。
コイツの顔を見たら基本軽装盾や重装盾は耐えられないと思ったほうがいいです。
回避盾を用意しましょう。
もはや防御や並の回避では耐えられない
聖所の敵はもはやインフレにインフレが進んで普通の耐性ではまず耐えられません。
被ダメ軽減を重ね続けて100%付近にしたり、回避したり無力化したり動かれる前に倒すかです。
もはや防御は意味がない場面が多いのに、被ダメ軽減すら無視してきたり解除してきたりします。
敵編成を確認して"避けきれるか"や"受けきれるか"、の判別はできるようになりたいところ。
例えば2-37の後に紹介するスキャラブHは攻撃に被ダメ軽減解除がついてきます。
これをフェンリルやリリスなど被ダメ軽減が頼みの綱の保護機で受けようと思っても、あっさり落とされてしまいます。
回避盾が有用、と分かります。
※実際ロクやティアマト単騎でオートクリアできます。
一方で、こちらは2-34の電気攻撃編成。
フライヤー及びライトニングボンバーType-Sは22年新年イベで登場し知っての通り電気攻撃しか所持していません。
ワクチンチップや効果耐性の増加で電気耐性100%を維持できる壁や、赤ボンバー対策に高命中や反撃キャラがいれば通過できる、と分かります。
逆にバリア/被ダメ軽減頼りだとフライヤーシェルのスキル2に被ダメ軽減解除がついているので厳しそうです。
完全回避をするか、やっぱり電気耐性100%が良さそうです。
このように、敵の顔を見たら強み弱みを理解するよう意識してみると穴を突く案が浮かんできます。
例えばこんな感じの編成。
電気耐性に優れるエキドナにワクチンチップを装備して電気耐性低下を弾いて耐えている間、弱点の電気攻撃ができる射程延長装備もりもりのサディアスを軸で攻略、とか。
超回避の赤ボンバーへはもはや必中値を確保です。
ネオディムならスキル2に命中補正+300%がついているので必中値を狙いやすいかつ、付与したデバフには回避低下があるので味方の攻撃を当てやすいです。
2-12以降:センチュリオンゼネラル出現
もはやお馴染みクソエネミーです。
反撃でも使用する十字範囲の強化解除40%付攻撃、周囲への被ダメ軽減無視付与のスキル2、被弾すると味方全域へAPと効果耐性バフ、味方が倒れると被ダメ軽減獲得&反撃、と顔見ただけで嫌になる敵です。
幸い撃破さえできれば味方全域を大幅に弱体化させます。
コイツを相手にする際のコツは、反撃は味方が倒れたRoundから2Roundしか効果がないこと。
敵編成によってはゼネラル以上に動いて欲しくない敵が登場します。
その場合はいっそ待機し続けて効果切れを狙ったり、いっそ強化解除や反撃解除持ちで反撃バフを消してしまうかです。
▽強化解除持ちの例
▽反撃解除持ちの例
2-13以降:対策必須のスキャラブH新登場
コイツも以降毎回のようにいると思って下さい。
Round3までとRound4以降で性能が変化し、前半は超属性耐性、後半は高回避かつ再攻撃です。
顔を見たら防御貫通持ちの物理アタッカーが有効、そしてグダった時対策に1キャラでも命中500用意する、さらにスキル1の被ダメ軽減解除対策に回避盾が有効、と覚えておくと処理しやすいです。
3Round以前:防御増加と被ダメ軽減獲得属性耐性50%+150%
4Round以降:回避250%+150%、3Round以前の効果を解除かつ防御低下し再攻撃を獲得
▽有用な防御貫通持ちの例
▽防御貫通付与持ちの例
2-15以降:スラッシャー出現
初手AP獲得、攻撃時回避増加、被ダメ軽減50%所持……と厄介な敵です。
回避すると反撃もしてくるため、少しでも敵に攻撃するキャラはもう命中ガン振りなどのほうがいいです。
スキャラブH対策にもはや全員命中500振るのももはや選択肢の一つです。
クリ時被ダメ軽減解除のスキル1が厄介。
敵編成によっては回避型が相性が悪く耐久型で組みたいのにコイツがいる場合もあります。
その場合は被ダメ軽減無視攻撃や強化解除で速攻で潰すことをオススメします。
▽被ダメージ軽減無視/解除攻撃持ちの例
▽被ダメージ軽減無視付与持ちの例
▽強化解除持ちの例
2-15以降:チックエンペラー出現
永戦だともはや脅威ではなかったかもしれません。
尋常でなく高い攻撃力なものの高いだけなので被ダメ軽減を積みまくっていれば耐えられる、攻撃後のRoundだけしかない被ダメ最小化、等。
しかし聖所2区以降だと非常に高いHPで出現し、唐突に「ナンデ!?」となる事態が発生します。
特にこのHP50%以下で起動する周囲へのバフのうち、反撃は思わぬ痛手を受けることがあります。
チックエンペラーが倒れたRoundでもHP50%以下で迎えた時点で敵は反撃状態なので、敵のバフアイコンに"驚く"ようなものがあれば「今は手を出さない方がいいな」と思ったほうがいいです。
攻撃するなら倒し切るつもりで挑みましょう。
ただし周囲の反撃持ちにも注意が必要です。赤ボンバーがいる場面もあるので適当に攻撃指示を出し続けているとエンペラーを倒し切った後にランダム選択し手を出して痛い目を見ます。
火力はある程度把握しておきたいところ。
2-17以降
強化型スピーカー出現
強化型になって開幕2Roundのみ行動力大幅ブーストを得るようになっています。
これにより、機動優先で狙うスキル1の位置移動攻撃の妨害に気を付ける必要が出てきました。
コイツの顔を見たらこの先手デバフありきでステを振るか、いっそクリ超過しやすい編成を組んだり、全員吹き飛ばされても問題ないように後列において射程を伸ばしたり、吹き飛ばされたくないキャラは横に3人並べる……と意識すると害となりにくいです。
攻撃力自体はゴミなので、これらの意識さえできればそこまで怖くはありません。
味方のデバフ解除キャラを連れて行くのも有効です。
▽味方のデバフ解除キャラ例
▽攻撃/クリ率低下解除
ビッグチックキャノンG新登場
しれっと強化型のビッグチックキャノンも登場します。
おでこの先の赤いパーツが目印。
基本的には同じなものの、範囲攻撃が9マスになったり先手1Roundのみこちら全域の重装に攻撃力超減衰デバフを放ってきています。
軽装は相変わらず攻撃して耐えられると対重装ダメを下げられるし、ともはや機動アタッカーを用意しろ、な敵です。
どうしても重装で挑む場合は1Roundだけ他の敵を狙ったり待機したり、デバフ解除キャラに先行させましょう。
スカウトAKが先行Roundを獲得して完全に無駄になってることも
時差着弾攻撃の範囲は右上を選択することで確認することができます。
厄介な位置に飛んできている場合は発射対象を潰すことで被害を抑えられる場合があります。
2-18以降:チックコマンダー出現
永戦などでお馴染みチッコマさんです。度々出現します。
相変わらずソルジャーチック?を引き連れ周囲に1Round限定で毎Round付与するHP100復活バフを振りまいています。
よって保護無視や再攻撃持ちや支援攻撃編成だとあっさり厄介な敵や本体をぶち抜けることが多いです。
命中はそれほどでもなく攻撃も大したことないものの味方が倒れる度に命中が増加するため、被ダメ軽減持ちの回避盾が有用です。
なぜかゼネラルが倒れると怒りが静まったりします。仲が悪いようです。
▽保護無視支援攻撃持ち例
▽被ダメ軽減持ち回避盾
※アルヴィスはSS昇級かつヴァルハラ編成の場合
ソルジャーチック?の特性を利用しよう
HP100しかないものの、チックコマンダーがいると無限に死なないゾンビ兵のソルジャーチック?。
しかも自身より後方を行保護しているため事実上保護無視しか通りません。
……かと思いきや、コイツらはパッシブによりチックコマンダーから指示がない時はふらふらとどこかへ歩いていきます。
例えば2-52のこの編成。
ゼネラルから狙うと保護無視必須なのに復活ありとまぁめんどくさいんですが、あえてトータスやスカウトAKから潰しにかかってみて下さい。
するとソルジャーチック?は警戒のためコマンダーの周囲を周回しだすので空いた上のマスへと2体とも移動していきます。
移動を待っている間、敵に手を出さなければゼネラルの反撃も消えてますしコマンダーの怒りバフも蓄積されないためしょぼい攻撃しか飛んできません。
最終的にソルジャーチック?はゼネラルの横で詰まって↓の3体が無防備になります。
ぜひ試してみてください。
2-20以降:トータス出現
被ダメ最小化3回持ちかつ後方2マスの味方を指定保護する厄介な敵です。
ただ弱点は明白で、本体に強化解除や被ダメ最小化解除、保護対象に保護無視や保護解除攻撃をぶち込むと途端に大人しくなります。
▽強化解除持ちの例
▽保護効果解除持ちの例
▽被ダメ最小化解除
▽有用な保護無視持ち例
2-27以降:対策必須のサイクロプスType-X新登場
元は22年夏イベ初出予定の超HPの単体出現タイプ。聖所に出現しているのはHPの低い亜種です。
コイツがいるともはや範囲攻撃は事実上通らないと思った方がいいレベルのメタキャラです。
単体攻撃をメインとする編成で攻略しましょう。
こちら鉄虫仲間が5以上だと確定で自分と周囲味方に最大被ダメ8割カットします。
じゃあ4体以下に減らせば、と言われても範囲攻撃でゴリ押せる減衰率ではありません。
解除不可と書いてない癖にグラシアスの範囲強化解除攻撃すら通りません。
確実に単体攻撃を続け各個撃破が定番の攻略法です。
そしてこの敵は被弾するとAP+10かつ、テキストには25%とあるもののHP50%以下だと所持している9マス攻撃で反撃かつ、常時バリア/被ダメ軽減無視でもあります。
下手に殴り続けると毎回2回攻撃+反撃と地獄を見るため、攻撃をするならHP50%以上から削りきるか、もはや最後の1体に残るまで一切攻撃せず放置しておくことです。
被弾で行動加速するだけで行動力は1しかないので、無暗に殴らなければ棒立ちを続けたりします。
どうしてもちまちま削らなければならない場合はスタンの付与が有効です。
状態異常耐性を一切所持していないので、味方の2Round以上効果のあるスタンを打ち込み続けるとAP20あるのに行動権を失い続けてカカシとなったまま沈みます。
▽有用な単体攻撃キャラ例
▽2Round以上かつ100%でスタン付与が可能なキャラ例
2-30以降:ライトニングボンバーType-S出現
22年新年イベでお馴染み、超回避鉄虫の赤ボンバーです。
聖所に登場するにあたり実は弱体化しており、回避が1000%を超えてはおらず750%が最大となっています。
それも、基礎回避は250%で常時+500%の回避増加バフを獲得、攻撃したRoundだけ-500%されるタイプ。
従来通りの反撃はもちろん、攻撃後のRoundで隙を狙う場合でも命中350%あれば処理しやすくなっています。
相変わらず攻撃優先度はスキル1が最も攻撃力の高いキャラ、回避後に使用することがあるスキル2の保護無視十字攻撃が前列優先。
前列に反撃持ちを一人だけ配置して、周囲のキャラは離すと安全です。
他にも行動順を調整して同Round中に攻撃後に攻撃する、とか処法は色々ありますが。
結局は必中値850%を確保した対策キャラを一人編成しておくとどんな状況でも処理しやすいです。
ここ聖所に出現する赤ボンバーはもはや一撃で4000とか減るため、電気耐性を盛りまくった耐久役や相変わらず低い命中に対しての回避キャラなどでないと基本耐えられません。
下手に攻撃を続けてランダム対象を狙った味方が赤ボンバーを攻撃してしまいそうな時は、あえて待機する選択肢も必要となってきます。
▽オススメ電気耐性持ち反撃機
※サラカエルはヴェロニカやSSミホと同時前提(追記)
▽命中850%到達しやすいキャラ例
▽反撃付与持ちキャラクター
▽電気耐性付与キャラ例
2-34以降:フライヤー系出現
22年新年イベ誰かの願いでお馴染み、各種属性により変異したスパルタン鉄虫のうち電気系シリーズです。
冷気のフリーザー(青)、電気のフライヤー(黄)、そして22年夏イベで初出のはずだった後述する炎のドライヤー(赤)系と3種類存在し、いずれも対応属性と同じ色の配色が入っています。
今回のは黄色のため電気のフライヤーと一目で分かります。
いずれもスキル構成は似通っており、ボスのヘッドがこちら全域に2種の防御貫通率の低下。
手下1のシェルがスキル2に被ダメ軽減解除。
手下2のシューターが味方鉄虫の強化です。
そして最大の特徴が、電気のフライヤー系は事実上電気攻撃しか通らない、ということ。
見ての通り防御が10万を超えている関係で普通の攻撃はまず通らず、防御貫通100%近い数値が必要です。
しかしフライヤーヘッドによりこちらに解除可能かつ-100%から1Roundごとに20%ずつ低下していく防御貫通と解除不可-40%の防御貫通を付与してきているため、開幕からぶち抜こうと思うと味方のデバフ解除+防御貫通140%が必要となってきます。
攻撃の各種にも電気耐性低下も入っているのでワクチンなどの効果抵抗の増加なしには電気耐性が100%だろうと被ダメを1にできずガリガリ減らされます。
前述している通りシェルの攻撃には被ダメ軽減解除も入っているためもはや電気耐性だけではなく効果抵抗も耐久には必要です。
逆に言えばこの2種を揃えかつ有効打を所持しているならオートクリアすら可能です。
▽有用な耐久盾例
▽効果抵抗付与持ち例
▽防御貫通付与持ちの例
▽有用な電気攻撃アタッカー
▽電気耐性付与持ち例
2-42以降:フリーザー系出現
DMM/FANZA民ならお馴染み、21年冬の楽園イベで登場した氷のスパルタン鉄虫です。
上で紹介したフライヤー系とスキル構成や挙動的には基本は一緒となっています。
スパルタン鉄虫で一番厄介ともいえる浸水を全域に付与してきているかつ、こちらが浸水だとデバフを付与するフロストバイトと同時出現なのが鬱陶しいです。
当然のようにスカウトAK付き。
いかにフロストバイトに火炎属性攻撃を当て弱体化かつデバフ付与を止めるかが鍵です。
ステもフライヤー系と使いまわしたようになっています。
ただ電気攻撃使いで電気攻撃に弱かったフライヤーと異なり、冷気耐性が極端に高く火炎属性がマイナスになってると明確に弱点属性が設定されています。
火炎属性攻撃が非常に有効です。
▽有用な耐久盾例
▽効果抵抗付与持ち例
▽防御貫通付与持ちの例
▽有用な火炎攻撃アタッカー
2-49以降:ドライヤー系新登場
本来は22年夏イベ、聖域(仮)で出現する予定だったと思われる炎のスパルタン鉄虫です。
上で紹介したフリーザー系とスキル構成や挙動的には基本は一緒となっています。
防御貫通低下を付与してきているのは同じなものの、その効果がフリーザーは浸水、フライヤーは回避低下だったのに対しドライヤーは点火デバフ。
つまり戦闘が長引く度火炎属性持続ダメでガリガリ減らされるため、HPがトリガーとなるパッシブ持ちは相性が悪く状態異常回復や火炎耐性が重要となってきます。
フリーザーを反転したかのようなステが特徴です。
相変わらず電気攻撃にはそこそこ強く、火炎攻撃はまず通らない。冷気攻撃に非常に弱い、です。
冷気攻撃持ちは強力なキャラが多いため、正直そんなに苦戦しないとは思います。
▽有用な耐久盾例
▽効果抵抗付与持ち例
▽防御貫通付与持ちの例
▽有用な冷気攻撃アタッカー
2-57以降:スペクターMS出現
5/25のアプデからスペクター一族が同じ色だったのが色付きになりました。
スペクターということで自分中心の周囲9マスに被害無効化のバリア2回を毎Round貼り直す特性持ちなこと、回避バフ三つを所持しておりRound経過ごとに回避が低下していきます。
初期回避45+50+50+50の195%なため295%で初手から必中。
普通にダメージを通すだけでも3回攻撃しないといけないのか……と思いきや。
なんと2回も攻撃しなくても強化解除でぶち抜けます。
これはスペクターMSより真っ先に倒したい厄介なゼネラルやスカウトAK、強化型スピーカーもろもろを薙ぎ払うグラシアスの範囲攻撃の図。
気持ち良すぎます。
見かけたら3回も殴らなくても強化解除でと少ない手数で処理できること、覚えておきましょう。
▽強化解除持ちの例
2-60:聖所のラスボス"追撃者"が新登場
最深部のWave5に超凶悪エネミー"追撃者"が登場します。
本来は本国版で配信され酷評のあまり配信停止された"鉄の塔"のボスでした。
日本版には上陸しなかったため聖所が初遭遇になっています。
とりあえずステスキルを見てみましょう。
スキル1スキル2パッシブ1パッシブ2パッシブ3情報
パッシブ3種とも強化解除が不可能という凶悪さ。
しかもスキル2はもはや9マス強化解除+αと耐えさせる気のない性能です。
ガワがトリックスターなだけあり、永戦トリスタ同様5回被弾してRoundが以降すると発狂して暴走するタイプのようです。
ただ永戦トリスタと異なるのは〇〇に被弾して解除、とかがないこと。
発狂後に使うと思われるスキル2
スキル2はどうも1回でも被弾し"狂乱"バフを得ていると使用する可能性がある様子。
可能な限り基本一切触れずにラッシュで片付けたいです。
……ラッシュしたいんですが。
なんとこちらが5体だと10回被ダメを最小化します。
5回被弾して迎えたRoundで発狂するのに、です。
強化解除も通らないため、
・1Roundの間に10回以上攻撃を与えて削りきる
・一切攻撃させない
・攻撃されても大丈夫な盾役を用意する
・スタンで封じ込める
いずれかが重要となります。
とはいえこちらが5体だと獲得する自己バフもえぐい。
状態異常耐性+100%なので基本デバフは通りませんし、行動力+50%に基礎命中525%でさらに+100%は異常です。
非常にやり過ごすのが難しいものの手はあり、それがこれらです。
・ゴルタリオン編成で無限復活する
・敵は最低HP優先AI。スレイプニールなど超回避持ちに攻撃を誘導する
・後列配置なのをいいことにレモネードアルファで機動OSを起動。前の敵を残しつつ射程を削って棒立ちを狙う
・被ダメ軽減無視は味方のディテクターGが付与しているのみで本人のスキル1にはない。開幕で片付けて100%↑の被ダメ軽減で耐える
・一定期間の状態異常耐性は持つがデバフ解除手段は持っていない。スタンで封殺も可能
筆者が把握していないだけでまだあるかもしれません。
見事撃破し、この長き戦いに終止符を打って下さい!
おわりに
今回は、聖所2区の難敵と攻略法、そして有効キャラを紹介しました。
筆者もなんとか2-60をクリアしました。
3部隊で突入し、道中は使い分けながら2部隊で通過。最後だけはどうしても使いたかった推しのスノーフェザーちゃんやハチコ、ポイちゃん入りの編成で追撃者を撃破し全クリとなりました。
推しパで攻略できるとほんっとうに楽しいです。
何をどうしたかは……ここまで読まれた方なら分かるはずです。
道中でお世話になった編成紹介や難所攻略などは気力があればまた別の記事で書きたいと思います。
もうしばらくお付き合い下さい。
▽大活躍(主にシャーロットとペロ)した上方修正されたキャラ一覧記事はこちら。
▽よく分からんから参考にしたい…方向けの聖所編成まとめ(韓国語)はこちら。
それでは、ここまで読んでくださってありがとうございました。
ディスカッション
コメント一覧
編成とか装備のプリセットが欲しくなるイベントでした
編成考えるのはいいけど装備付け外しがめんどくさすぎて…
ほんっとその通りです。
毎度付け直さないとな関係上そのたびに時間取られるのストレスですよね。
戦闘でも時間取られるのでこの辺りは改善後に出してもらえたら良かったんですが、本国版に日本版が釣られたようです。
属性PTを1つずつ作って1日3Fずつ進んでたのですが、2-20辺りから詰まり始めたので助かります。しかし、強いというかメンドクサイ敵ばかりですねw 考えなしではクリア出来ないことはよく分かったので、参考にさせていただきます。
20から明らかに難易度高いですよね!
毎回のようにいるスカウトAKにゼネラルに保護しているトータスに、と狙う優先順位を間違えたりキャラの性能次第では崩壊しやすくて困ります。
保護無視や強化解除など味方の持つ有用なスキル持ちを使ってあげればなんとかなりやすいはずですので、ストレスにならない程度に挑んで欲しいと思います。
今2-29クリアーしたところです。
アザゼル使って何とか耐えてクリアーしてます。
Sランク以上のキャラはノーリンクとフルリンク持ってたので、炎パと雷パで1日2ステージクリアーしてます。
まー、歯ごたえがあっておもしろいですね。
おっ、頑張ってますね。
20以降の時点で悪意の塊のような敵編成ばかりなのに折り返しが見えそうなとこまでよくぞ。
嫌にならない程度に手を付けてやってみて下さいませ。
完走お疲れ様でした!
最初は気長にやるつもりでエタニティ軸とグラシアス軸で1日2階ずつやってたのですが、やってくうちに欲が出てきてシェード火炎パとホードも投入し始めてようやく30Fまできましたw
使う編成増えるほど他の方も仰ってますが装備の付け替えが大変ですね・・
とはいえ今まで使って来なかったキャラを知れる機会にもなるので、今のところは楽しみながらやれてますw
お時間のある際にでも、使ってて面白かったキャラや編成があれば紹介してください!
おつありでした!
30まで到達でも充分凄いと思います。
こんな編成プリセットもなく毎度毎度編成用意装備付け替えさらに戦闘でも頭を使う、と時間取られまくるのによくぞよくぞ。
聖所ハイみたいな状態になっちゃってたのでしばらく放心してました。
要望も貰ったことですし使用して安定してたと思える編成紹介記事を考えてみます。
戦術教本で次の層の敵編成を見るたびに目眩がしながらやってるけど
情報アドバンテージが有る代わりに装備とバイオロイドの未実装が多くてなかなか編成丸パクリ出来ないのがつらいですね
昇級ミホギガンテスはすごい頭の良い編成だと思いました
ヘッチュンスパルタンが出てこなければだいたいこれで突破できてグラシアス編成温存できて良き
時間取られない、が強みだった点はここにきて事実上なくなっているのも辛いですよね。
実装キャラや装備が遅れているのにコンテンツだけ先に持ってきたのでこれまで丸パクリオートで進められた部分が進められなくなっている点はよくないな、とは感じました。
一方でギガンテス君が大活躍したり、と日頃日の目を見にくいキャラが活躍する場面を見られるのは楽しいので、アレな部分はあれど輝く場面もある、といったところでしょうか。
嫌いにならない程度に続けてやって下さい。
おはようございます、ブログを拝見させてもらっています。変化の聖所の攻略お疲れ様です、疲労システムが一番悪さしてますよね、マイセット機能も欲しい場面が出てきてる感じですよね、資源ランの時にキャラ選択もすごい楽になりますね、第二層でかなりマイセット機能ないでしんどいのに第三層まで実装されていたらもっとヤバいことになっていましたよね(汗)本国版のマイセット機能の実装はされていますか?やってみて感想なんですがまだ10階層までしか行ってないですが、やっぱり一部隊付き疲労システムで一階しか出来ないの面倒くさいですよね、資源ランと共用でキャラも変える手間含めてマイセット機能本当に欲しいですよね、日本版も早くマイセット機能実装してほしいですが一年位になりそうですよね?グラシアスいなかったらやってられないですよね?w(モン〇〇のイ〇ェ〇カーナ様万歳w)ちゃんとキャラ編成時も性能含め使いこなすはすごいですよね、尊敬しています、推しキャラがいること本当に良い事尽くめですよねw推しキャラいる事はモチベに繋がりますしねw長文なりましたがブログ主とスノーフェザーも応援してます!!
これはどうもご丁寧に。愛読ありがとうございます。
プリセット機能についてはほんといつになるでしょうね……。本国版ですら検討中、のまま続報がないですし、仮に開発できたとして日本版が適用できるかどうかは謎です。
よって3部もこのままで挑まないとな可能性はあるとは思います。
疲労システムに編成保存なしとめんどくさいのは分かります。イヴェルカーナなるほど……頼りになるのも分かります。
ただ司令官たるもの、”危険な戦場に送り出すのに敵はともかく味方の戦力も良ーく知らない、はありえない”が信条でして。
KZDFさんもぜひ推しを活躍させるためにラストオリジンを勉強してみて、自分だけのMy最強編成を組み高難易度をクリアする快感を知ってくれたら嬉しいな、と思います。
最後になりましたが応援ありがとうございます。スノーフェザーちゃんともども頑張ります!
おはようございます、昨日と引き続き失礼します。ご返信ありがとうございます(汗)ブログ主さんの言う通りキャラの特性の理解は不可欠ですよね(汗)実は楽園から始めた者です、ご指摘ありがとうございした(汗)疲労システムやマイセット機能無しで変化の聖所をスノーフェザーさん達と乗り越えた者のお言葉の重みは感じました(汗)話は変わりますが2リンクエミリーさんの件でお手数かけました(汗)次の資源ランのキャラを使用する時に試しながら確認はしっかりしときます(汗)グライシアスの元ネタのモンハンのイヴェルカーナを伏せてにも関わるず当ててしまうのは流石です、日本版のキャラ実装のペースをもう少し早めてほしいですよね?この後来る第三層もキャラ少なくて攻略がかなりきつい自体はなりたくはないですよね(汗)ブログ主さんは?本国版の変化聖所の第三層のクリア経験はありませんか?あの滅亡前の戦術教本で60階層を覗いたですがガチで敵の構成がエグいですよね(汗)後、気になってるですが?4階層は第三層がかなりの難度高すぎてお詫びで来たとか?書いてあるの見たんですが?それでも?今来ている?第二層よりは難度は高くはありますよね?日本版も第三層来たとしてもブログ主さんとスノーフェザーさん達とどうクリアしていくか楽しみにしときます、少し気になってる所はありますが?ブログ主さんは鉄虫の連結体で(ボス)で一番好きなのは誰でしょうか?僕的な事ですが追撃者が結構好きですね、かなり害悪って言われてるみたいですがそれでも動物ぽい?見た目が結構好きですね、かなり長文になってしまいましたが、また今後もしかしたら?コメに来るかもですが、またブログ等々参考しに見に来ます!
楽園組、ということはDMM/FANZA民さんですかね。長くラストオリジンを遊んでくれてありがとうございます。
順を追ってお答えします。
―まず、第一に
司令官の数だけ遊び方があると思っているので、理解度の件は特段KZDFさん宛てなわけでないことはご理解下さい…!
よく分からないなりに遊んでても全然いいと思います。
資源ランの件もあれっと思ったら試行錯誤を繰り返したり人に聞くのももちろんいいと思います。向き合い続けてくれたことでアンダーウォッチャーを一撃で吹き飛ばせてお宅のエミリーちゃんも気分爽快なことでしょう。
―聖所に関して
本国版やってはいますが予習のつもりで触れているだけなので、実は全然触れていなかったりします。
一応、本国版では聖所3区はさらに調整を行う、と発表しているものの続報がないため遊びやすくなってから日本に来てくれたらいいなと思っていました。
ところが日本版は永戦改修どころか斜め上の聖所早期実装でしたので、3区もこのままかもしれませんね。
敵編成に関しては案外どうにかなりそうなので、そんなに気にすることはない気がします。
実装キャラ少ないぞなんとかしろについては本当にその通り……。遊ぶキャラの幅、欲しいです。
4区についてはどうでしょう、確かに2区より難しいところもありますが編成ブーストを貰える関係で楽しいと思える部分もあるそうです。
―鉄虫ボスの好みについて
追撃者は確かに元のトリックスターと比べると龍の頭のようで人型爬虫類っぽさあります。
個人的にはエクスキューショナーです。まさに切り刻むだけに存在するかのようなTHE異空の処刑人、といった白が映える風貌が他の鉄虫と一線を画していたこと、パッシブの意味分からさ具合から初見で絶望を覚えて以来好きなデザインの敵です。
イモータル版の不気味な方もぐっど。
このような返信の形で良かったでしょうか。
なお、余裕のあるなしにより必ずしも返信できるとは限らないことはご了承下さい。
またのお越しをお待ちしております。
更新お疲れ様です。とても参考になります!
聖所はほぼ毎WAVE9体編成で、敵の誰が誰にバフかけてるのか
分からなくなることが多く「あれ? なんで今ああなったんだ?」が
頻発してたんですが、解説していただいて膝を打ちまくりました。
毎度毎度とても有益な情報をありがとうございます。
(チプティンがレア様の豪雨に反撃しない時があるのはまだ理解できてません)
昨日、何とか自力で第2作戦60区まで踏破でき、達成感でいっぱいです。
全部クリアするまでは攻略情報に頼らないぞ!と謎の縛りを課していたので
今は色んな方の攻略法を見ていますが、実に多彩なクリア事例を拝見でき
なんて奥が深いゲームなんだと改めて実感しました。
ちなみに自分が60区をクリアした際は、回避極スレイプニール隊長を孤立させ、
レモネードアルファ+行動AP重視メリーちゃんで開幕隊長へ標的付与、
アタッカーにハルピュイア+支援機を添えて保護無視スキル2で1体ずつ始末
という作戦でほぼ完封できました。
ケストスヒマスの機動OSは射程減もさることながら、命中-85%が鬼ですね。
条件の機動2機編成もプニルorブラハとハル子を組み合わせるだけでよく、
ハル子の共同攻撃で回避盾がアタッカーにもなれるのが素晴らしい。
反撃が怖いゼネラルは回避盾のみが殴って共同攻撃を発動することで
完全回避しながら火力を出す、というハメ技もできて理想的でした。
支援機を無敵の龍にし、回避盾にワクチンチップ+10と+9をつけたら
うっかり撃たれてしまったチプティンの弱体はおろか、スカウトのAP減も
ほとんど発動せず、かなり安定していました。
(固定範囲バフは囮要員から目いっぱい遠ざけても問題ないのがありがたい)
時間はかかりますが、この編成なら手順ミスしなければ壊滅要素がほぼないのが
手前味噌ながら「いいの見つけた!」って感じでした。
今後の第3作戦以降がどうなるかは分かりませんが、とても楽しめました。
早くクリアした方が得、という味付け自体はイベント開催時期と被っていない
今だからこそ許されるのだなあ……とは思いつつ、
次も頑張って自力攻略したいと思います。
先日に引き続き、また長文お手紙失礼いたしました。
今後の更新も楽しみにしております。
残り20層!と言ってから楽しみながらで60層までクリアしてしまうとはまさに有言実行……!
それもクリア編成を見ずに自前でのみ、とはそちらも大変お疲れさまでした。
スカウトAP対策にワクチンを装備したり協同攻撃の仕様を利用したりと自分なりに”解”を得られていたとは、実に理想の楽しみ方かと思います。
(チプティンはなんででしょうね……確かにたまになぜか反応しない時がありますね……。反撃で使用するスキルの射程が4なので、射程不足……とか?)
こんにゃくさんのようにあーでもないこーでもない、してクリアできるまでの”過程”を楽しめる同士はなかなかいないのでとても嬉しいです。
私自身、そういった方に楽しんでもらえるよう書いてきたつもりですのでなおさら。
時給がどうだとか思う部分もあるでしょうけど、それでも楽しめる部分は楽しんで末永く遊んでくれたらいいなと思います。
今回もコメントと応援、ありがとうございました。
おかげさまでモチベーションを維持できそうなので頑張れます。
いつもブログ拝見しております。またお世話になってます。
私はいつも編成紹介のお世話になっており、普段何となく敵のステータスを見たりはしていたのですが
大雑把な対処法こそ知れど殆どは編成をなぞってオート周回をしておりました。
永戦でも殆ど強い子を入れて雑に範囲で殴れば終わっていたために
敵のルーチンもいまいち理解が乏しく、例えはゼネラルも今までオート編成をなぞって処理をしていた
ので正直な所反撃条件も分かっていなかったのですが、今回改めて厄介な敵の解剖をして下さったおかげで
「あ、別に回避盾で殴って共同攻撃で殴る分には無害だから手動なら最後まで放置でいいんだな。」「一旦待機で放置しとけばいいな」等々
処理方法を頭に入れる事が出来ました。
ご丁寧に有効な子も紹介してくださり、おかげ様で2区を踏破する事が出来ました。
正直な所全部が全部手放しに楽しかったと言い切れない部分もありましたが、2区攻略前より敵味方共に理解が進み自分の成長も感じられ
総合的には楽しく攻略出来ました。また起用していなかっただけで優秀な子が沢山いた事に改めて気づかされ
優先スキル仕様のアップデートもあり改めて今後が楽しみです。3区の編成をチラ見しながら震えて待ちたいと思います。
以上長文失礼いたしました。改めてお礼申し上げます。また今後の更新も楽しみにしております。
P.S. 編成位置を極端に制限してくるスピーカーだけは許してません。
始めまして。愛読ありがとうございます。
そして聖所2区全踏破お疲れさまでした。お見事です……!
オートでどうとでもなってきた永戦や平時の周回と異なり、聖所では手動攻略の必要が出てくると取れる選択肢が広くなるのが面白いですよね。
その分時間も取られますし逐一考える必要はあるものの、それがまた”司令官”らしいと思っているので攻略法や有効キャラを載せたことで楽しくクリアしてもらえたなら何よりの喜びです。
強化型スピーカーやスカウトAK、サイクロプスType-X等厄介なエネミーも目白押しだったのはうんざりするのも分かります。
何度も何度も出てくるんですから「またお前か!」と何度思ったことか。
それでも向き合い続け編成を考え突破に知恵を絞りの攻略を友好的に捉えてくれたこと、嬉しく思います。
3部がいつになるかは不明ですがまた攻略記事をあげるつもりではあるので、その時はお付き合い頂ければと。
改めて記事更新のモチベのあがるコメント、ありがとうございました。
こんにちは。
質問なんですが鉄虫が誰を優先して狙うのかってどこを見れば分かるのでしょうか?
ゲーム内でも外でもいいので教えてくださると助かります。
こんにちは。
当ブログは荒らし対策に承認制です。どこにも書いてなくてすみません。
よって最初のコメントのみ承認させてもらいます。
敵がどこを狙うか、に関しては基本的には経験則で安定性のため敵の挙動を何十回何百回と確認し続け得た知識となっています。
再挑戦できなくて確認できてないのですが、追跡者は被ダメスタックが5溜まって狂乱すると被ダメ減少無視するみたいなので4スタックギリギリまで溜めた後共同攻撃や支援攻撃で一気に畳みかける必要があるかもしれません
5回被弾後にRoundを迎えるとパッシブ3により発狂し被ダメ軽減/バリア無視を獲得します。
ただ1回被弾状態でも強化解除つきのスキル2を使用する可能性があるので悠長に攻撃はどうあがいても事故ります。
お察しの通り、可能なら一切触れずにAPを貯め10回以上の攻撃を与えそれで削りきるのが得策と言えそうです。
こんにちは。
聖所は実装当初に火PTやソワンを用いて攻略していたのですが、スカウトAKに苦戦していて、デバフ以上の行動力で殴るというごり押しをしていました。そんな攻略では当然立ち行かなくなり対処法も分からず、聖所は途中で投げ出してました。
そんな中、先日あなたのブログにふと辿り着き、こちらの記事以外もいくつか読ませていただきました。単純にこれが強いと編成をあげるのではなく、敵の情報や自身のスキル、バフを詳細に考察しているところに、なによりもラスオリ愛を感じられました。
これを機に、こちらの記事を参考に再度聖所攻略を頑張ってみようかなと、試行錯誤した自己流の編成で突破できた時の嬉しさを体感してみたくなりました。
ブログ主さんの推しはスノーフェザーとお見受けしますが、私の推しと同じで何かのシンパシーを感じています。スキン早く欲しいですね。
これからも応援しております。
こんにちは。ようこそ当ブログへ。歓迎します。
まさに、すなくずさんのように困った方が自分なりの方法で”解”を得られるように、との意図で有効キャラを掲載しているだけに変化の聖所攻略のモチベに繋げられたこと、嬉しく思います。
「強い弱いなんて個人の使い方で大きく変化する。自分なりの最強を見つけて欲しい」
これをモットーにあらゆる角度からキャラステ装備スキル敵の特性まで解剖しているのが当ブログなのですが、これが愛……かと言われると自覚がないのでちょっとこそばゆい感じです。照れます。
ですがそう言って頂けるととても励みになります。
スノーフェザーちゃんいいですよねいい……。実装順的にはウェディングリアンと同時だったのでそろそろかつボイスも準備してくれていると思われます。
お互い楽しみにしつつ待ちましょう……!
推し編成で突破できた報告、楽しみにお待ちしております。
ブログ拝見しております。
箱舟終わり、聖所装備が欲しくなって上り始めたのですが、ものすっごく時間かかると思ったのはそういうものなのですね。最終的に8編成くらいできた(一部ノーリンク支援機での被りアリ)んですが、2-50に到達したところでもう一日二階が限界そうだから所要時間は減るかな。(22夏イベにサイクロプス出たの??)
繰り返し壊滅しながら敵スキルを理解してきたんですが、どうにも分からない点が。割と信頼度の高い重量編成(サラシア、アンフィトリテ、セイレーン、アーセナル、ブラックパンサー)が或る階でスカウトAK相手に全く動けなくなって諦めた時があったんですが、何が原因だったんですかね。普通ならパンサーが保護してくれるのかなと。どこだったかも忘れてあやふやですみませんが、保護できない時って何を疑うのかなと。半年以上経ってるけど見てて且つ気づく点があったらお知恵を拝借できれば幸い。他の階で出来る程度で待機もしてたはずなのにそこでは何度やっても……
愛読ありがとうございます。
聖所2区は特に同じ編成では1日1階ですし、編成プリセットも日本にはまだないので毎度組み直さないといけないとなると爆速でかけあがるのは本当に労力を有しますのによくぞ登って下さいました……!
スカウトAKが出現していてブラッディパンサーが保護してくれない階……ですか。
想像になりますが、スカウトAK自身は保護無視は持っていませんし、聖所2区には味方に保護無視を付与することもないと思うと恐らく”保護系のバフを解除された”のではと思います。
ブラッディパンサーはスキャラブHの行保護解除が、保護範囲のキャラがレギオンMk.Ⅱやセンチュリオンゼネラルの十字範囲での”強化解除”を受けてブラパンならモードチェンジ後と仮定した時行保護が解除、保護範囲のキャラなら”指定保護”バフを解除されてブラパンが保護したくてもできなくなったことで続くスカウトAKのデバフを直撃して重装特有のAP-4をされ続けたせいかなー……な気はします。
特にゼネラルの反撃は十字範囲ですし、強化解除確率が35%と確実でもないのでなおさら行けたり行けなかったりして混乱する気がします。
この辺ややこしくプレイ日数というよりは仕様を理解する姿勢があるか否か、になってくるのでちょっと別ゲー感ありますよね。
保護が剥がされた、ですか、なるほど!(半年どころか見直したらもうすぐ10か月経ってる記事なのに素早く回答頂けて本当に感謝)
保護解除は把握してませんでした。バフか、でも味方も使うから敵も当然使いますね。実はこっち側も自前無視は使ってても解除キャラは育ってない/反撃に耐えられないで使ってなかったり。
スキャラブHが怪しそうです。スカウトAKは(手動)優先対象だからゼネラルではなさそう、レギオンMkIIは確率低いから連続しなさそう、スキャラブHをアンフィが起動させてパンサーの保護解除、がありそうです。ワクチン必要だったのかも(まだ防御足りないんで枠なし)。
なおゼネラルの反撃は当たったら大体崩壊に導かれました!顔の同じオプティンとまとめ焼いて何度怒られたことか。
変化の聖所2区では防御盾はろくに受けられない、のはまさにこのスキャラブHのせいの影響が強いです。
防御高めに高めても普通に痛い+行保護解除と被ダメ軽減の解除まで持ってるので耐久盾が息がしにくいのなんの……。
ちなみにさらにややこしいことに、このゲームは○○解除、とデバフの付与は完全に別の処理だったりします。
AP低下とかの○○低下、はワクチンなどで効果抵抗を100%にしたら防げますがバフ解除はされます。こっちは自前だとSSハチコSSエリー、エキドナとかが持っていて味方には同エキドナやアウローラ、SSフォールンなどが付与できる”強化解除耐性”ってのが必要になってきますね……。
スキャラブHなら保護対象が不在となるか、HP低下まで基本突撃してこないでしょうから慎重な処理を意識することでやりすごせそうです。
さすが高難易度、一筋縄ではいきませんね。
なん・・だと!?
ハチコはまだいないし(エリーは正直柔らかそう)、SSハチコ作ったらハチコ軸の方がいいから、セイレーン(ホライゾンいずれ作る)をアラクネにして他所から標的を与えてもらう、あたりですかね(強化解除で外れるようだけどハベトロットの記事見る限りは難敵には全面解除持ちはいなさそう?)。もしくは攻撃を高めて一気に削れるようにするか。後者優先(今は貫通足りなくて属性敵に完封負け状態)で育成を考えたいと思います。
当面の残りの二区は、なんとかやりくりで。
標的はお察しの通り強化解除で外れますが、ハベトロ機動編成だとまぁだいたいの場合必中のチプティンに回避剥がされても仲間が即座にかけ直すので問題になったシーンは確認できませんでしたね……。
最低命中525%の追撃者の攻撃すら避ける編成ゆえ命中500%のゼネラルの強化解除攻撃すら避けれるということで問題になることはなかったように思います。
属性編成組はさすがに属性編成に任せたほうがいいような気はします…!
とはいえクリアしたい編成があるのでしたら対装甲装備+物理編成でもエラちゃんとかの弱体解除での防御貫通デバフ解除を用いて解除直後だけ防御貫通率100%を維持するとか腕の見せ所となりそうですね。
頑張ってください。