【日本版ラストオリジン】新聖所装備”戦場リブートシステム”活用法。待機ありきのあのキャラが輝く……かも?
22/12/28アプデにて追加された新聖所装備、戦場リブートシステム。皆さんはもう交換されたでしょうか。
交換には精錬アルタリウム1500を消費するため、必然的に変化の聖所1-60以降をクリア済みの方しか入手できない中級者、上級者向けの装備です。
内容は防御クリ命中を多少増加させつつ「〇〇時スキル使用不可を付与する」な効果なこの装備群、何が面白いのか、というと……?
百聞は一見に如かず。こちらの無音3倍速動画を閲覧下さい。
お馴染み龍マリ砲撃の周回風景……かと思いきや、なんとマリアさんが不在で一人でやってますよね。
このように"待機ありき"の性能のキャラの救世主たりえるかもしれない新装備の魅力を紹介します。
新聖所装備"戦場リブートシステム"とは
3種類存在し、いずれも他の聖所装備同様精錬アルタリウム1500個で最大3個まで交換できます。
それぞれの効果は+10時、以下のようになっています。
スキル使用不可とは
なんぞ?と思った方はマリアさんを採用した際の挙動を思い出して下さい。
スキル使用不可状態は、文字通りスキル…攻撃や補助などのスキル1、スキル2を使用できなくし移動か待機か、を迫る効果。オートだとランダムに移動……したりはせず確定で自分の番で待機を選択するために、龍マリ編成では決まって開幕で龍が待機しているわけですね。
そんなマリアさんのスキル使用不可は各種ステを隣接する限り永続的に増加させるかわりに、スキル使用不可1回のデメリットを付与する、でした。
今回追加された戦場リブートシステムもこと待機させるだけ、に限ればキャラか装備か、の違いだけでマリアさんと違いはありません。
大きく異なるのは、戦闘開始時点の最初だけ、か奇数か偶数かの定期的にか、の待機させるタイミングです。
これにより、これまでマリアにしかできなかった"スキル使用不可の付与"が装備で行えるようになっただけでなく、最初の行動以外でも狙えるようになりました。
マリアでは出来ず装備にしかできない例がこちら。
戦場リブートシステムαを当然真っ先に交換したよね。
セイレーンちゃんがオートで輝けるこの時をずっとずっと待っていた……!
とてもとても嬉しい pic.twitter.com/p0kOdoJsQw— Zelarny (@zelarny) December 29, 2022
仮にセイレーンの横にマリアを添えると、1Wave目にモードチェンジし9マス攻撃して一掃、までは同様ですが2Wave目の1Round目でも待機させてしまいせっかく出した大砲をしまわせてしまいます。
戦場リブートシステムアルファの場合はHP100%で行動した場合、が条件なので、10ダメ受けてHPが99%以下となっている2Wave目からはスキル使用不可効果が起動せずそのままなのです。
待機に関するスキル持ち一覧(23/01/03環境版)
全キャラスキルレベル10時の数値です。
より詳細はゲーム内の戦闘員一覧または、wikiや滅亡前の戦術教本などの外部サイトで効果をお読みください。
戦場リブートシステム有効活用例
アルファ(HP100%時のみ)
アルファは知っての通り、HP100%で戦闘を開始し自分の行動順が回ってきた際にのみスキル使用不可を付与しつつHPを99%以下へと下げる効果があります。
これはつまり中破運用していた場合スキル使用不可を付与できない、と同義です。
ほとんどの場合、一度モードチェンジ以降元へ戻る必要のないキャラが使用します。
ペレグリヌスの3-1Ex最高峰栄養回復ラン
キャラドロップ画面をカットしただけの無音等倍動画をどうぞ。
ステ装備がこちら。
見ての通りAGSなため栄養消費0なので、これまで栄養を回復したいならエイダー1択、だったどころに新たな選択肢です。
エイダーと比較して周回が早い分、周回コストも多いためにこと待機室満室まで、で見ると栄養以外のリターンが少ない点は留意する必要はもちろんあります。
満室未満でコンスタントに分解できるなら栄養回復最高率。それがアルファ装備のペレグリヌスになります。
なおガンマでも限りなく同様の周回は可能であり…については別途資源ラン記事で掲載します。
▽更新予定の資源ラン記事はこちら。
セイレーンのオート周回
スキル使用不可とは、の項目で記載したセイレーンの詳細を紹介します。
これは箱舟Ev1-3周回の様子。
戦場リブートシステムαを当然真っ先に交換したよね。
セイレーンちゃんがオートで輝けるこの時をずっとずっと待っていた……!
とてもとても嬉しい pic.twitter.com/p0kOdoJsQw— Zelarny (@zelarny) December 29, 2022
ステ装備は以下のようになっています。
自己バフでクリ100となるようにクリ率を調整かつ、出現する最大回避+100%の命中値を確保できるよう命中を用意、残りを攻撃に振って火力を高めつつ敵陣から被弾前に最速でモードチェンジできるように行動力/AP装備で固めただけ、ですね。
「SS重装攻撃機なんてノーリンクでも27/27/27とコスト重いんだし非効率じゃね?」
な方はスルーして下さい。筆者推しの一人なので周回でも出番をあげたかっただけなのです。
これまで長年手動前提だった推しキャラがオートでも輝けるようになる、となれば使いたくなるのは自然なのではないでしょうか。
ブラッディパンサー
彼女に関してはとりあえず以下の動画をどうぞ。
ブラパンネキと言えば最前線に立っているだけでモードチェンジさせるには手動前提、でしたが…?
上方修正を受けたブラッディパンサーは非装甲モードでは行動力が大幅に増加しているほか、レモネードアルファを添えてサポートするとこの通り。
真っ先に行動しつつ、戦場リブートシステムアルファの効果でHPが100%なために即座にモードチェンジを行っています。後ろで反撃を付与しているニンフがいることで大砲をぶっパしまくっている様子はおまけ。
オートでもあの最強保護機ストロングホールド以上の保護範囲となりつつ、同様に後方2マスを行保護効果で2重に守れるようになりました。
ベータ(2.4.6…の偶数Round時)
ベータは知っての通りの、2.4.6.8…などの偶数Round時にスキル使用不可を付与します。
これはRound時、なためにキャラが行動する度に行動、待機、行動…と繰り返せるわけではありません。
敵編成によってはどうあがいても先手を取りにくいステージは存在するので、行動できるのが2Round目から、な際や特定のRoundで性能が変化するキャラなどで出番があると言えます。
チョナ
例としてチョナは奇数と偶数Roundで起動する協同攻撃が異なるスキルを持っています。
待機は実質APを持ち越せるだけに、反撃解除付きのスキル1である短剣投擲に対しスキル2の蛇牙の協同攻撃を使用させたいと仮定すると動いて欲しいのは偶数Round時。
行動力やAPを緻密に調整しなくとも、雑に行動を制御できるのは面白いです。
ガンマ(1.3.5…の奇数Round時)
ガンマは知っての通りの、1.3.5.7…などの奇数Round時にスキル使用不可を付与します。
これはRound時、なためにキャラが行動する度に行動、待機、行動…と繰り返せるわけではありません。
ベータと異なり、最初の1Round目に行動できかつ次の待機タイミングである3Round目までに戦闘が終了するのであればアルファと同様の挙動が可能。
この事実により本国勢の評価として「アルファとかいらなくね?ガンマでよくね?」なのはせやな、なわけです。
ペレグリヌスの3-1Ex準最高峰栄養回復ラン
アルファの項目でほぼ同様の周回が可能、と紹介しました。
どれくらい違うのか、を検証された本国の有志がいましたので動画を紹介するとこのような感じです。
表紙だけ機械和訳した画像で、2方は最後だけ1確が取れず2発必要(Lv102以下運用)だと思って下さい。
要するにアルファとガンマでことペレグリヌス栄養回復資源ランに関して言えば0.5秒しか変わらないのです。
いくら周回数を重ねるごとにこの差が大きくなる、とはいえ誤差も誤差と言ってしまっていいでしょう。
無敵の龍単独周回
冒頭の動画にて一人で9マス砲撃をぶっぱしていた無敵の龍がこちらです。
※好感度200だと分かりやすいように装備端に編集してあります。
龍マリ編成を触った方なら知っての通り、無敵の龍が先行Roundを獲得できるのは敵陣より真っ先にAPが10に到達するよう行動力を5以上に調整した場合のみ。
マリアからのバフの攻撃命中クリ行動力バフがないために、自前のパッシブ3だけのバフで行動力5以上、クリ100、必要命中を確保せねばなりません。
そしてガンマ一つでマリアと同様のバフ値には程遠いために無敵の龍一人でマリア不在のままペア周回していたステージを一人で周回、はできません。
見ての通り電力消費が非常に軽い周回コストです。コンスタントに電力が欲しい場合は資源ランしてもらうのもアリ……と言えるかもしれない……か……?
SSバンシー疑似手動
待機に関連するスキル詳細がこちら。
待機して行動力を大幅に下げるかわりにAPを強制変更し確定行動、強化したスキル2をぶち込めるようになります。
スキル2が単体ですし、このパッシブ自体もしかも敵が重装の場合に被ダメ軽減効果を解除する、な効果ゆえに有効機会そのものがまず限られますが……。
例えば9マス攻撃を放つも被ダメ軽減持ちの硬い重装だけが生き残るようなステージ、があれば彼女の出番と言えるでしょう。
レナ・ザ・チャンピオン疑似手動
待機に関するスキル詳細がこちら。
この効果範囲により、ただ棒立ちをさせるためにはスキル優先度変更をしてなお後列に配置かつ自身の上にしか効果がない、と大変もったいないことになるキャラでした。
ベータまたはガンマがある場合、確定で待機させることが可能なために重装攻撃機が付与するにしては大きすぎるバフの数々を必ず付与できるようになります。
1度待機するだけで攻撃力+55%、行動力+30%、防御貫通+30%付与は全支援機で見ても不在なほど。
彼女自身の所持する攻撃も普通に強いので、彼女の待機後に行動できるよう調整された編成ではリブートシステムにより輝くことでしょう。
確定強化解除ドクター
待機に関するスキル詳細がこちら。
ドクターと言ったら、な待機しての出力全開状態での強化解除100%を発揮には実質マリア添えが必須でした。
戦場リブートシステムがあることでマリアに待てされずとも装備の力で強制待機。
ことガンマの場合かつAP供給が滞らない場合、待機→確定強化解除縦3マス攻撃→待機→確定強化解除攻撃…とまるで手動のように交互に動きます。
これまではマリアにより付与された1回だけだったことを考えるととても悪さができそうな挙動と言えるでしょう。
まとめ
▽アルタリウム/精錬アルタリウムの交換装備の記事はこちら。
▽変化の聖所2区の攻略記事がこちら。
▽変化の聖所2区の強力編成紹介記事群がこちら。
参考となりましたら幸いです。
サービス開始から遊んでいるラスオリ一筋の自称上級者、Zelarnyがお送りしました。
閲覧ありがとうございました。
ディスカッション
コメント一覧
新OSのわかりやすい解説記事ありがとうございます。
ただ、それぞれのステータス効果に正確でない情報があるのが気になりました。
スキル使用不可を主目的とするOSなのでステータスアップ効果は副次だから簡単な説明にしておくのは当然とは思いますが、効果全部同じと発信してしまうのは少々乱暴かと思います。
防御、命中、クリが上がるのは同じですが、量が少しだけ違います。
アルファ 防御+100 命中+10% クリ+5%
ベータ・ガンマ 防御+120 命中+12% クリ+6%
記事の主眼ではないのはわかりますので、ここで解説せず、上昇数値については戦術教本見てねでもいいのではないかと思いました。
9章時に引き続き見てもらってありがとうございます。間違いを間違ってんぞ!と言って貰えるのとても助かります。
仰る通り適当に流すつもりでしたが、せっかく触れたのだし、とアルファをゲーム内でも戦術教本でも照合しながら書いた結果ベータとガンマの副次効果が高い点をかんっぜんに失念していました……。
検証垢でガンマの+10の増加値を確認、照合し記事修正を行わせてもらいました。
指摘ありがとうございました。
強化素材がほんとにキツいですねリブートシステム…
ガンマでペレグリヌスランするなら+7で+10アルファ超える強化値になるし資源消費8万オルタリウム消費2000近く抑えられるのでそっちのほうがよさげです
幸いステ強化が目玉のOSじゃないので+10じゃないとステ足りないなんて状況はほとんど無さそうですし
みたいですね。強化費用とか何もみずにぽーんと+10にしたので素材をあとで調べてびっくりしました……。
軽くシミュって見た感じ、ガンマ+0でもLv104にすれば敵全一確最低カットと思われる攻撃値1488に届くので一切強化なくても上限開放したらいいんじゃねな気がしないでもないです。
なんにせよ、今回の趣旨とはずれるのでいずれ資源ラン記事として掲載する時までには情報を集めておきたいものです。
精錬アルタリウムが上限越えたら新装備が来てた、くらいの考えなしでテキトーに交換してしまって後悔中です。せめて交換個数位はちゃんと見ておくべきでしたorz
3つも一気に実装されたら驚きますよね。しかも明らかに強い弱いがあるのですから罠も罠……。
ちまちま受け取り続けて貯めませんとね。
セイレーン推しの為これを待ってた!
でもメンテ情報が来る直前に延棒使っちゃってた!
地道に回収待ちという苦行…うごご
セイレーン推しの同士よ……!分かってくれましたか!
しかし使っちゃってましたか!なんてこった!!!!
……聖所3区が来てくれれば初回クリア報酬でも貯めれますしさらに進めば時給UPも狙えるんですけどね。箱舟中は怪しい気がしますから、ちまちま受け取るしかありませんな……。